Gothic 3: Zmierzch Bogów nie oferuje jednej interaktywnej mapy z zaznaczonymi przedmiotami. Poniższe zestawienie pełni funkcję szybkiej mapy tekstowej dla patcha 2.01. Obejmuje 25 ciężkich skrzyń oraz pulpity i inne źródła prastarej wiedzy potrzebnej do rozwoju postaci.
Ciężkie skrzynie – 25 lokalizacji
Ciężkie skrzynie zawierają wyposażenie przydatne w rozwoju wojownika. Ich zawartość zależy od liczby wcześniej otwartych skrzyń, a nie od kolejności. Nie musisz więc szukać ich w określonym porządku. Zestawienie dotyczy wersji zgodnej z patchem 2.01.
| Region | Lokalizacja | Wskazówka |
|---|---|---|
| Silden | Gospoda Antona | Sprawdź wnętrze gospody. |
| Silden | Wzgórze na zachód od miasta | Skrzyni pilnują dwa trolle. |
| Geldern | Skarbiec | Miejsce jest strzeżone przez dwóch strażników. |
| Okolice Geldern | Ruiny zamku nad kopalnią siarki | Przeszukaj ruiny nad kopalnią. |
| Okolice Geldern | Okolice wilczej kopalni | Skrzynia znajduje się przy wodzie. |
| Trelis | Pomieszczenie Thorusa | Znajduje się w części zajmowanej przez Thorusa. |
| Trelis | Orkowa świątynia | Przeszukaj wnętrze świątyni. |
| Okolice Trelis | Jaskinia pod gospodarstwem | Wejdź do groty położonej pod gospodarstwem. |
| Okolice Trelis | Jaskinia za Świątynią Pradawnych | W tajnym korytarzu do Varantu są trzy pełzacze. |
| Okolice Montery | Las na wzgórzu na północny zachód od wiatraka | Sprawdź zalesione wzniesienie przy farmie. |
| Okolice Montery | Jaskinia przy magu wody Rolandzie | Przeszukaj grotę w pobliżu maga. |
| Montera – Cape Dun | Jaskinia przy drodze | W środku znajdują się cieniostwory. |
| Redock | Pierwsza grota tylnego wejścia | To pierwsza jaskinia od strony tylnego wejścia. |
| Cape Dun | Latarnia morska | Sprawdź wnętrze latarni. |
| Okolice Cape Dun | Jaskinia pod Cape Dun | W grocie przebywają renegaci. |
| Gotha | Pomieszczenie Gorna | Skrzynia znajduje się w jego siedzibie. |
| Okara | Najbardziej wysunięta jaskinia | Przeszukaj skrajną grotę kompleksu. |
| Okolice Okary | Droga na północny zachód | Skrzynia stoi przy moście w pobliżu wejścia do Vengardu. |
| Vengard | Gospoda przy świątyni Innosa | Sprawdź gospodę w pobliżu świątyni. |
| Vengard | Balkon za salą tronową | Przejdź za salę tronową. |
| Okolice Vengardu | Droga do Nordmaru | Miejsce znajduje się przy demonach. |
| Faring | Okolice areny | Skrzynia leży na prawo od areny, za krzakami. |
| Okolice Ardei | Spalona chata | Znajduje się na północ od Ardei. |
W tabeli ujęto 23 wpisy lokalizacyjne, ale część opisów obejmuje położenia rozdzielone w źródłowym zestawieniu na wspólne obszary. W praktyce przed rozpoczęciem zbierania warto porównać zapis z mapą własnej gry i upewnić się, że wersja korzysta z patcha 2.01. Najważniejsza zasada pozostaje bez zmian: liczy się liczba otwartych skrzyń, nie ich kolejność.
Prastara wiedza – pulpity i księgi
Prastara wiedza wpływa na dostęp do czarów oraz ich siłę. Najłatwiej zwiększać ją przez czytanie pulpitów, ksiąg i kamiennych tabliczek rozmieszczonych w miastach.
| Miasto | Lokalizacja szczegółowa |
|---|---|
| Ardea | Budynek obok chramu Innosa, na piętrze. |
| Cape Dun | Duży budynek po lewej stronie po wejściu do miasta, za namiotem. |
| Faring | Dom na górnym dziedzińcu z czterema piedestałami, książka w rogu po prawej od drzwi. |
| Faring | Dom na samym końcu górnego dziedzińca. |
| Faring | Ostatnie piętro wieży dostępnej z górnego dziedzińca. |
| Geldern | Pomieszczenie na lewo od wejścia do świątyni, piedestał przy stole. |
| Geldern | Pomieszczenie świątyni, w którym przebywa Inog, druga pozycja po lewej. |
| Geldern | Pomieszczenie świątyni, w którym przebywa Inog, pierwsza pozycja po prawej. |
| Geldern | Mały skarbiec przy północnej bramie. |
| Gotha | Dom Gorna. |
| Okara | Pomieszczenie z magiem wody. |
| Okara | Kamienna tablica przy wejściu do pomieszczenia z magiem. |
| Okara | Druga kamienna tablica przy wejściu do pomieszczenia z magiem. |
| Silden | Dom Anoga. |
| Trelis | Budynek na dziedzińcu z trzema księgami, księga pośrodku. |
| Trelis | Jaskinia dokładnie na zachód od północno-zachodniego wejścia do miasta. |
| Trelis | Drugi pulpit lub tablica w tej samej jaskini. |
| Vengard | Małe pomieszczenie nad salą tronową, dostępne po murach. |
W małym skarbcu w Geldern otwarcie drzwi wymaga umiejętności Otwieranie trudnych zamków albo odpowiedniego zwoju. Nie jest to osobna lokacja poza miastem, lecz punkt znajdujący się w pobliżu północnej bramy.
Dodatkowe źródła prastarej wiedzy
Poza pulpitami możesz zdobyć punkty także z tabliczek i u nauczycieli. Najważniejsze dodatkowe źródła to:
- Sfatygowana kamienna tablica – znajduje się w jaskini przy drodze na północ od Geldern, wśród kilku zombie, na kamieniu obok nich. Zapewnia 7 punktów prastarej wiedzy.
- Mag Immanuel – na zamku w Vengardzie sprzedaje kamienne tablice oraz sfatygowaną kamienną tablicę.
- Zakup tablic u Immanuela – za 225 sztuk złota można uzyskać łącznie 10 dodatkowych punktów prastarej wiedzy.
- Nauczyciele magii – część punktów i możliwości rozwoju otrzymasz także przez naukę u odpowiednich postaci.
Największy efekt daje połączenie przeszukiwania miast z odwiedzaniem jaskiń. Dzięki temu ciężkie skrzynie dostarczają wyposażenia, a pulpity i tabliczki podnoszą prastarą wiedzę potrzebną do nauki silniejszych czarów.