Kowadło w Minecraft służy do naprawiania przedmiotów, łączenia zaklęć i zmiany nazw. Każda operacja może jednak podnosić przyszły koszt w poziomach doświadczenia. W trybie przetrwania cena powyżej 39 poziomów wywołuje komunikat „Zbyt drogie!”, który blokuje wykonanie operacji.
Do czego służy kowadło?
Kowadło to blok użytkowy, który pozwala zachować zaklęcia podczas naprawy narzędzi, broni i zbroi. Możesz połączyć dwa przedmioty tego samego typu, naprawić jeden za pomocą materiału, z którego go wykonano, albo dodać zaklętą książkę. Kowadło umożliwia także zmianę nazwy przedmiotów, w tym książek.
Naprawa nie jest jednak darmowa. Zużywa poziomy doświadczenia, a kolejne operacje wykonane na tym samym przedmiocie zwiększają jego ukryty koszt pracy.
Jak zrobić kowadło?
Do wytworzenia kowadła potrzebujesz 3 bloków żelaza i 4 sztabek żelaza. Oznacza to łącznie 31 sztabek, ponieważ każdy blok powstaje z dziewięciu sztabek. Receptura na stole rzemieślniczym wygląda tak:
- Zdobądź 31 sztabek żelaza.
- Przerób 27 sztabek na 3 bloki żelaza.
- Umieść 3 bloki żelaza w górnym rzędzie stołu rzemieślniczego.
- Połóż 1 sztabkę żelaza na środku, a 3 sztabki w dolnym rzędzie.
Jak działa naprawa i koszt doświadczenia?
W interfejsie kowadła umieszczasz przedmiot w pierwszym slocie, a materiał naprawczy, drugi egzemplarz przedmiotu lub zaklętą książkę w drugim. Gra pokazuje koszt operacji w poziomach doświadczenia. Wysokość ceny zależy między innymi od stopnia uszkodzenia, wartości dodawanych zaklęć oraz liczby wcześniejszych operacji wykonanych na danym przedmiocie.
Ten ostatni czynnik jest najczęstszą przyczyną problemów. Kowadło zwiększa koszt pracy w sposób wykładniczy. Do kolejnych operacji doliczane są wartości według schematu 1, 3, 7, 15, 31, a następnie 63 poziomy. Nie chodzi więc tylko o aktualny stan przedmiotu, lecz także o jego historię.
Zasady, które najlepiej wyjaśniają działanie kosztów XP, są następujące:
- Każda operacja na przedmiocie podnosi cenę następnych napraw i modyfikacji.
- Dodanie zaklęcia lub połączenie dwóch przedmiotów również zwiększa przyszły koszt pracy.
- Zmiana nazwy może kosztować doświadczenie i także wpływa na późniejsze operacje.
- W trybie przetrwania i przygody koszt przekraczający 39 poziomów wyświetla komunikat „Zbyt drogie!”.
- W trybie kreatywnym limit kosztu nie blokuje wykonania operacji.
Komunikat „Zbyt drogie!” oznacza, że cena operacji przekroczyła limit dostępny w danym trybie gry. Nie wystarczy wtedy zdobyć więcej doświadczenia, ponieważ interfejs kowadła nie pozwoli zatwierdzić takiej naprawy. Dlatego przy cennych przedmiotach lepiej łączyć zaklęcia i materiały w przemyślanej kolejności, zamiast wielokrotnie naprawiać ten sam egzemplarz.
Nie naprawiaj bezmyślnie niezaklętych przedmiotów. W wielu przypadkach wykonanie nowego narzędzia jest tańsze niż płacenie za kolejne operacje. Przy przedmiotach z rzadkimi zaklęciami naprawa może się opłacać, ale trzeba brać pod uwagę zarówno ich stan, jak i dotychczasową liczbę użyć kowadła.
„Zbyt drogie!” nie oznacza braku poziomów doświadczenia. To limit kosztu pojedynczej operacji, którego w trybie przetrwania i przygody nie można przekroczyć.
Samo kowadło także się zużywa. Przy każdym użyciu ma 12% szans na uszkodzenie, dlatego średnio wytrzymuje około 25 operacji. Najpierw może zmienić się w wyszczerbione kowadło, później w uszkodzone, a po kolejnym zużyciu zniknąć.
Łączenie zaklęć i zmiana nazwy
Dwa przedmioty tego samego typu można połączyć, aby zachować ich zaklęcia i stworzyć silniejszy albo bardziej wszechstronny egzemplarz. Na przykład dwa miecze z zaklęciem Ostrość II mogą dać miecz z Ostrością III, jeśli pozostałe warunki operacji są spełnione. Zaklęcia niekompatybilne nie połączą się, a konflikt może sprawić, że jedno z nich zostanie pominięte.
Zaklęte książki pozwalają przenosić modyfikacje na narzędzia, broń i zbroję. Zmiana nazwy przedmiotu kosztuje XP, a nazwane przedmioty nie grupują się w ekwipunku z identycznymi egzemplarzami o innej nazwie. Jeśli przedmiot był już wielokrotnie obrabiany w kowadle, także sama zmiana nazwy może kosztować więcej.
Jak działa fizyka kowadła?
Kowadło podlega grawitacji. Jeśli pod nim nie ma podparcia, spada i może zranić gracza lub moba. Obrażenia zależą od wysokości upadku i mogą sięgać maksymalnie 10 punktów według mechaniki obrażeń spadającego kowadła. Hełm zmniejsza te obrażenia.
Spadający blok może także zniszczyć delikatny blok, taki jak pochodnia, albo rozbić się przy lądowaniu na niepełnej powierzchni. Dzięki temu kowadło może służyć jako element pułapki, ale równie łatwo może zagrozić graczowi podczas budowy.
Kowadło jest więc jednocześnie narzędziem naprawczym i systemem zarządzania doświadczeniem. Największe znaczenie ma planowanie kolejnych operacji, ponieważ niewłaściwa kolejność szybko prowadzi do kosztu „Zbyt drogie!”.