W pierwszych godzinach Gothic 3 najwięcej daje nie pośpiech, lecz dobry fundament. Zasięg broni, gotowane mięso, sen oraz wczesne zdobycie umiejętności Szybka Nauka i otwierania zamków pozwolą przetrwać początkową trudność i szybciej rozwinąć postać.
Początek Gothic 3 – przygotuj się do swobodnej gry
Gothic 3 od początku pozwala opuścić Ardeę i ruszyć w niemal dowolnym kierunku. Ta wolność nie oznacza jednak, że każda lokacja jest równie bezpieczna. Początkowe zadania warto traktować jako sposób na zdobycie wyposażenia, pieniędzy i punktów nauki, a nie jako wyścig do pierwszego wyboru frakcji.
Największy błąd początkujących polega na inwestowaniu wszystkiego w obrażenia. W pierwszych starciach większą różnicę robi kontrolowanie dystansu, wybór miejsca walki i zapas leczenia. Dzięki temu możesz eksplorować okolice Ardei, Reddock i Cape Dun bez ciągłego wczytywania zapisu.
Jak przetrwać pierwsze walki?
Walka w Gothic 3 jest bardziej zależna od zasięgu niż w poprzednich częściach serii. Broń o długim ostrzu pozwala trzymać przeciwników dalej od siebie, przerywać ich natarcia i atakować kilka celów stojących blisko siebie. Z tego powodu halabarda o zasięgu 190 jest bardzo dobrym wyborem na początek.
Nie oznacza to, że miecze są bezużyteczne. Są wygodniejsze w ciasnych pomieszczeniach i dla graczy preferujących szybsze ataki, ale wymagają podejścia bliżej celu. Przy kilku przeciwnikach naraz długi zasięg halabardy zwykle daje większy margines błędu.
| Rodzaj broni | Zasięg | Obrażenia | Najlepsze zastosowanie |
|---|---|---|---|
| Halabarda | 190 | Przykładowo 70 dla wybranych egzemplarzy | Walka z grupą i utrzymywanie dystansu |
| Zwykły miecz | Krótszy niż halabarda | Zależne od modelu | Pojedynczy przeciwnik i ciasne lokacje |
| Łuk | Zasięg dystansowy | Zależne od łuku i umiejętności | Osłabianie celu i wykorzystywanie przeszkód |
Łuk również jest przydatny, szczególnie gdy możesz wejść na skałę, za płot albo w inne miejsce niedostępne dla przeciwnika. Nie traktuj tego jako podstawy każdej walki, lecz jako narzędzie do osłabiania trudnych stworzeń i rozdzielania grup.
Zdrowie odzyskasz tanio dzięki jedzeniu oraz odpoczynkowi. Zbieraj mięso z zabitych zwierząt i gotuj je, ponieważ w Gothic 3 przywraca ono zdrowie procentowo. Polowanie na bizony jest pod tym względem opłacalne, gdyż z jednego zwierzęcia można uzyskać kilka porcji mięsa. Sen pozwala natomiast uzupełnić zdrowie bez zużywania zapasów, więc korzystaj z łóżek przed kolejnymi wyprawami.
Na początku przydają się także środki na negatywne efekty. Odtrutka usuwa zatrucie, na przykład po ataku krwiopijcy, a mikstura uzdrawiająca może pomóc przy chorobie ograniczającej wytrzymałość. Przy chorobie pasek wytrzymałości staje się szary i dostępna wartość może spaść do około jednej dziesiątej normalnego poziomu.
- Gotuj mięso zamiast sprzedawać każdą sztukę, ponieważ jest tanim źródłem leczenia.
- Śpij przed trudną wyprawą, szczególnie po walce z kilkoma przeciwnikami.
- Używaj łuku tam, gdzie teren pozwala zablokować drogę przeciwnikowi.
- Nie walcz z grupą na otwartej przestrzeni, jeśli możesz zwabić pojedynczego wroga za przeszkodę.
Jak wydawać pierwsze punkty nauki?
Punkty nauki łatwo wydać na umiejętności, które poprawiają obrażenia tylko w jednej sytuacji. Lepszy efekt długoterminowy daje najpierw inwestycja w rozwój postaci i dostęp do skrzyń.
Szybka Nauka kosztuje 10 punktów nauki i zwiększa przyrost do 11 punktów na poziom. Im wcześniej ją zdobędziesz, tym więcej dodatkowych punktów otrzymasz w dalszej grze. Umiejętności można nauczyć się między innymi od Saturasa, choć dostęp do nauczyciela zależy od etapu gry i wykonanych zadań.
Drugim priorytetem jest otwieranie zamków. Skrzynie znajdujące się w obozach, domach i ruinach często zawierają broń, mikstury, złoto albo składniki rzemieślnicze. Inwestycja w cięższe zamki zwraca się stopniowo, ponieważ daje dostęp do wyposażenia bez konieczności kupowania go u handlarzy.
Rozsądny porządek działań po opuszczeniu Ardei może wyglądać tak:
- W Ardei zbierz dostępne wyposażenie, mięso i przedmioty pozostawione po walce. Nie sprzedawaj od razu wszystkiego, co wygląda niepozornie, ponieważ część składników przyda się w rzemiośle.
- Udaj się w stronę Reddock, wykonaj łatwiejsze zadania i zdobądź pieniądze oraz doświadczenie bez podejmowania walk z silnymi stworzeniami.
- Sprawdź okolice Cape Dun, ale nie próbuj na siłę czyścić całego obszaru. Wybieraj pojedyncze cele i korzystaj z przewagi terenu.
- Po zgromadzeniu kolejnych punktów nauki rozwiń otwieranie zamków, a dopiero później dopasuj umiejętności bojowe do wybranej broni.
Nie musisz od razu wybierać jednej frakcji. Wykonywanie zadań dla różnych stron pozwala lepiej poznać mapę i zdobyć zasoby. Decyzje wpływające na układ sił warto odłożyć, dopóki nie będziesz znać lokalnych konsekwencji.
Jak zdobywać złoto na początku?
Najbezpieczniejszym źródłem pieniędzy jest sprzedaż nadmiarowego wyposażenia, skóry, trofeów i przedmiotów znalezionych podczas eksploracji. Z czasem opłacalne staje się także rzemiosło. Kucie broni wymaga inwestycji w schemat i materiały, ale może przynieść większy dochód niż samo wykonywanie prostych zadań.
Przykładem jest półtoraręczny miecz. Schemat może kosztować około 12 tysięcy sztuk złota, a wykonany przedmiot osiąga wyższą wartość u handlarza. Taka metoda ma sens dopiero wtedy, gdy masz zapas pieniędzy i dostęp do bryłek rudy. Nie kupuj schematu kosztem leczenia, broni i umiejętności potrzebnych do otwierania skrzyń.
W pobliżu farmy przy Cape Dun znajduje się Jens. Po wygranej walce można zdobyć jego łuk, który ma wysoką wartość sprzedażową. Zamiast traktować go wyłącznie jako źródło złota, możesz zachować broń, jeśli pasuje do twojego stylu gry. Na pierwsze zakupy przydatny bywa też hełm oferowany przez Gelforda w Ardei.
Trik z wyposażeniem towarzyszy
W grze występuje zachowanie, które pozwala podnieść wyposażenie postaci mogącej zostać towarzyszem, a następnie odzyskać je po dołączeniu tej postaci do drużyny. Przykładem jest topór Gorna. To sposób na szybki zarobek, ale nie należy traktować go jako normalnego systemu ekonomii. Korzystanie z niego może odebrać początkowi gry część wyzwania.
Przed testowaniem takich zachowań zapisz grę w osobnym miejscu. Błędy związane z ekwipunkiem, animacjami lub stanem zadań mogą wymagać wczytania wcześniejszego zapisu.
Nie traktuj konsoli i błędów towarzyszy jako gwarantowanego rozwiązania. W Gothic 3 zachowanie gry może zależeć od wersji oraz zainstalowanych poprawek społecznościowych.
System kompanów bywa zawodny. Towarzysz może zostać w poprzedniej lokacji po teleportacji, zablokować się na przeszkodzie albo zniknąć z trasy. Jeśli nie możesz go znaleźć, najpierw sprawdź miejsce, w którym ostatnio go zostawiłeś, i wczytaj wcześniejszy zapis. W wersji z aktywną konsolą niektórzy gracze korzystają z komendy goto wraz z nazwą postaci, lecz używanie konsoli może wpływać na stabilność rozgrywki. Zachowaj kilka ręcznych zapisów zamiast polegać na jednym stanie gry.
Gothic 3 – najważniejsza zasada na start
Eksploruj Ardeę, Reddock i Cape Dun we własnym tempie, ale nie wydawaj punktów nauki bez planu. Długi zasięg broni, gotowane mięso, sen, Szybka Nauka i otwieranie zamków tworzą mocną bazę na pierwsze 5–10 godzin. Frakcję możesz wybrać później, gdy poznasz teren i będziesz mieć postać przygotowaną do konsekwencji swoich decyzji.