Strona główna
Gothic
Gothic 2 NK – poradnik maga, jak przejść grę?

Gothic 2 NK – poradnik maga, jak przejść grę?

✦ AI
Mistyczny ołtarz w lochu z magiczną laską i otwartą księgą zaklęć, symbolizujący potęgę magii w grze Gothic 2 NK.

Mag w Gothic 2: Noc Kruka jest słaby na początku, ale po zdobyciu przywołań staje się jedną z najmocniejszych klas w grze. Najważniejsze są PN, progi many i zachowanie stałych bonusów na później. W NK koszt błędów jest większy niż w podstawowej wersji gry, dlatego nie warto rozwijać postaci na wyczucie.

Jak zarządzać PN i maną?

Na początku przeznaczaj większość PN na manę. Wyjątkiem są umiejętności potrzebne do zostania czeladnikiem, na przykład otwieranie zamków albo pozyskiwanie skór. Nie inwestuj w siłę, zręczność ani walkę wręcz, jeśli budujesz maga.

Mana ma progi nauki. Po przekroczeniu określonej wartości koszt kolejnych punktów rośnie z 1 PN za 1 punkt many do 1 PN za 2 punkty. Możesz jednak „dobić” do progu, a następnie kupić większy pakiet jeszcze po starej cenie. Przykładowo, dochodzisz do 25 many, inwestujesz cztery kolejne PN i osiągasz 29, po czym od razu kupujesz 5 punktów many po koszcie 1 PN za punkt.

Próg many Co zrobić? Dlaczego?
29 Dobij do 29 i kup 5 punktów many po starej cenie. Unikasz wcześniejszego wejścia w droższy zakres nauki.
59 Powtórz tę samą operację przy wartości 59. Oszczędzasz PN przed kolejnym wzrostem kosztu.
89 Dobij do 89, a następnie kup 5 punktów. To ważny próg przed późniejszym rozwojem maga.
119 Stosuj tę metodę, jeśli rozwijasz manę tak wysoko. Pozwala ograniczyć straty PN w późnej fazie.

Bonusy z przedmiotów nie powinny zastępować bazowej many. Przed rozmową z nauczycielem zdejmij kostur, pierścienie, amulety i inne elementy dodające manę. Liczy się wtedy wartość bazowa, a nauczyciel może podnieść ją do właściwego progu. Założona biżuteria może sprawić, że próg zostanie przekroczony zbyt wcześnie.

Przed każdą nauką wykonaj krótką kontrolę:

  • Zdejmij biżuterię i broń dodającą manę.
  • Sprawdź liczbę PN, aby móc od razu domknąć zaplanowany próg.
  • Zapisz grę przed wizytą u nauczyciela.
  • Porównaj manę bazową z aktualnym progiem, zamiast patrzeć tylko na wartość po bonusach.

Eliksiry duszy, ciemne grzyby i inne stałe bonusy zachowaj na później. Najlepiej wykorzystać je wtedy, gdy nauka many staje się droga, a postać ma już rozwinięte podstawowe runy i języki pradawne. Z nauką tych języków także nie spiesz się. Możesz zacząć ją dopiero w okolicy 90 bazowej many, zależnie od wybranej ścieżki rozwoju.

Jak przygotować postać w pierwszym rozdziale?

Przed wejściem do Khorinis dobrze mieć drugi lub trzeci poziom oraz trochę złota na podstawowe wyposażenie. W mieście wykonuj zadania dla mistrzów i wybierz czeladnika. Dla maga wygodnym wyborem jest Bosper, ponieważ jego ścieżka nie wymaga rozwijania statystyk bojowych.

Nie musisz od razu pchać się w trudne walki. Na prostych przeciwników przyda się podstawowy łuk, około 10 punktów zręczności i zapas strzał. Pozwala to bezpiecznie zabijać kretoszczury, ścierwojady czy pojedyncze gobliny, zanim zdobędziesz dostęp do run.

W pierwszym rozdziale zbieraj przedmioty, które później podniosą twoją manę albo pomogą w alchemii:

  • Ciemne grzyby, ponieważ zwiększają manę po zebraniu odpowiedniej liczby.
  • Szczawie królewskie, potrzebne do eliksirów zwiększających statystyki.
  • Kamienne tabliczki, których nie oddawaj Erolowi przed wykorzystaniem ich jako stałych bonusów.
  • Ogniste korzenie i inne składniki przydatne przy eliksirach many.

Nie wypijaj znalezionych ani kupionych eliksirów duszy na początku gry. Ich wartość rośnie wraz z poziomem many, a wczesne zużycie może pozbawić cię kilku cennych punktów rozwoju. W klasztorze wykonuj zadania mistrzów i przystąp do Próby Ognia. Po zostaniu Magiem Ognia możesz rozpocząć właściwy etap budowy postaci.

Jakie runy i czary wybrać?

Pierwszym ważnym celem powinno być Wezwanie szkieletu goblina. To nie jest dodatek do ofensywnego maga, lecz podstawowe narzędzie przetrwania. Przywołane szkielety przejmują uwagę przeciwników, blokują ich i zadają obrażenia, podczas gdy ty możesz wspierać je czarami albo wycofać się poza zasięg walki.

W praktyce kilka szkieletów goblinów radzi sobie z przeciwnikami, z którymi postać walcząca bezpośrednio miałaby problem. Przy odpowiedniej liczbie przywołań można pokonać nawet trolla, choć nie oznacza to, że każdą walkę należy rozpoczynać bez przygotowania. Cieniostwory, smocze zębacze i inne silne istoty nadal wymagają ostrożności.

Warto rozwijać czary w takiej kolejności, by przywołania zapewniały bezpieczeństwo, a bezpośrednia magia uzupełniała ich działanie:

  • Wezwanie szkieletu goblina pozwala czyścić mapę bez narażania postaci.
  • Ognista strzała nadaje się do dobijania rannych przeciwników i walk z pojedynczym celem.
  • Lodowa lanca jest bardzo przydatna po uzyskaniu dostępu do nauki u Magów Wody.
  • Zaklęcia obszarowe zachowaj na grupy silnych przeciwników, a nie na zwykłe zwierzęta.

Manę uzupełniaj przede wszystkim snem. Mikstury many przydadzą się w miejscach, w których nie możesz odpocząć albo przed długą serią walk. W klasztorze kup kostur many i biżuterię zwiększającą manę, ale pamiętaj, by zdejmować te przedmioty przed nauką u nauczyciela.

Nie zużywaj zwojów obszarowych bez potrzeby. Deszcz ognia jest cenny. Bandyci przy moście obok Martwej Harpii nie są dobrym powodem, by go używać. Do tej walki wystarczy przywołany szkielet, na przykład ze zwoju kupionego u Zurisa. Deszcz ognia zachowaj na bandytów w wieży Dextera, gdzie grupa przeciwników jest znacznie groźniejsza.

Kolejność działań przed wstąpieniem do klasztoru

  1. Wykonaj zadania mistrzów w Khorinis i zdobądź status czeladnika.
  2. Rozwijaj głównie manę, pilnując progów 29, 59, 89 i 119.
  3. Zbierz ciemne grzyby, szczawie królewskie, ogniste korzenie i kamienne tabliczki.
  4. Zachowaj eliksiry duszy oraz inne stałe bonusy do późniejszej fazy gry.
  5. Przygotuj łuk, strzały i zapas złota na podstawowe wyposażenie.
  6. Wykonaj zadania w klasztorze i rozpocznij Próby Ognia.

Mag w późniejszej fazie gry

Po zdobyciu szkieletu goblina gra zmienia tempo. Nie musisz pokonywać każdego przeciwnika własnymi obrażeniami. Przywołania pozwalają bezpiecznie wyciągać grupy wrogów, rozdzielać ich i eliminować pojedynczo. Zbierane wcześniej bonusy do many zaczynają wtedy pracować na twoją korzyść, ponieważ możesz używać większej liczby run i rzadziej odpoczywać między walkami.

Największą przewagę daje cierpliwość. Mag nie powinien wydawać PN na przypadkowe umiejętności ani zużywać stałych bonusów tylko dlatego, że są dostępne. Gdy pilnujesz progów, zdejmujesz sprzęt przed nauką i zachowujesz eliksiry na później, trudny początek zamienia się w bardzo silną postać w środkowej i końcowej części gry.

Redakcja bractwospolszczenia.pl

Gramy od lat – od kultowego Gothica po kolejne światy Minecrafta. Spisujemy nasze doświadczenia w formie poradników, solucji i wskazówek, a po godzinach sięgamy też po karty i planszówki. Pomagamy graczom pokonywać trudne momenty i odkrywać w grach więcej.

Może Cię również zainteresować

Potrzebujesz więcej informacji?