W Gothic 3 wszystkich siedmiu Magów Wody znajdziesz na pustyni Varant. Są rozproszeni w ruinach, jaskiniach, obozach koczowników i przy wykopaliskach. Spotkanie z nimi pozwala między innymi uczyć się Prastarej Wiedzy, zaklęć oraz zdobywać informacje o artefaktach Adanosa.
Gothic 3 – mapa Magów Wody
Poniższa tabela ułatwia szybkie zorientowanie się, gdzie rozpocząć poszukiwania każdego maga:
| Imię | Region i lokalizacja | Główny cel spotkania |
|---|---|---|
| Riordian | Ruiny na obrzeżach Bragi | Eskorta do obozu koczowników i nauka |
| Vatras | Lago, w celi więzienia | Uwolnienie i odprowadzenie do koczowników |
| Saturas | Okolice świątyni Al Shedim | Klucze do świątyni i artefakty Adanosa |
| Myxir | Wykopaliska obok Saturasa | Pradawne inskrypcje i wiedza o artefaktach |
| Cronos | Droga między Ben Salą a Mora Sul, przy górach | Handel i nauka |
| Merdarion | Jaskinia za oazą niedaleko Mora Sul | Badanie pism i walka z ożywieńcami |
| Nefarius | Na północ od Istahar, przy grobowcu Haran Ho | Eksploracja grobowca i nauka zaklęcia |
Gdzie znaleźć poszczególnych Magów Wody?
Riordian – ruiny na obrzeżach Bragi
Riordian przebywa w ruinach znajdujących się na obrzeżach Bragi. Szuka tam tabliczek z Prastarą Wiedzą, ale okolica jest niebezpieczna i mag nie może swobodnie prowadzić badań. Po rozmowie możesz zgodzić się na eskortowanie go do obozu koczowników.
Po dotarciu na miejsce Riordian może przekazać ci część swojej wiedzy. Jego zadania wiążą się też z koczownikami oraz sytuacją w Bradze.
Vatras – więzienie w Lago
Vatrasa znajdziesz w Lago, gdzie jest przetrzymywany przez Asasynów. Aby go uwolnić, musisz zdobyć klucz do celi i pokonać osobę, która go posiada. Po rozmowie mag poprosi o odprowadzenie go do zaprzyjaźnionych koczowników dowodzonych przez Hurita.
Po wykonaniu tego zadania Vatras udziela błogosławieństwa i może pomóc w nauce. To jedna z postaci, u których poznasz także informacje związane z Magami Wody i artefaktami Adanosa.
Saturas i Myxir – ruiny Al Shedim
Saturas znajduje się w pobliżu świątyni Al Shedim. Otrzymasz od niego mapę i zadanie zdobycia pozostałych kluczy potrzebnych do otwarcia świątyni. Jeden z kluczy dostajesz bezpośrednio od maga. W środku znajduje się Szata Adanosa, a po otwarciu świątyni Saturas opowiada więcej o boskich artefaktach.
Myxir prowadzi niewielkie wykopaliska w pobliżu Saturasa. Szuka kamiennych tabliczek, listów i inskrypcji pozostawionych przez pradawnych. Rozmowa z nim dostarcza informacji o zaginionej świątyni oraz kolejnym artefakcie Adanosa.
Cronos – droga między Ben Salą a Mora Sul
Cronosa spotkasz przy drodze łączącej Ben Salę z Mora Sul. Szukaj go w pobliżu gór, poza głównymi zabudowaniami miast. Mag zajmuje się badaniem dawnej wiedzy i może pełnić funkcję nauczyciela oraz handlarza.
Najbardziej charakterystycznym przedmiotem w jego ofercie jest Szata Wody. Jej zakup wymaga co najmniej 25% reputacji u koczowników, dlatego przed wizytą u Cronosa warto wykonać kilka zadań dla tej frakcji.
Merdarion – jaskinia za oazą koło Mora Sul
Merdarion przebywa w jaskini położonej za oazą niedaleko Mora Sul. Towarzyszą mu koczownicy, a sam mag bada pradawne pisma. Po otwarciu pobliskiej świątyni zleca zadanie związane z pokonaniem pięciu przywódców ożywieńców.
Walka może być wymagająca, ponieważ każdy z przywódców ma własną obstawę. Merdarion jest też jednym z nauczycieli, u których możesz rozwijać wiedzę magiczną.
Nefarius – północ od Istahar
Nefarius znajduje się daleko na północ od Istahar. Bada zagadkę Haran Ho, pradawnego wojownika związanego z potężną magią. Jego grobowiec leży niedaleko, na północny zachód od obozu maga.
Po doprowadzeniu Nefariusa do grobowca musisz oczyścić wnętrze z pełzaczy. Po zakończeniu zadania mag może nauczyć cię zaklęcia Eksplozja lodu.
Czego uczą Magowie Wody?
Oferta różni się zależnie od postaci, ale u większości Magów Wody możesz zdobywać rozwój magiczny i podstawowe umiejętności. Najczęściej dostępne są:
- Prastara Wiedza – zwiększa potencjał postaci korzystającej z magii.
- Zaklęcia ścieżki natury – między innymi Przemiana, Przywołanie zwierząt, Oswojenie, Sen i Lodowa Lanca.
- Zaklęcia ścieżki wiedzy – między innymi Przywołanie golema, Fala mrozu, Telekineza i Przywołanie goblina.
- Umiejętności magiczne – Moc życiowa, Magiczna moc oraz Wytrzymałość.
- Handel – szczególnie istotny u Cronosa, który może sprzedawać Szatę Wody.
Saturas i Vatras oferują także wiedzę dotyczącą samych Magów Wody. Zakres nauki oraz dostępność poszczególnych opcji zależą od postępów postaci i wymagań nauczyciela.
Na co uważać podczas spotkań?
Magowie Wody są silnie związani z koczownikami, dlatego wybór strony konfliktu może wpływać na dostęp do części zadań i przedmiotów. Szczególnie łatwo pominąć wymaganie dotyczące reputacji, gdy próbujesz kupić Szatę Wody u Cronosa.
Jeśli zależy ci na pełnej ofercie handlowej, rozwijaj reputację u koczowników przed wizytą u Cronosa.
Najlepiej odwiedzać magów podczas przemierzania kolejnych części Varantu. Riordian i Vatras prowadzą do obozów koczowników, Saturas oraz Myxir kierują uwagę na ruiny Al Shedim, a pozostali pomagają w odkrywaniu pradawnych miejsc i wiedzy związanej z artefaktami Adanosa.