W Gothic: Edycja Rozszerzona same punkty nauki (LP) nie wystarczą do rozwoju postaci. Musisz znaleźć właściwego nauczyciela, zapłacić LP oraz – przy wielu lekcjach – bryłkami rudy. Najważniejsza decyzja zapada przy wyborze obozu, ponieważ dołączenie do frakcji może trwale zamknąć dostęp do trenerów rywali.
Jak działa nauka w Edycji Rozszerzonej?
Punkty nauki zdobywasz wraz z awansem, ale nie wydasz ich bezpośrednio w menu postaci. Potrzebujesz NPC-a, który oferuje konkretną lekcję. Siła, zręczność i mana kosztują zwykle 1 LP za punkt, natomiast umiejętności mają własne ceny i często wymagają także rudy.
Edycja Rozszerzona korzysta z własnego systemu nauki, dlatego wartości i dostępność nie zawsze odpowiadają klasycznemu Gothicowi. W ustawieniach moda może być dostępny nowy system nauczycieli, a progi części umiejętności zostały zmienione. Przed wydaniem większej liczby LP sprawdź wymagania wybranego trenera.
Nauczyciele w Starym Obozie
Stary Obóz oferuje trenerów walki, złodziejstwa, kowalstwa i magii. Część z nich jest dostępna od początku, ale zaawansowane lekcje wymagają przynależności do Strażników albo ukończenia konkretnego zadania.
| Nauczyciel | Specjalizacja i lokalizacja | Wymagania |
|---|---|---|
| Diego | Siła i zręczność, okolice bramy do zamku | Brak |
| Thorus | Siła, zręczność i broń dwuręczna, wejście do zamku | Broń dwuręczna wymaga Strażników |
| Scatty | Broń jednoręczna, arena | Wyszkolony: 10 LP i 50 rudy, mistrz: 20 LP i 200 rudy |
| Rączka | Otwieranie zamków i kradzież kieszonkowa, północna część obozu | Otwieranie zamków: 10 LP i 100 rudy, kradzież: 10 LP i 80 rudy |
| Huno | Kowalstwo, kuźnia przy arenie | Wyszkolenie: 10 LP i 50 rudy |
| Skorpion | Kusza, zamek Starego Obozu | Strażnik albo 4. rozdział |
| Torrez | Mana i kręgi magii 1–4, ogród przy świątyni | Ukończenie zadania związanego z nauką magii |
| Corristo | Mana i kręgi magii 5–6, piętro świątyni | Ścieżka Maga Ognia |
| Damarok | Mana, świątynia zamkowa | Zależnie od etapu i ścieżki magicznej |
Nauczyciele w Nowym Obozie
W Nowym Obozie znajdziesz wielu trenerów atrybutów, walki, łucznictwa, akrobatyki, złodziejstwa i magii. Część lekcji jest związana z Najemnikami albo Magami Wody.
| Nauczyciel | Specjalizacja i lokalizacja | Wymagania |
|---|---|---|
| Lee | Siła, zręczność i broń dwuręczna, kwatery Najemników | Zaawansowana walka wymaga Najemników |
| Lares | Siła i zręczność, jaskinia Nowego Obozu | Najemnicy |
| Cord | Broń jednoręczna, siła i zręczność, wzgórze przy karczmie | Brak dla podstawowych lekcji |
| Wolf | Łuk, wejście do jaskini | Wyszkolenie: 10 LP i 50 rudy |
| Wedge | Otwieranie zamków i kradzież kieszonkowa | Koszty podobne do lekcji Rączki |
| Buster | Akrobatyka, drewniany most | Jedna lekcja |
| Cronos | Mana, kopiec magicznej rudy | 1 LP za punkt |
| Saturas | Mana i kręgi magii 1–6, komnaty Magów Wody | Ścieżka Maga Wody |
| Riordian | Mana, komnaty Magów Wody | Dostęp do ścieżki Magów Wody |
| Merdarion | Mana, komnaty Magów Wody | Dostęp do ścieżki Magów Wody |
| Homer | Siła, okolice obozu | Brak |
| Horatio | Siła, pola ryżowe | Reputacja w Nowym Obozie |
| Jan | Siła, okolice jeziora na południe od obozu | Brak lub wymagania zadania zależne od wersji moda |
Nauczyciele w Obozie Bractwa
Bractwo ma kilku wyspecjalizowanych trenerów. Największą oszczędność daje Gor Na Toth, który po dołączeniu do obozu uczy kilku podstawowych umiejętności bez opłaty.
| Nauczyciel | Specjalizacja i lokalizacja | Wymagania |
|---|---|---|
| Gor Na Toth | Siła, zręczność, mana i broń jednoręczna | Członkostwo w Bractwie, lekcje bezpłatne |
| Cor Angar | Broń dwuręczna, siła i zręczność, górny poziom obozu | Członkostwo w Templariuszach |
| Baal Cadar | Mana, kręgi magii 1–4 i tworzenie zwojów | Członkostwo w Bractwie |
| Theron | Wspinaczka, okolice obozu | 10 Mrocznych Zwojów |
| Darrion | Kucie pancerzy, kuźnia przy wejściu | Członkostwo w Bractwie |
Nauczyciele niezależni poza obozami
Trenerzy niezależni są szczególnie cenni w pierwszym rozdziale. Łowiectwo pozwala zdobywać trofea i sprzedawać je za rudę, więc koszt nauki może szybko się zwrócić.
Poza obozami znajdziesz przede wszystkim następujących nauczycieli:
- Cavalorn – mieszka w chacie na wschód od Starego Obozu. Uczy łuku oraz pozyskiwania trofeów myśliwskich.
- Drax – obozuje przy drodze za północną bramą Starego Obozu. Po spełnieniu wymogu związanego z piwem uczy pozyskiwania pazurów, zębów, futer i skór.
- Aidan – znajduje się na trasie między Starym i Nowym Obozem. Oferuje lekcje łowiectwa dla podróżujących między frakcjami.
- Ur-Shak – w Wolnej Kopalni uczy języka orków.
- Xardas – w swojej wieży naucza inskrypcji i języka orków, ale dostęp do niego wymaga dotarcia do wieży.
Wybór obozu a dostęp do nauczycieli
Dołączenie do obozu traktuj także jako wybór dostępnych trenerów. W Edycji Rozszerzonej dostęp do wielu nauczycieli rywalizujących frakcji zostaje zamknięty i nie należy zakładać, że później nadrobisz wszystkie lekcje.
Jeśli planujesz konkretny build, sprawdź nauczyciela przed wyborem gildii. Dotyczy to szczególnie broni dwuręcznej, magii oraz kuszy.
Broń dwuręczną rozwijają Thorus dla Strażników, Lee dla Najemników i Cor Angar dla Templariuszy. W praktyce wybór frakcji decyduje więc o tym, do którego z tych trenerów będziesz mieć dostęp.
Podobnie wygląda magia. Corristo prowadzi Maga Ognia do wysokich kręgów, Saturas oferuje pełną ścieżkę Magów Wody, a Baal Cadar uczy podstaw magii w Bractwie. Kusza jest jeszcze bardziej ograniczona, ponieważ Skorpion pozostaje jej głównym trenerem i udostępnia lekcje Strażnikom albo dopiero w późniejszym rozdziale.
Co trenować najpierw?
W pierwszym rozdziale nie warto wydawać LP przypadkowo. Najbezpieczniejsza kolejność dla postaci walczącej w zwarciu wygląda następująco:
- Rozwiń broń jednoręczną u Scatty’ego, Corda albo Gor Na Totha. Wczesne uzbrojenie najczęściej korzysta z tej specjalizacji.
- Zainwestuj w siłę, aby spełnić wymagania broni i zwiększyć obrażenia. Początkowo przydatny jest poziom około 20 punktów siły, zależnie od wybranego oręża.
- Naucz się otwierania zamków, jeśli masz dostęp do Rączki albo Wedge’a. Zamknięte skrzynie są jednym z ważniejszych źródeł rudy i przedmiotów.
- Odblokuj wybrane trofea myśliwskie u Cavalorna, Draxa albo Aidana. Dochód z pazurów, zębów i skór ułatwia opłacanie kolejnych lekcji.
- Dopiero potem rozwijaj specjalizację dystansową lub magię, gdy masz już wybraną frakcję i wiesz, który trener pozostanie dostępny.
Nie ma jednej kolejności dla każdej postaci. Najważniejsze jest powiązanie wydatków z planowanym stylem gry i sprawdzenie, czy wybrany nauczyciel nie zostanie zablokowany po dołączeniu do obozu.