Strona główna
Gothic
Gothic Returning – poradnik dla początkujących graczy

Gothic Returning – poradnik dla początkujących graczy

Starożytny miecz wbity w kamienny postument w mrocznym, magicznym lesie, otoczony świecącymi runami.

Gothic Returning, a dziś przede wszystkim New Balance, to znacznie trudniejsza i bardziej rozbudowana wersja Gothic II. Nie wystarczy wykonywać zadań w przypadkowej kolejności. Rozwój postaci, retoryka, wybór gildii i moment wejścia do Górniczej Doliny wpływają na dostęp do kolejnych wątków. Najbezpieczniejsza zasada brzmi: zapisuj grę przed każdą ważną decyzją, rozwijaj retorykę i nie spiesz się z deklaracją przynależności.

Czym jest Returning New Balance?

Returning zmienia nie tylko fabułę. Modyfikacja przebudowuje balans walki, ekonomię, zadania, system gildii i rozwój bohatera. W świecie pojawiają się nowe lokacje, przeciwnicy, przedmioty oraz całe łańcuchy questów. Wiele z nich łączy się ze sobą, dlatego pochopna decyzja może zamknąć kilka późniejszych możliwości.

W poradnikach często spotkasz nazwy Returning 2.0, Returning 2.0 Alternative Balance i New Balance. Nie są one tożsame. Część zadań obecnych w starszych wersjach została w New Balance usunięta albo zmieniona, dlatego solucja przygotowana dla dawnego Returninga nie zawsze będzie pasować. W tym tekście New Balance traktuję jako podstawową wersję odniesienia.

Nowym graczom szczególnie dają się we znaki trzy elementy. Mod ma wyższy poziom trudności, zadania wymagają planowania, a część rozmów zależy od Retoryki. Ten atrybut otwiera dodatkowe opcje dialogowe, obniża ceny, pozwala zdobywać informacje i może ratować całe zadanie.

Jak przygotować grę?

Przed rozpoczęciem warto upewnić się, że instalujesz właściwą wersję moda i masz osobny zapis z podstawowej gry. New Balance korzysta z wielu ustawień trudności, więc na pierwsze przejście lepiej nie wybierać najbardziej wymagających wariantów.

Na starcie przyjmij kilka nawyków, które ograniczą ryzyko utraty zadań:

  • Zainstaluj New Balance zgodnie z instrukcją przeznaczoną dla tej wersji.
  • Zapisuj grę przed rozmową z ważnym NPC, wejściem do nowej lokacji i wyborem odpowiedzi.
  • Rozwijaj Retorykę, zwłaszcza jeśli planujesz wykonywać dużo zadań pobocznych.
  • Nie wydawaj wszystkich punktów nauki od razu, ponieważ część umiejętności odblokowuje późniejsze questy.
  • Notuj zadania z ograniczeniem czasowym albo zależne od rozdziału.

Uwaga na spoilery: poradnik opisuje strategiczne decyzje i konsekwencje części zadań. Nie rozwija pełnej fabuły, ale nazwy gildii, lokacji i niektóre zwroty akcji mogą zdradzać elementy gry.

Gildie i rozwój postaci

Wybór głównej gildii wyznacza dostępne pancerze, nauczycieli, zadania i sposób walki. Nie każda ścieżka wymaga tych samych statystyk, dlatego decyzję podejmij dopiero wtedy, gdy wiesz, jaki build chcesz prowadzić.

Gildia Specjalizacja Wymagania i uwagi
Paladyn Wojownik, broń jednoręczna lub dwuręczna Droga związana ze strażą miejską. Mocna ścieżka przeciw nieumarłym, ale awans następuje później.
Najemnik i Łowca Smoków Siła, broń dwuręczna, kusza lub hybryda Trzeba zdobyć poparcie najemników i przejść test Torlofa.
Mag Ognia Mana, kręgi magii i czary ofensywne Wymaga wejścia do klasztoru. Wcześniejszy dostęp do gildii złodziei może zostać zamknięty.
Mag Wody Magia, inteligencja i zadania związane z Jarkendarem Ścieżka prowadzi przez Wodny Krąg i portal do Jarkendaru.
Nekromanta lub Czarnoksiężnik Mana, inteligencja i przywołańcy Droga zaczyna się u Xardasa. Wymaga spełnienia wymagań magicznych.
Łowca Demonów Kusza, broń dystansowa lub hybryda Nie można należeć do innej głównej gildii. Dołączenie wymaga złota i stałej mikstury.
Bractwo Magia Guru albo walka Strażnika Świątynnego Najpierw zostajesz nowicjuszem. Później wybierasz jedną z dwóch specjalizacji.

Jeśli dopiero zaczynasz, nie rozdzielaj punktów między siłę, zręczność i manę bez konkretnego planu. Hybryda jest możliwa, ale wymaga lepszej znajomości systemów moda. Na pierwsze przejście bezpieczniejsze są wyraźne archetypy: wojownik siłowy, łucznik lub mag.

Co robić w pierwszym rozdziale?

Pierwszy rozdział w New Balance najlepiej potraktować jako etap przygotowania. Nie chodzi o szybkie przejście do kolejnej lokacji, lecz o zebranie doświadczenia, pieniędzy, wyposażenia i informacji. Szczególnie ważne są zadania w Khorinis oraz te, które otwierają nauczycieli.

Bezpieczna kolejność działań wygląda następująco:

  1. Wykonaj początkowe zadania Xardasa, Lestera i Cavalorna, a po drodze zbieraj rośliny oraz przedmioty potrzebne do rozmów.
  2. Pomóż Lobartowi i jego rodzinie, aby taniej kupić ubranie robocze. Nie wybieraj pochopnie odpowiedzi u strażnika Taylora, bo możesz zostać wyjęty spod prawa.
  3. Wejdź do Khorinis bez niszczenia przyszłych wątków. W wielu przypadkach opłaca się użyć ziół dla Constantina albo wejść od strony morza.
  4. Odblokuj rozmowy z mistrzami, wykonując zadania Ruperta, Pabla i wpływowych mieszkańców portu.
  5. Wykonaj zadania złodziei, kupców i mieszkańców miasta, zanim przyłączysz się do głównej gildii.
  6. Zdecyduj, czy chcesz zostać obywatelem, a następnie wybierz czeladnika zgodnie z planowanym buildem.
  7. Zakończ najważniejsze zadania Khorinis, aktywuj teleporty i dopiero wtedy kieruj się do Jarkendaru.

W pierwszych godzinach szczególnie opłaca się odblokować:

  • zadania gildii złodziei, ponieważ dają doświadczenie, złoto i dostęp do przydatnych nauczycieli,
  • zadania Gallahada, ale bez wydawania Fernando przed zakończeniem jego wątku,
  • zadania Grega, zanim ruszysz do Jarkendaru,
  • zadania u mistrzów, zwłaszcza te związane z kowalstwem, alchemią, skórowaniem i retoryką,
  • lokalne teleporty, które skracają późniejsze podróże po Khorinis.

Retoryka i dialogi

Retoryka nie jest ozdobnym dodatkiem. W New Balance potrafi otworzyć lepszą nagrodę, obniżyć cenę albo zakończyć rozmowę bez walki. Punkty zdobywasz między innymi przez określone odpowiedzi, zadania miejskie i przekonywanie postaci po nieudanej kradzieży kieszonkowej.

Nie wydawaj pieniędzy tylko po to, aby natychmiast zakończyć zadanie. Czasem lepiej wrócić po dodatkową opcję dialogową, zdobyć przedmiot albo podnieść Retorykę. Dotyczy to między innymi zadań Gerbrandta, Gallahada, gildii kupców i przeklętej latarni.

Przedmioty startowe, których nie sprzedawaj

Niektóre rzeczy wyglądają jak zwykły łup, ale później stają się wymagane. Zostaw je w skrzyni w wieży Xardasa albo w innym bezpiecznym miejscu:

Przedmiot Gdzie go zdobyć? Dlaczego go zachować?
Strój roboczy Lobarta Na farmie Lobarta Może być potrzebny Gregowi do rozpoczęcia jego wątku.
Przedmioty Grega Skrytki w Khorinis Sprzedanie ich może utrudnić zakończenie zadania pirata.
Orkowa broń Polowanie z Bartokiem albo zadania Harada Jest wymagana do części zadań rzemieślniczych i gildyjnych.
Kamienne tabliczki Ruiny i lokacje Khorinis Przydają się w zadaniach Vatrasa i gildii kupców.
Szczaw królewski Eksploracja Khorinis i nagrody za zadania Wykorzystują go alchemicy i niektóre zadania gildyjne.

Jeżeli widzisz przedmiot związany z konkretnym NPC, nie sprzedawaj go przed sprawdzeniem dziennika. W Returning przedmioty zadaniowe często mają zastosowanie dopiero kilka godzin później.

Kiedy iść do Jarkendaru?

Nie ma potrzeby wchodzić tam natychmiast po uzyskaniu dostępu. Najpierw zakończ zadania w Khorinis, szczególnie te dotyczące Grega, złodziei, Gallahada i gildii pobocznych. Warto też przygotować zapas mikstur, wytrychów, jedzenia i pieniędzy.

Jarkendar jest naturalnym kolejnym etapem, ale nie powinien być ucieczką przed trudnymi przeciwnikami w Khorinis. Jeśli nadal masz problem ze zwykłymi potworami, przejście przez portal może tylko zwiększyć frustrację.

Najczęstsze błędy początkujących

Największe problemy w New Balance wynikają nie z samej walki, lecz z kolejności działań. Kilka decyzji może zamknąć dostęp do całych linii zadań:

  • Nie wydawaj Sary bez namysłu. Wątek Canthara może wpłynąć na zadania gildii kupców i późniejsze możliwości w mieście.
  • Nie wchodź zbyt wcześnie do Górniczej Doliny. Potrzebujesz lepszego sprzętu, zapasu leczenia i planu na zadania zależne od rozdziału.
  • Nie przyłączaj się od razu do Magów Ognia, Magów Wody ani Straży Miejskiej, jeśli chcesz wcześniej wykonać zadania złodziei.
  • Nie zabijaj NPC tylko dlatego, że ich pokonanie wydaje się wygodne. W Returning wiele postaci wraca w późniejszych questach.
  • Nie marnuj punktów nauki na przypadkowe umiejętności. Najpierw wybierz główny atrybut i rodzaj broni.
  • Nie ignoruj Retoryki, ponieważ brak kilku punktów może zamknąć tańszą lub pokojową wersję zadania.
  • Nie opuszczaj lokacji po rozpoczęciu zadania czasowego bez sprawdzenia dziennika.

Najważniejsza zasada: gdy NPC mówi, że coś trzeba zrobić szybko, potraktuj to dosłownie. Przykładem jest ranny wilk Kieł, głodny skazaniec Ragnar albo ranny ork Ur-Karras. W takich zadaniach kilka dni odpoczynku może zakończyć wątek śmiercią postaci.

Złodzieje i zabójcy – czy warto dołączyć?

Gildia złodziei jest jedną z najbardziej opłacalnych gildii pobocznych. Daje złoto, doświadczenie, dostęp do nauczycieli i serię zadań wykorzystujących zręczność oraz Retorykę. Dołącz do niej przed wyborem głównej gildii, ponieważ Straż Miejska i część ścieżek magicznych mogą zamknąć tę możliwość.

Do złodziei możesz dostać się przez zadania Rengaru, Halvora i Nagura albo przez doprowadzenie jednego z nich do więzienia. Dla początkującego bezpieczniejsza jest droga pokojowa. Wykonuj ich zlecenia, odzyskaj wymagane przedmioty i nie wydawaj Halvora, jeśli zależy ci na jego późniejszym handlu.

Gildia zabójców jest bardziej konfliktowa. Możesz odblokować ją przez wątek Gallahada i Gerbrandta albo przez ścieżkę dostępną dla Straży Miejskiej. Zadania polegają na eliminowaniu konkretnych osób i wymagają pilnowania pory dnia oraz miejsca walki. Ta gildia pasuje do postaci zręcznościowej i gracza, który chce prowadzić bardziej ryzykowną rozgrywkę.

Jak przygotować się do Górniczej Doliny?

Górnicza Dolina nie jest zwykłą lokacją do szybkiego odwiedzenia. W New Balance przeciwnicy są mocniejsi, a część zadań uruchamia następne wydarzenia. Przed przejściem przez przełęcz uporządkuj dziennik i wykonaj zadania, które mogą zniknąć po zmianie rozdziału.

Przed wyjściem z Khorinis sprawdź następujące elementy:

  • Masz broń dopasowaną do głównego atrybutu i potrafisz nią walczyć na użytecznym poziomie.
  • Posiadasz pancerz lepszy niż podstawowy strój oraz zapas mikstur leczenia.
  • Masz jedzenie, mikstury wytrzymałości i przedmioty pozwalające wrócić do miasta.
  • Rozwinąłeś potrzebne umiejętności rzemieślnicze, takie jak skórowanie, kowalstwo albo pozyskiwanie trofeów.
  • Wykonałeś zadania czasowe i uratowałeś NPC, którzy mogą zginąć po zmianie rozdziału.
  • Masz wolny zapis sprzed przejścia przez przełęcz.

Nie istnieje jedna uniwersalna liczba siły czy zręczności, która gwarantuje bezpieczne wejście do Doliny. Wymagania zależą od poziomu trudności, wersji moda i buildu. Ważniejszy od samej statystyki jest komplet: broń, pancerz, wytrzymałość, mikstury oraz znajomość celu wizyty.

Jeśli wchodzisz tam tylko po jeden przedmiot, sprawdź najpierw, czy nie uruchomisz w ten sposób nowego rozdziału albo nie zamkniesz zadania w Khorinis. Returning często nagradza eksplorację, ale karze za działanie bez przygotowania.

Co dalej po pierwszym rozdziale?

Po uporządkowaniu Khorinis wybierz główną gildię i trzymaj się jej planu rozwoju. Nie musisz wykonywać pełnej solucji każdego zadania. Wystarczy kontrolować warunki rozpoczęcia, osoby potrzebne w przyszłości i przedmioty, których nie wolno sprzedać.

Returning New Balance nie jest wyścigiem. Eksploruj, zapisuj grę przed decyzjami, rozwijaj Retorykę i sprawdzaj konsekwencje wyboru gildii. Takie podejście pozwala czerpać z moda znacznie więcej satysfakcji i ogranicza ryzyko zablokowania rozgrywki.

Redakcja bractwospolszczenia.pl

Gramy od lat – od kultowego Gothica po kolejne światy Minecrafta. Spisujemy nasze doświadczenia w formie poradników, solucji i wskazówek, a po godzinach sięgamy też po karty i planszówki. Pomagamy graczom pokonywać trudne momenty i odkrywać w grach więcej.

Może Cię również zainteresować

Potrzebujesz więcej informacji?