Komunikat „Too Expensive!” pojawia się wtedy, gdy łączny koszt operacji na kowadle przekracza 39 poziomów doświadczenia. Najlepszym sposobem na uniknięcie tego limitu jest metoda drzewa turniejowego – najpierw łączysz zaklęte książki w pary, a dopiero gotowe zestawy nakładasz na przedmiot.
Dlaczego pojawia się „Too Expensive!”?
Każde użycie kowadła zapisuje na przedmiocie informację o wcześniejszej pracy. Mechanika ta jest znana jako Prior Work Penalty, czyli kara za wcześniejsze operacje. Nie zależy wyłącznie od liczby zaklęć. Liczy się także to, ile razy dany przedmiot lub książka były już używane na kowadle.
Wartość kary rośnie według ciągu 0, 1, 3, 7, 15, 31, 63. W praktyce oznacza to, że dokładanie książek jedna po drugiej szybko podnosi koszt. Po kilku operacjach sama kara może być większa niż dopuszczalny limit, nawet gdy kolejne zaklęcie nie jest szczególnie drogie.
| Liczba wcześniejszych operacji | Kara Prior Work Penalty | Znaczenie |
|---|---|---|
| 0 | 0 | Przedmiot nie był używany na kowadle |
| 1 | 1 | Pierwsza wykonana operacja |
| 2 | 3 | Druga operacja |
| 3 | 7 | Trzecia operacja |
| 4 | 15 | Czwarta operacja |
| 5 | 31 | Piąta operacja |
| 6 | 63 | Szósta operacja |
Limit 39 poziomów dotyczy całkowitego kosztu konkretnej operacji, a nie tylko samej kary. Gra bierze pod uwagę między innymi koszt zaklęć i wcześniejszą pracę. Dlatego sekwencja „miecz + książka 1, potem wynik + książka 2, następnie wynik + książka 3” jest bardzo niekorzystna.
Jak działa metoda drzewa turniejowego?
Metoda drzewa turniejowego polega na równomiernym łączeniu książek w pary. Zamiast przenosić wszystkie zaklęcia bezpośrednio na miecz lub kilof, najpierw tworzysz większe zestawy na osobnych książkach. Docelowy przedmiot przechodzi wtedy przez kowadło tylko raz albo dwa razy.
To ważne, ponieważ kara książki nie obciąża przedmiotu w taki sam sposób jak wielokrotne używanie samego przedmiotu. Książki są materiałem pośrednim, więc ich wcześniejsze łączenie pozwala zachować niski poziom kary na mieczu, kilofie lub elemencie zbroi.
- Połącz książki w pary – przykładowo A+B oraz C+D. Otrzymasz większe zestawy zaklęć.
- Połącz gotowe pary – zestawy AB i CD utworzą jedną super-książkę ABCD. Przy nieparzystej liczbie książek jedną z nich zostaw na późniejszą rundę.
- Nałóż super-książkę na przedmiot – miecz, kilof lub zbroja powinny trafić na kowadło możliwie mało razy.
Przy sześciu książkach schemat może wyglądać tak: A+B, C+D oraz E+F. Następnie łączysz AB z CD, a wynik z EF. Dopiero kompletną książkę nakładasz na miecz. W ten sposób miecz przechodzi przez kowadło tylko raz, zamiast sześciu razy.
Przykładowe schematy łączenia
Miecz z siedmioma zaklęciami
Załóżmy, że chcesz połączyć Ostrość V, Grabież III, Niezniszczalność III, Naprawę, Zaklęty ogień II, Szerokie ostrze III i Odrzut II. Nie nakładaj ich kolejno bezpośrednio na miecz. Rozdziel je na grupy o podobnej wielkości:
- Książka A – Ostrość V + Szerokie ostrze III
- Książka B – Grabież III + Niezniszczalność III
- Książka C – Zaklęty ogień II + Odrzut II
- Książka D – Książka A + Książka B
- Miecz – miecz + Książka D
- Książka E – Książka C + Naprawa
- Miecz końcowy – ulepszony miecz + Książka E
W tym układzie miecz jest używany na kowadle dwa razy. Książki wykonują większość pracy, więc kara na przedmiocie pozostaje znacznie niższa niż przy siedmiu kolejnych operacjach.
Kilof z czterema zaklęciami
Dla kilofa z Wydajnością V, Szczęściem III, Niezniszczalnością III i Naprawą możesz zastosować prostszy wariant:
- Książka A – Wydajność V + Szczęście III
- Książka B – Niezniszczalność III + Naprawa
- Książka C – Książka A + Książka B
- Kilof końcowy – kilof + Książka C
Jeżeli zamiast Szczęścia wybierasz Jedwabny dotyk, możesz podmienić to zaklęcie w tym samym schemacie. Nie połączysz jednak Szczęścia i Jedwabnego dotyku na jednym narzędziu w zwykłej rozgrywce.
Zasady optymalnego łączenia
Przed rozpoczęciem pracy na kowadle zaplanuj kolejność operacji. Największą różnicę robi ograniczenie liczby użyć kowadła na przedmiocie docelowym:
- Łącz zaklęte książki w pary, zanim nałożysz je na miecz, kilof lub zbroję.
- Przed rozpoczęciem łączenia nie zmieniaj nazwy przedmiotu, jeśli nie jest to potrzebne, ponieważ także taka operacja zwiększa jego karę.
- Jeśli to możliwe, najpierw zaklnij przedmiot na stole do zaklinania, aby część zaklęć otrzymać w jednej operacji. Stół wymaga lazurytu i poziomów doświadczenia.
- Droższe zaklęcia uwzględnij w planie wcześniej, zanim kara na przedmiocie mocno wzrośnie.
- Przy sześciu lub siedmiu zaklęciach rozpisz cały schemat przed użyciem pierwszej książki.
Przy bardzo rozbudowanych zestawach możesz skorzystać z kalkulatora kosztów zaklinania. Takie narzędzia porównują różne kolejności i pokazują przewidywany koszt każdej operacji. W prostszych przypadkach wystarczy zasada równych par: najpierw łącz elementy w zestawy o podobnej liczbie wcześniejszych operacji, a dopiero potem nakładaj wynik na przedmiot.
Najważniejsza zasada jest prosta: książki mają wykonywać większość łączenia, a przedmiot docelowy powinien jak najrzadziej trafiać na kowadło. Dzięki temu kara rośnie wolniej i łatwiej zmieścić się w limicie 39 poziomów.