Najemnik w Gothic 2: Noc Kruka powinien rozwijać przede wszystkim siłę i umiejętność walki wręcz. Punkty nauki są ograniczone, a ich koszt rośnie wraz z poziomem atrybutu, dlatego zręczność najlepiej doprowadzić do konkretnego progu, a resztę statystyk podnosić miksturami, tabliczkami i wyposażeniem.
Jak rozdzielać punkty nauki?
Najemnik jest przede wszystkim wojownikiem. Siła zwiększa obrażenia broni wręcz i pozwala korzystać z najlepszych mieczy oraz toporów. W Nocy Kruka nauka atrybutów kosztuje coraz więcej, zwykle w progach po 5, 10 i 15 PN za punkt. Z tego powodu nie opłaca się bez planu rozwijać jednocześnie siły i zręczności.
Najlepszy plan wygląda następująco:
- Siła jako główny atrybut – rozwijaj ją na początku, zanim zaczniesz korzystać z mikstur i tabliczek podnoszących statystyki.
- Zręczność do 105 punktów – ten próg pozwala skutecznie okradać większość postaci niezależnych i spełnia wymagania Kuszy Łowcy Smoków.
- Broń dwuręczna do 100% – to główna specjalizacja Łowcy Smoków, szczególnie przy walce z silnymi przeciwnikami.
- Alchemia i bonusy stałe dopiero po progach kosztów – mikstury siły, tabliczki i biżuterię wykorzystuj wtedy, gdy dalsza nauka kosztowałaby dużo PN.
Próg 105 zręczności ma podwójne znaczenie. Po pierwsze, pozwala używać Kuszy Łowcy Smoków. Po drugie, wystarcza do kradzieży kieszonkowej u niemal wszystkich NPC-ów. Diego wymaga wyższego poziomu, ale przy 105 zręczności można założyć amulet zręczności i tymczasowo osiągnąć potrzebne 120 punktów. Inwestowanie w zręczność powyżej 105 na stałe zwykle nie ma sensu w buildzie opartym na sile.
Kusza jest dla Najemnika lepszym wyborem dystansowym niż łuk, ponieważ jej obrażenia korzystają z siły. Dzięki temu jedna główna statystyka wzmacnia zarówno walkę wręcz, jak i ataki z dystansu. Nie musisz więc tworzyć drugiego, kosztownego buildu opartego na zręczności.
Alchemia, kowalstwo i łowiectwo
Alchemia powinna być jedną z pierwszych ważnych inwestycji. Mikstury pozwalają zwiększać siłę, zręczność i punkty życia bez płacenia wysokich kosztów nauki. Szczaw królewski przeznacz na eliksiry stałych atrybutów, ale wypijaj je dopiero po rozwinięciu bazowych statystyk do zaplanowanych progów. W przeciwnym razie część bonusu może przypaść na tańszy etap nauki, który można było opłacić PN.
Warto także zbierać tabliczki podnoszące atrybuty i umiejętności broni. Najpierw rozwijaj bazową siłę oraz główną specjalizację, a dopiero później wykorzystuj przedmioty dające stałe bonusy. Taka kolejność ogranicza straty PN.
Umiejętności poboczne wybieraj według ich zwrotu w złocie, przedmiotach i doświadczeniu:
- Alchemia – pozwala tworzyć mikstury życia, siły i zręczności, więc oszczędza PN w dalszej części gry.
- Kowalstwo – przydatne do zarabiania oraz zdobywania lepszej broni, choć nie trzeba uczyć się każdej dostępnej receptury.
- Kradzież kieszonkowa i otwieranie zamków – zapewniają dodatkowe doświadczenie, przedmioty oraz złoto.
- Oprawianie zwierzyny – wybierz skóry, pazury, serca, płytki pancerza pełzaczy, żuwaczki oraz trofea smoków, jeśli chcesz odzyskać część wydanych PN.
Nie rozwijaj wszystkich umiejętności łowieckich bez powodu. Najbardziej opłacalne są te, które pozwalają sprzedać cenne trofea albo są potrzebne do zadań i wytwarzania. W przypadku kowalstwa wystarczą receptury związane z bronią, z której faktycznie korzystasz.
Docelowe statystyki Najemnika
Poniższe wartości opisują rozsądny cel dla postaci nastawionej na siłę, broń dwuręczną i kuszę. Konkretne liczby mogą się nieznacznie różnić zależnie od wykorzystanych tabliczek, mikstur i bonusów z wyposażenia.
| Parametr | Cel | Sposób rozwijania |
|---|---|---|
| Siła | około 100 bazowo plus bonusy | PN na początku, potem mikstury i tabliczki |
| Zręczność | 105 | PN do progu, następnie amulet lub inne bonusy |
| Broń jednoręczna | 60% | Wystarczy jako zapasowa specjalizacja |
| Broń dwuręczna | 100% | Główna broń wojownika, bonusy mogą podnieść wynik wyżej |
| Kusza | 100% | Rozwijaj po osiągnięciu podstawowych progów siły i zręczności |
Broń dwuręczna najlepiej sprawdza się jako główna specjalizacja Łowcy Smoków. Broń jednoręczną można pozostawić na poziomie około 60%, a dodatkowe PN przeznaczyć na kuszę lub dalsze zwiększanie siły. Przydatnym zestawem końcowym jest Duże Magiczne Ostrze na Smoki, Kusza Łowcy Smoków oraz ciężka zbroja Łowcy Smoków.
Wyposażenie na końcu gry
Końcowy zestaw powinien wzmacniać główną statystykę, zapewniać dużą przeżywalność i pozwalać szybko zmieniać sposób walki. Najważniejsze elementy to:
- Duże Magiczne Ostrze na Smoki jako główna broń dwuręczna.
- Kusza Łowcy Smoków do walki z dystansu.
- Ciężka Zbroja Łowcy Smoków.
- Oko Innosa oraz pierścienie zwiększające siłę, ochronę albo odporności.
- Zwoje przywołania na trudne starcia oraz zapas bełtów.
Nie ma potrzeby inwestowania w manę. Dla wojownika wystarczą mikstury i przedmioty znalezione podczas gry. Podobnie nie warto podnosić zręczności wysoko ponad 105, chyba że zależy ci na konkretnych testach kradzieży bez zakładania amuletu.
Najkrótsza zasada dla Najemnika brzmi: najpierw siła i główna broń, następnie 105 zręczności, a później alchemia, tabliczki i kusza. Taki rozwój daje mocną postać w zwarciu, dostęp do kradzieży kieszonkowej i skuteczną broń dystansową bez kosztownego inwestowania w dwa niezależne atrybuty.