W Gothic Reworked nauczyciele z oryginalnego Gothica nadal pełnią swoją funkcję, ale nauka nie działa już według dawnych zasad. Każda lekcja wymaga rudy, rozwój atrybutów podlega progom, a nowe statystyki – Inteligencja i Wytrzymałość – zmieniają sposób budowania postaci. Dlatego sama lista nauczycieli z Gothic 1 nie wystarczy do planowania rozwoju bohatera.
Jak zmieniła się rola nauczycieli?
Gothic Reworked zachowuje wiele rozwiązań znanych z pierwowzoru, więc nie usuwa całkowicie nauczycieli ani systemu kupowania lekcji za punkty nauki. Zmienia jednak warunki, na jakich rozwijasz atrybuty i umiejętności. Najważniejsza różnica polega na tym, że każda lekcja wymaga również opłaty w rudzie.
Ruda staje się więc nie tylko walutą potrzebną do zakupów, lecz także zasobem do planowania rozwoju postaci. Wydanie jej na naukę oznacza mniej środków na wyposażenie i inne potrzeby. Jednocześnie progi statystyk blokują szybkie podnoszenie jednej cechy do maksymalnego poziomu. W praktyce nie da się już bez większych ograniczeń stworzyć bardzo silnej postaci w pierwszym rozdziale.
Nie ma zatem sensu kopiowanie pełnej listy NPC z podstawowej wersji gry bez uwzględnienia nowych zasad. Ważniejsze od tego, kto prowadzi daną lekcję, jest to, kiedy możesz z niej skorzystać, ile kosztuje oraz czy rozwój nie zatrzyma się na kolejnym progu.
Na jakich zasadach działa rozwój postaci?
System nadal opiera się na zdobywaniu punktów nauki i wydawaniu ich u trenerów, ale został rozszerzony o dodatkowe atrybuty, koszty i ograniczenia. Najważniejsze różnice przedstawia poniższe zestawienie:
| Cecha | Oryginalny Gothic 1 | Gothic Reworked |
|---|---|---|
| Koszt nauki | Punkty nauki, zwykle bez dodatkowej opłaty za każdą lekcję | Punkty nauki oraz ruda wymagana przy treningu atrybutów |
| Progi rozwoju | Rozwój zależny głównie od kosztu kolejnych poziomów | Progi ograniczają tempo podnoszenia statystyk i blokują szybkie wymaksowanie postaci |
| Nowe atrybuty | Brak Inteligencji i Wytrzymałości | Inteligencja wpływa na czary, a Wytrzymałość na sprint i część obrażeń |
| Bonusy do statystyk | Bonusy funkcjonują według prostszych zasad | Bonusy można wykorzystać od razu i nie wliczają się do progów nauki |
Inteligencja zwiększa obrażenia czarów w stosunku 1:1, a także wzmacnia przyzwane istoty. Ma więc znaczenie przede wszystkim dla maga, choć wpływa również na wybór wyposażenia i planowanie rozwoju hybrydowych buildów.
Wytrzymałość pozwala sprintować od początku gry i wpływa na obrażenia. W przypadku buildu walczącego w zwarciu obrażenia mogą opierać się na połączeniu siły i wytrzymałości, na przykład w proporcji 70% siły oraz 30% wytrzymałości. Atrybut zużywa się podczas wykonywania określonych akcji, a nie przy samym wyjęciu broni. Cięższe pancerze zwiększają konsumpcję wytrzymałości.
Znaczenie mają także bonusy z przedmiotów, mikstur i innych źródeł. Możesz korzystać z nich od razu, ponieważ nie są wliczane do progów nauki. Rozwiązanie to pozwala rozwijać postać stopniowo, a jednocześnie nagradza eksplorację i poszukiwanie wyposażenia poprawiającego statystyki.
Jakie nowe ścieżki rozwoju oferuje mod?
Zmiany nie ograniczają się do podstawowych atrybutów. Gothic Reworked rozszerza również specjalizacje, dzięki czemu nauczyciele są częścią większego systemu budowania postaci. Najważniejsze możliwości to:
- Magia – na maga można wejść już w pierwszym rozdziale, korzystając ze specjalnej ścieżki fabularnej. Mod nie wymaga czekania na późniejszy etap gry, ale zdobycie tej możliwości wiąże się z określonymi wydarzeniami.
- Kowalstwo i alchemia – rzemiosło opiera się na schematach i recepturach, a alchemia ma trzy poziomy rozwoju.
- Łucznictwo i kusznictwo – dostępne są różne typy amunicji, które można wytwarzać i dobierać do konkretnego buildu.
- Runy i zaklęcia – tworzenie run jest osobną, jednopoziomową umiejętnością i wymaga spełnienia warunków innych niż w Gothic 2.
- Buildy zręcznościowe – każde 5 punktów zręczności zwiększa szansę na trafienie krytyczne o 1%, a wybrane bronie korzystają z mechaniki przebicia pancerza.
Rozbudowa specjalizacji sprawia, że nie warto wydawać punktów nauki wyłącznie na jedną statystykę. Najpierw trzeba określić, czy postać ma korzystać z magii, rzemiosła, łuku, broni ciężkiej czy hybrydowego zestawu umiejętności. Koszt w rudzie i progi rozwoju wymuszają wcześniejsze planowanie, ale nie odbierają możliwości zmiany kierunku w trakcie gry.
Na jakie pluginy trzeba uważać?
Gothic Reworked zawiera własne rozwiązania dotyczące ekwipunku, łupienia, wyszukiwania przedmiotów i części interfejsu. Instalowanie zewnętrznych pluginów o podobnym działaniu może powodować konflikty albo dublować funkcje już obecne w modyfikacji.
Union_QuickLoot jest zgodny z modem. Ostrożności wymagają natomiast pluginy zastępujące dedykowany ekwipunek, automatyczne łupienie, lokalizowanie obiektów lub system pomocnika. Dotyczy to między innymi Hedin_Advanced_Inventory, Hedin_Union_AutoQuickLoot, Hedin_Union_Vob_Locator oraz Płomyka. W grze znajduje się już Ognik, którego można rozwijać w zakresie wyszukiwania i zbierania przedmiotów.
Nie zaleca się także dokładania pluginów ingerujących w wyłamywanie zamków i otwieranie skrzyń. Gothic Reworked ma własne mechaniki otwierania zamków oraz czary, więc zewnętrzne rozwiązanie może kolidować z nauką i działaniem umiejętności.
Najważniejsza zmiana jest prosta: w Reworked nauczyciel nie jest już tylko miejscem wydawania punktów nauki. Musisz brać pod uwagę rudę, progi, nowe atrybuty i kierunek rozwoju. Dzięki temu postać buduje się wolniej, ale każda decyzja ma większe znaczenie.