Strona główna
Gothic
Gothic 2 – solucja i poradnik dla graczy

Gothic 2 – solucja i poradnik dla graczy

✦ AI
Stary miecz wbity w ziemię oraz świecąca runa w mrocznym lesie, nawiązujące do klimatu gry Gothic 2.

Gothic 2 to gra podzielona na sześć rozdziałów, w której wybór gildii, rozwój postaci i kolejność wykonywania zadań mają duże znaczenie. Poniższa solucja prowadzi przez główną ścieżkę od Khorinis do Irdorath, a także wyjaśnia wymagania Straży, Magów Ognia i Najemników.

Gothic 2 a Noc Kruka – najważniejsze różnice

Podstawowa wersja gry skupia się na głównym konflikcie związanym ze smokami. Noc Kruka dodaje Jarkendar, nowe zadania i kolejne frakcje poboczne, a część znanych misji otrzymuje inne wymagania lub rozwiązania.

W dodatku przeciwnicy są silniejsi, rozwój statystyk kosztuje więcej punktów nauki, a na początku gry nawet zwykłe potwory mogą być poważnym zagrożeniem. W podstawowej wersji można pozwolić sobie na większą swobodę, natomiast w Nocy Kruka lepiej od początku rozwijać jedną główną specjalizację – broń jednoręczną, dwuręczną, łuk, kuszę albo magię.

Ten poradnik opisuje główną ścieżkę gry. W Nocy Kruka przed przejściem do kolejnych etapów trzeba jeszcze wykonać zadania w Jarkendarze i pomóc Magom Wody oraz ich sojusznikom.

Rozdział 1 – Khorinis, czeladnictwo i wybór gildii

Po rozmowie z Xardasem rusz do Khorinis. Do miasta możesz wejść w ubraniu roboczym od Lobarta, z przepustką uzyskaną od Canthara albo inną drogą wskazaną przez napotkane postacie. Ubranie Lobarta najłatwiej zdobyć po wykonaniu jego zadań.

Jak zostać czeladnikiem?

Aby zostać uznanym za mieszkańca miasta, musisz zdobyć poparcie mistrza. W podstawowej wersji wystarczy przekonać jednego z rzemieślników, choć zadania pozostałych nadal opłaca się wykonać dla doświadczenia i pieniędzy.

Najważniejsze wymagania dla mistrzów wyglądają następująco:

  • Harad – przynieś broń orka. Możesz pokonać orka, znaleźć lekki topór w jaskini albo wykonać dla niego zadanie związane z bandytami.
  • Bosper – dostarcz sześć wilczych skór. Wilki znajdziesz w okolicach miasta.
  • Constantino – przynieś wskazany zestaw ziół. Szczaw królewski znajdziesz za kamiennym kręgiem niedaleko farmy Lobarta.
  • Matteo – zajmij się długiem Gritty, córki Thorbena, a następnie rozlicz się z kupcem.

Jeżeli wybierasz drogę Matteo, porozmawiaj także z Thorbenem. Potrzebujesz jego zaufania, a zdobędziesz je po uzyskaniu błogosławieństwa Vatrasa i Dagora.

Do której gildii dołączyć?

Wybór gildii jest decyzją, której nie da się później cofnąć. Każda ścieżka daje inne pancerze, zadania i nauczycieli, ale główna fabuła pozostaje wspólna.

Frakcja Wymagania wstępne Główny cel
Straż Miejska Zostań mieszkańcem Khorinis albo rozpracuj gildię złodziei i zgłoś się do Lorda Andre Rozwój wojownika, dostęp do pancerzy paladyna i zadań miejskich
Magowie Ognia Przekaż klasztorowi 1000 sztuk złota i owcę wartą 100 sztuk złota Rozwój magii, run i kręgów magii
Najemnicy Przekonaj większość najemników na farmie Onara i wykonaj próbę Torlofa Ścieżka wojownika, dostęp do zbroi najemnika i nauki Lee

Straż Miejska

Po zostaniu czeladnikiem idź do Lorda Andre. Otrzymasz kilka zadań związanych z bezpieczeństwem miasta. Po ich wykonaniu zostaniesz przyjęty do Straży. Alternatywą jest rozpracowanie gildii złodziei, ale wtedy ominą cię niektóre zadania rekrutacyjne.

Magowie Ognia i Próba Ognia

Do klasztoru musisz dostarczyć 1000 sztuk złota oraz owcę kupioną od Pepego. Po przyjęciu wykonaj zadania Parlana, Goraxa i Neorasa, aby uzyskać dostęp do biblioteki. Pomagaj nowicjuszom, rozdaj kiełbasę, dostarcz wino i przynieś ogniste pokrzywy.

Po przeczytaniu ksiąg poproś Parlana o Próby Ognia. Wykonuj je w tej kolejności:

  1. Porozmawiaj z członkami Wielkiej Rady i przyjmij ich zadania.
  2. Pokonaj Magicznego Golema przy pomocy Świętego Młota. Zdobędziesz go w klasztornej piwnicy, używając zwoju Snu na strażniku.
  3. Przejdź Ścieżką Wiernych, kierując się kapliczkami Innosa, i zdobądź runę z jaskini.
  4. Stwórz runę Ognistej Strzały. Potrzebujesz siarki, zwoju zaklęcia i pięciu punktów nauki.
  5. Zdaj raport Radzie Trzech Magów i przyjmij pierwszy krąg magii.

Najemnicy

Porozmawiaj z Laresem w porcie, a następnie udaj się na farmę Onara. Lee wyjaśni ci, że musisz zdobyć poparcie większości najemników.

Najłatwiej zrobić to, wykonując kilka zadań i wybierając pojedynki z osobami, które żądają sprawdzianu siły:

  • Rod wymaga co najmniej 30 punktów siły albo pokonania go w pojedynku.
  • Cypher chce dziesięciu łodyg bagiennego ziela. Część możesz zdobyć od Dara po wykryciu kradzieży.
  • Jarvis oczekuje pokonania przynajmniej trzech ludzi Sylvio.
  • Torlof zleca pomoc Bengarowi albo ściągnięcie dzierżawy od Sekoba.

Po zdobyciu poparcia wróć do Lee, a potem do Onara. Ostatnie zadanie wykonaj dla Torlofa. Następnie Lee da ci list do Lorda Hagena.

Po dołączeniu do wybranej gildii idź do Górnego Miasta i porozmawiaj z Lordem Hagenem. Otrzymasz klucz do przełęczy i rozpoczniesz Rozdział 2.

Rozdział 2 – Górnicza Dolina i raport Garonda

Przed przejściem przez przełęcz przygotuj mikstury szybkości. W podstawowej wersji możesz przemknąć obok części przeciwników, a w Nocy Kruka jest to jeszcze ważniejsze. Nie walcz z orkami, jeśli nie musisz.

  1. Przejdź przez tunel po lewej stronie bramy zamiast kierować się środkiem wąwozu.
  2. Podnieś runę teleportacji do zamku. Znajdziesz ją w domu, w którym przebywa Milten.
  3. Porozmawiaj z Jerganem i przekaż wiadomość Oricowi.
  4. W zamku zgłoś się do Garonda. Otrzymasz mapę z zaznaczonymi kopalniami.
  5. Odwiedź trzy kopalnie i zdobądź informacje o wydobyciu rudy.
  6. W zachodniej kopalni porozmawiaj z Grimesem, a następnie odszukaj Marcosa.
  7. W południowej kopalni pomóż Fajethowi uporać się z zębaczami.
  8. W kopalni wschodniej pokonaj pełzacze i przeszukaj ciało Silvestra.
  9. Odszukaj Diego w dolinie, a potem wróć do Garonda.

Ostrzeżenie: w Nocy Kruka przełęcz i okolice zamku są znacznie trudniejsze. Nie trać punktów nauki na kilka różnych rodzajów broni. Jeśli postać jest jeszcze słaba, korzystaj z mikstur szybkości, teleportów i terenu, zamiast próbować czyścić całą dolinę.

Po otrzymaniu raportu wróć do Khorinis i przekaż go Lordowi Hagenowi. Rozpocznie się Rozdział 3.

Rozdziały 3–4 – Oko Innosa i polowanie na smoki

Jak naprawić Oko Innosa?

Po powrocie do Khorinis odbierz od Lorda Hagena list do Pyrokara. W klasztorze dowiesz się, że Oko Innosa zostało skradzione przez Pedra.

  1. Rusz za Pedrem i odnajdź amulet w zniszczonym kamiennym kręgu.
  2. Porozmawiaj z Pyrokarem, a następnie z Vatrasem.
  3. Przekonaj Pyrokara i Xardasa do udziału w rytuale.
  4. Odbierz od Xardasa księgę ze skrzyni na farmie Sekoba i dostarcz ją Pyrokarowi.
  5. Porozmawiaj z Haradem o naprawie amuletu.
  6. Uwolnij Benneta z więzienia, badając sprawę śmierci Lothara.
  7. Przesłuchaj Corneliusa i zdobądź jego dziennik.
  8. Przekaż dowody Lordowi Hagenowi, a następnie poproś Benneta o naprawę Oka Innosa.
  9. Zanieś amulet do kamiennego kręgu i rozpocznij rytuał z Vatrasem, Pyrokarem i Xardasem.

Po naprawie porozmawiaj z Pyrokarem. Oko Innosa trzeba ładować po zabiciu każdego smoka, dlatego po każdej walce wracaj do miejsca, w którym możesz je aktywować.

Gdzie znajdują się smoki?

Garond skieruje cię do Orika. Kolejne smoki pokonuj w podanej kolejności, ponieważ po każdej walce otrzymasz informacje prowadzące do następnego przeciwnika:

  • Bagienny Smok – bagno na zachód od zamku. Zabierz z jego zwłok smocze serce.
  • Kamienny Smok – skalna forteca na południe od zamku. Oprócz serca zabierz sekstant ze smoczego skarbu.
  • Ognisty Smok – szczyt wulkanu. Po walce wróć do zamku i ponownie naładuj Oko Innosa.
  • Lodowy Smok – zachodnie, lodowe pustkowia. Zabierz serce oraz smocze jajo.
  1. Przed wyprawą przygotuj mikstury leczenia, mikstury szybkości i zapas amunicji albo zwojów.
  2. Porozmawiaj ze smokiem przed rozpoczęciem walki, aby aktywować zadanie.
  3. Staraj się odciągać pojedynczych przeciwników i nie walcz ze smokiem w grupie potworów.
  4. Po zwycięstwie przeszukaj zwłoki i zabierz serce.
  5. Wróć do zamku, naładuj Oko Innosa i zdaj raport Garondowi.
  6. Po pokonaniu Lodowego Smoka wróć do Khorinis, aby rozpocząć Rozdział 5.

Rozdział 5 – przygotowanie wyprawy na Irdorath

Po powrocie z Górniczej Doliny porozmawiaj z Pyrokarem o władcy smoków. Odzyskaj księgę „Dwór Irdorath”, otwórz sekretne przejście w podziemiach klasztoru i zbadaj bibliotekę. Znajdziesz tam mapę wyspy oraz Łzy Innosa.

Kapitan i załoga

Potrzebujesz kapitana oraz co najmniej pięciu członków załogi. Kandydatów możesz rekrutować w różnych miejscach Khorinis i Górniczej Doliny:

  • Angar na farmie Bengara.
  • Lares w dzielnicy portowej.
  • Lester przy wieży Xardasa.
  • Diego w Górnym Mieście.
  • Biff w Górniczej Dolinie.
  • Milten przed klasztorem.
  • Vatras przed świątynią.
  • Mario w gospodzie „Pod Kuternogą”.
  • Lee, Bennet i Gorn na farmie Onara.

Na kapitana możesz wybrać Jorgena, Jacka albo Torlofa. Każdy wymaga wykonania innego zadania:

  • Jorgen – pomóż mu wrócić do wieży, wykonując zadanie zlecone przez Pyrokara.
  • Jack – oczyść latarnię morską z bandytów i znajdź zastępstwo w postaci Briana.
  • Torlof – otwórz bramę zamku w Górniczej Dolinie i wywołaj atak orków. Jego rekrutacja kosztuje 2500 sztuk złota.

Jeśli grasz Najemnikiem, przed wejściem na statek musisz uzyskać zgodę sędziego. Pomaga w tym Lee i zadanie związane z jego lokajem. Paladyn i Mag Ognia mają prostszą drogę do statku, ale także muszą porozmawiać ze strażnikami oraz Girionem.

Przed wypłynięciem sprawdź następujące rzeczy:

  • Masz wybranego kapitana.
  • Załoga liczy co najmniej pięć osób.
  • Oko Innosa jest naprawione i aktywowane.
  • Masz mikstury leczenia, many, szybkości i zapas amunicji.
  • Wykonałeś zadania, do których chcesz jeszcze wrócić, ponieważ po wypłynięciu dostęp do Khorinis zostaje ograniczony.

Przekaż mapę kapitanowi i udaj się do jego kajuty. Podróż rozpocznie Rozdział 6.

Rozdział 6 – Dwór Irdorath

Irdorath jest liniową lokacją pełną orków, jaszczuroludzi, Poszukiwaczy i nieumarłych. Nie musisz zabijać każdego przeciwnika, jeśli zależy ci na szybkim przejściu, ale dokładne przeszukiwanie pomieszczeń zapewnia klucze, mikstury i amunicję.

  1. Przejdź przez jaskinie i dotrzyj do sali tronowej.
  2. Pokonaj orkowego przywódcę i zabierz klucz z jego ciała.
  3. Odszukaj Pedra, który wskaże drogę do dalszej części kompleksu.
  4. W sali tronowej pociągnij najpierw lewą, a następnie prawą pochodnię.
  5. Pokonaj ognistego smoka i zabierz jego serce oraz smocze jaja.
  6. W warsztacie alchemicznym naładuj Oko Innosa.
  7. Pokonaj Archola i klucznika, aby zdobyć potrzebne klucze.
  8. W pomieszczeniach z kołami zębatymi uruchom dźwignie i przyciski w odpowiedniej kolejności.
  9. W centralnej sali aktywuj wszystkie kolumny, a następnie otwórz drzwi z symbolem maski.
  10. Pokonaj czarnego maga, przeczytaj pozostawiony zwój i otwórz skrzynię z Okiem Mocy.
  11. Pomódl się przed drzwiami z maską i przejdź do finałowej komnaty.
  12. Pokonaj ostatniego przeciwnika, a następnie wróć na statek.

Wskazówki dotyczące rozwoju postaci

W Nocy Kruka punkty nauki trzeba planować od pierwszego rozdziału. Nie rozwijaj jednocześnie kilku głównych statystyk. Wojownik powinien inwestować w jedną broń i siłę, łucznik w zręczność oraz łuk, a mag w kręgi, manę i wybrane runy.

Przed treningiem sprawdzaj ceny u nauczyciela. W dodatku koszt podnoszenia umiejętności rośnie szybciej, dlatego bonusy z mikstur, tabliczek i modlitw najlepiej wykorzystywać dopiero wtedy, gdy pozwolą przekroczyć ważny próg.

  • Zapisuj grę przed wyborem gildii, rozpoczęciem Próby Ognia i wejściem na statek.
  • Na początku wywabiaj przeciwników pojedynczo zamiast walczyć z całą grupą.
  • Przeszukuj jaskinie, wieże i opuszczone obozy, ale w Nocy Kruka nie wchodź do nich bez przygotowania.
  • Śpij, aby odzyskać zdrowie i manę, a mięso smaż przy kuchennym palenisku.
  • Przy posągach Innosa korzystaj z modlitw, gdy masz wystarczającą ilość złota i chcesz podnieść ważny atrybut.

Najbezpieczniejsza kolejność to rozwój jednej specjalizacji, wykonanie zadań dających darmowe bonusy i dopiero późniejsze wydawanie punktów nauki na kosztowne statystyki. Dzięki temu szczególnie w Nocy Kruka unikniesz sytuacji, w której postać ma wiele umiejętności, ale żadnej rozwiniętej wystarczająco wysoko.

Redakcja bractwospolszczenia.pl

Gramy od lat – od kultowego Gothica po kolejne światy Minecrafta. Spisujemy nasze doświadczenia w formie poradników, solucji i wskazówek, a po godzinach sięgamy też po karty i planszówki. Pomagamy graczom pokonywać trudne momenty i odkrywać w grach więcej.

Może Cię również zainteresować

Potrzebujesz więcej informacji?