W Gothic 2 runy są wielokrotnego użytku i pozwalają rzucać zaklęcia po opanowaniu odpowiedniego kręgu magii. Magowie tworzą je z pustych run oraz składników, natomiast Paladyni zdobywają własne zaklęcia głównie od Albrechta, z łupu i w konkretnych miejscach świata. Zwoje działają podobnie, ale są jednorazowe i mogą z nich korzystać także postacie spoza ścieżki magicznej.
Runy w Gothic 2 – wymagania i składniki
Poniższe zestawienie dotyczy przede wszystkim run tworzonych przez Maga Ognia, Wody lub Nekromantę. Koszt many oznacza wymaganie do użycia zaklęcia, a nie koszt jego wykonania. Dostęp do receptury zależy od kręgu magii oraz nauczyciela.
| Nazwa | Krąg | Mana | Składniki |
|---|---|---|---|
| Światło | I | 1 | 1 złota moneta |
| Ognista strzała | I | 5 | 1 siarka |
| Mała błyskawica | I | 5 | 1 skała krystaliczna |
| Leczenie lekkich ran | I | 5 | 1 roślina lecznicza |
| Tworzenie szkieletu goblina | I | 15 | 1 kość goblina |
| Kula ognia | II | 10 | 1 smoła |
| Lodowa strzała | II | 7 | 1 kwarcyt |
| Sen | II | 10 | 1 bagienne ziele |
| Przyzwanie wilka | II | 30 | 1 skóra wilka |
| Pięść wichru | II | 15–60 | 1 węgiel |
| Leczenie średnich ran | III | 10 | 1 ziele lecznicze |
| Strach | III | 20 | 1 czarna perła |
| Bryła lodu | III | 20 | 1 kwarcyt, 1 akwamaryna |
| Mała burza ognista | III | 20 | 1 smoła, 1 siarka |
| Piorun kulisty | III | 60 | 1 siarka, 1 skała krystaliczna |
| Błyskawica | IV | 20 | 1 skała krystaliczna, 1 kwarcyt |
| Obudzenie golema | IV | 60 | 1 serce kamiennego golema |
| Zniszczenie ożywieńca | IV | 40 | 1 woda święcona |
| Duża kula ognia | IV | 75 | 1 smoła, 1 siarka |
| Leczenie ciężkich ran | V | 20 | 1 korzeń leczniczy |
| Przyzwanie demona | V | 75 | 1 serce demona |
| Lodowa fala | V | 60 | 1 kwarcyt, 1 akwamaryna |
| Duża burza ognista | V | 125 | 1 język ognistego jaszczura, 1 siarka |
| Armia ciemności | VI | 100 | 1 czarna perła, 1 kość szkieletu |
| Deszcz ognia | VI | 60 | 1 język ognistego jaszczura, 1 siarka |
| Zmniejszenie potwora | VI | 100 | 1 kieł trolla, 1 kość goblina |
| Tchnienie śmierci | VI | 75 | 1 czarna perła, 1 węgiel |
| Masowe zniszczenie | VI | 150 | 1 czarna perła, 1 kość szkieletu, 1 serce demona, 1 serce kamiennego golema |
Jak zdobyć pustą runę i stworzyć zaklęcie?
Głównym ograniczeniem dla Maga nie jest sama znajomość receptury, lecz liczba pustych run. W Gothic 2 występuje ich ograniczona liczba, dlatego przed wyborem zaklęcia warto sprawdzić, czy masz dostęp do potrzebnych składników i nauczyciela.
Puste runy można zdobyć z następujących źródeł:
- W skrzyni związanej z Próbą Ognia.
- Od Parlana po awansie na Maga Ognia.
- Kupując je u Goraxa w kolejnych rozdziałach.
- Od Miltena po dotarciu do zamku w Górniczej Dolinie.
- W starej wieży Xardasa.
- Jako nagrody za zadania Kervo, Lutero, Fernanda i Talbina.
- W podziemiach klasztoru.
- Od Miltena w VI rozdziale.
Tworzenie runy przebiega przy stole runicznym. Potrzebujesz czterech rzeczy:
- Zdobyć pustą runę.
- Nauczyć się wymaganego kręgu magii.
- Zebrać składniki przypisane do wybranego zaklęcia.
- Użyć stołu runicznego i wybrać znaną recepturę.
Receptur uczą między innymi Parlan, Hyglas, Marduk, Karras, Pyrokar i Xardas. Ścieżka zależy od rodzaju magii. Magii ognia uczy Hyglas, zaklęć wody Marduk, czarów przywołania Karras, a czarnej magii Pyrokar. Niektóre wyjątkowe receptury wymagają przeczytania almanachu, a nie rozmowy z nauczycielem.
Mag czy Paladyn – kto może używać run?
Magowie mogą tworzyć większość run po odblokowaniu kręgu magii. Paladyni nie korzystają z tego samego systemu nauki. Ich zaklęcia są związane z gildią i zwykle kupuje się je za punkty nauki u Albrechta.
Najważniejsze runy Paladyna to:
| Runa | Jak ją zdobyć? | Mana |
|---|---|---|
| Święty płomień | Posiada ją martwy Paladyn w drodze do zamku w Górniczej Dolinie, a drugą można otrzymać od Albrechta | 5 |
| Pomniejsze uleczenie | Kupno u Albrechta po odzyskaniu i naprawieniu Oka Innosa | 5 |
| Święty pocisk | Kupno u Albrechta po odzyskaniu i naprawieniu Oka Innosa | 5 |
| Średnie uleczenie | Kupno u Albrechta w V rozdziale | 10 |
| Wypędzenie zła | Kupno u Albrechta w V rozdziale | 15 |
| Większe uleczenie | Łup z orkowego przywódcy w Khorinis w V rozdziale | 15 |
| Zniszczenie zła | Zwłoki Lorda Archola na Dworze Irdorath | 30 |
| Do tajnej komnaty | Tworzenie po przeczytaniu almanachu w podziemiach klasztoru | 5 |
Poza Świętym płomieniem te zaklęcia są przeznaczone wyłącznie dla Paladyna. Nie da się ich zastąpić zwykłymi recepturami Maga.
Gdzie znaleźć gotowe, cenne runy?
Nie każdą runę trzeba tworzyć. Część znajduje się w skrzyniach, przy zwłokach potężnych przeciwników albo jako nagroda za określone zadania.
| Runa | Miejsce lub źródło | Ograniczenie |
|---|---|---|
| Leczenie lekkich ran | Obóz orków przy przełęczy do Górniczej Doliny | Można zdobyć wcześnie |
| Tworzenie szkieletu goblina | Skrzynia Xardasa na farmie Sekoba | Wymaga I kręgu |
| Lodowa strzała | Stary grobowiec w Górniczej Dolinie | Wymaga II kręgu |
| Strach | Jaskinia ze zwłokami Olava oraz stara wieża Xardasa | Wymaga III kręgu |
| Święty płomień | Zwłoki Paladyna przy drodze do zamku | Użyteczna dla Paladyna |
| Większe uleczenie | Orkowy przywódca w Khorinis | Dostępne w V rozdziale |
| Zniszczenie zła | Lord Archol na Dworze Irdorath | Runa Paladyna, późna faza gry |
Niektóre przedmioty pojawiają się dopiero w określonym rozdziale. Dotyczy to zwłaszcza run Paladyna oraz przedmiotów związanych z Dworcem Irdorath. Jeśli nie znajdujesz runy w opisanym miejscu, sprawdź najpierw, czy rozpocząłeś właściwy rozdział i czy dana postać nadal żyje.
Najrzadszym składnikiem jest czarna perła, potrzebna do części silnych zaklęć. Jeszcze ostrożniej gospodaruj Łzami Innosa, ponieważ w grze znajduje się tylko jedna sztuka. Wykorzystuje się ją między innymi do stworzenia Świętego pocisku dla Maga oraz runy Do tajnej komnaty dla Paladyna.
Najprostsza zasada jest taka: Mag powinien zachować puste runy na zaklęcia, których nie da się łatwo znaleźć, a Paladyn powinien regularnie odwiedzać Albrechta i sprawdzać łup z ważnych przeciwników.