Gothic to gra, w której wiedza o świecie znaczy więcej niż refleks. Częste zapisy, rozsądne wydawanie Punktów Nauki i ostrożne wybieranie obozu pozwolą Bezimiennemu przetrwać pierwsze godziny w Kolonii bez odbierania przygodzie satysfakcji.
Jak przeżyć pierwsze godziny w Kolonii?
Na początku Bezimienny jest słaby, ma kiepski ekwipunek i nie powinien mierzyć się z każdym napotkanym stworzeniem. Gothic nagradza rozmowę, obserwację i przygotowanie, a nie bezmyślne parcie przed siebie. Warto też pamiętać, że szczegóły sterowania i interfejsu mogą różnić się między oryginałem a Gothic 1 Remake, dlatego nazwy przycisków traktuj jako wskazówkę dla konkretnej wersji.
Ostrzeżenie – nie polegaj wyłącznie na automatycznych zapisach. W wielu sytuacjach mogą nie zabezpieczyć postępu po przegranej walce, błędnej kradzieży albo przypadkowym wejściu na terytorium silnego potwora. Twórz ręczny zapis przed ważnym dialogiem, wyprawą i walką.
Najważniejsze zasady przetrwania w pierwszych rozdziałach są proste:
- Zapisuj grę przed każdą ryzykowną czynnością, a po większej walce twórz kolejny zapis. W Remake szybki zapis może być dostępny pod osobnym przyciskiem, natomiast w oryginale warto korzystać z kilku slotów ręcznych.
- Zbieraj przedmioty, które nie są oznaczone jako kradzione. Nawet pozornie niepotrzebne graty można sprzedać za bryłki rudy.
- Gotuj mięso przy ognisku lub na patelni. Przetworzone jedzenie zwykle leczy więcej niż surowy składnik, więc przed dłuższą wyprawą uzupełnij zapasy.
- Trzymaj się sojuszników podczas zadań. Diego i inni towarzysze mogą odciągnąć uwagę przeciwników, gdy Bezimienny nie ma jeszcze pancerza ani wyszkolonej broni.
- Nie wchodź nocą w nieznane rejony. Słaba widoczność utrudnia rozpoznanie przeciwników, a sen pozwala przeczekać niebezpieczną porę.
Nie próbuj od razu czyścić całej mapy. Część stworzeń jest wyraźnie silniejsza od bohatera na początku gry. Zapamiętaj ich położenie i wróć później, gdy zdobędziesz lepszy pancerz, broń oraz umiejętności.
Który obóz wybrać?
W pierwszym rozdziale możesz poznać trzy główne frakcje: Stary Obóz, Nowy Obóz i Obóz Bractwa. Każda oferuje własne zadania, postacie oraz ścieżkę rozwoju. Po dołączeniu część zadań innych obozów przestaje być dostępna, dlatego przed podjęciem decyzji dobrze jest odwiedzić wszystkie trzy miejsca i wykonać możliwie dużo neutralnych zleceń.
| Obóz | Poziom trudności | Styl gry | Główne korzyści |
|---|---|---|---|
| Stary Obóz | Łatwy start | Najbardziej klasyczna ścieżka fabularna, strażnicy i późniejszy rozwój związany z magami Ognia | Bliskość miejsca rozpoczęcia, liczne zadania wprowadzające, łatwy dostęp do podstawowych handlarzy i nauczycieli |
| Nowy Obóz | Średni | Niezależność, najemnicy, szkodnicy oraz zaplecze Magów Wody | Rozwój wojownika lub maga, własne zadania frakcyjne i dostęp do ważnych postaci fabularnych |
| Obóz Bractwa | Dla bardziej doświadczonych | Magia, bagienne ziele i hierarchia guru oraz templariuszy | Unikalne zadania, odmienny klimat, nauka magii i rozwój postaci związany z Bractwem |
Dla pierwszego przejścia najbezpieczniejszy jest Stary Obóz. Leży najbliżej początku gry, a Diego prowadzi Bezimiennego przez zadania, które dobrze uczą zasad Kolonii. Nowy Obóz pasuje graczom, którzy wolą bardziej niezależną ścieżkę, natomiast Bractwo wymaga większej orientacji w świecie i ostrożnego poruszania się po bagnach.
Wybór obozu wpływa na pancerze, dostępne zadania i nauczycieli, ale nie zamyka drogi do głównej fabuły. Nie musisz wybierać na podstawie rzekomo „najlepszej” frakcji. Zdecyduj, czy bardziej odpowiada ci walka, magia oraz klimat danej społeczności.
Jak rozwijać Bezimiennego?
Za wykonywanie zadań i pokonywanie przeciwników otrzymujesz doświadczenie, a po awansie także Punkty Nauki. PN wydajesz u nauczycieli, którzy uczą atrybutów, posługiwania się bronią, magii i wybranych umiejętności. Nie kupuj każdej dostępnej lekcji tylko dlatego, że masz wolne punkty. Najpierw zdecyduj, jak chcesz walczyć.
Najczęstszy błąd początkujących polega na szybkim inwestowaniu w samą siłę. Atrybut jest ważny, lecz bez wyszkolenia w konkretnej broni Bezimienny nadal będzie walczył nieporadnie. Na początku lepiej połączyć jedną główną statystykę z nauką wybranego stylu walki i dopiero później rozwijać kolejne możliwości.
Przed wydaniem PN sprawdź nauczycieli w odwiedzanych obozach. Niektóre lekcje są dostępne dopiero po zdobyciu odpowiedniej rangi lub wykonaniu zadania. Warto też zostawić niewielki zapas punktów, jeśli spodziewasz się rozmowy z nauczycielem albo znalezienia broni wymagającej konkretnego poziomu atrybutu.
Wybierając kierunek rozwoju, trzymaj się jednej głównej specjalizacji:
- Wojownik bronią jednoręczną zyskuje szybkość i możliwość sprawnego reagowania w zwarciu.
- Wojownik bronią dwuręczną zadaje mocniejsze ciosy, ale potrzebuje lepszego przygotowania i większego dystansu do przeciwnika.
- Łucznik może osłabiać lub wyciągać pojedynczych wrogów z grupy, zanim dojdzie do walki wręcz.
- Mag inwestuje w kręgi, manę i dostęp do zaklęć, dlatego nie powinien jednocześnie rozwijać wszystkich rodzajów broni.
Broń, pancerz i lekcje są ważniejsze niż samo gromadzenie bryłek rudy. Pieniądze pozwalają kupić mapę, wytrychy, jedzenie, mikstury oraz zwoje, ale nie zastąpią dobrze zaplanowanego rozwoju.
Jak ruszyć z głównym wątkiem?
Początkowe zadania mają nauczyć cię, jak działa Kolonia. Nie musisz wykonywać każdego pobocznego zlecenia, ale przed dołączeniem do frakcji warto zdobyć doświadczenie i poznać najważniejsze postacie.
- Po rozmowie z Diego odwiedź Stary Obóz i porozmawiaj z Thorussem oraz innymi osobami związanymi z przyjęciem do frakcji. Zbieraj informacje, zamiast od razu obiecywać pomoc pierwszej napotkanej postaci.
- Wykonaj zadania budujące zaufanie w Starym Obozie. Należą do nich między innymi sprawy Świstaka, Złego, Dextera i Thorusa, a także próba Diega związana ze Starą Kopalnią.
- Odwiedź Nowy Obóz i Obóz Bractwa. Poznasz tam alternatywne ścieżki rekrutacji oraz osoby, które mogą zaprowadzić cię do trudniejszych lokacji.
- Przed ostatecznym wyborem frakcji przygotuj zapasy, kup lub znajdź mapę, naucz się podstaw walki i wykonaj zadania, których później możesz nie mieć już w zasięgu.
- Po dołączeniu realizuj główny wątek obozu, ale nadal rozmawiaj z ważnymi postaciami. W Gothicu nowe zadania często pojawiają się po zmianie rozdziału albo zdobyciu rangi.
W rozdziale drugim fabuła zaczyna prowadzić Bezimiennego między obozami. Jednym z ważnych etapów jest sprawa związana z Bractwem, Starą Kopalnią i gniazdem pełzaczy. W kopalni nie spiesz się. Najpierw porozmawiaj z Ianem, zdobądź zgodę na otwarcie przejścia i zbierz pomoc imiennych templariuszy. Samotne wejście do gniazda jest znacznie bardziej ryzykowne.
Ważne przedmioty fabularne, takie jak Kamień Ogniskujący, przechowuj do czasu zakończenia powiązanego zadania. Nie sprzedawaj też bez sprawdzenia listów, ksiąg, amuletów i kluczy. Gothic często nie podpowiada wprost, że pozornie zwykły przedmiot będzie potrzebny później.
Jak wygrywać starcia?
System walki w Gothicu wymaga rytmu. Nie klikaj bez przerwy przycisku ataku. Obserwuj ruch przeciwnika, blokuj, cofaj się i odpowiadaj po jego zamachu. Wąskie przejście albo podwyższenie może być warte więcej niż kilka dodatkowych punktów siły.
Podczas starć korzystaj z następujących zasad:
- Trenuj wybraną broń u nauczyciela, ponieważ wyższy poziom umiejętności poprawia płynność i zakres ataków.
- Walcz z jednym przeciwnikiem naraz. Wycofuj się tak, aby pozostałe stworzenia nie mogły otoczyć Bezimiennego.
- Wykorzystuj teren, drzwi, skały i wąskie przejścia. Przeciwnik nie zawsze może zaatakować z kilku stron, jeśli właściwie ustawisz postać.
- Używaj łuku do wyciągania pojedynczych stworzeń z grupy, ale po oddaniu strzału od razu przygotuj drogę odwrotu.
- Zostaw magię i zwoje na sytuacje, w których naprawdę zmieniają wynik walki. Nie marnuj cennych zaklęć na słabe cele, które możesz pokonać bronią.
Jeżeli wróg zabiera ci większość zdrowia jednym ciosem, to zwykle nie jest jeszcze przeciwnik dla Bezimiennego. Wróć po zdobyciu pancerza, lepszej broni i kolejnych lekcji. Cierpliwość jest częścią rozwoju postaci.
Co warto zabierać z Kolonii?
Ekwipunek szybko się zapełnia, ale na początku niemal każdy legalnie zabrany przedmiot ma wartość. Szczególnie przydatne są:
- Mięso i inne składniki jedzenia, które można ugotować lub sprzedać.
- Zwoje, mikstury i rośliny przywracające zdrowie albo manę.
- Wytrychy, klucze i narzędzia, ponieważ mogą otworzyć drogę do skrzyń lub zadań.
- Broń oraz pancerze znalezione przy przeciwnikach i w skrzyniach, nawet jeśli nie użyjesz ich od razu.
- Bryłki rudy, które są podstawową walutą i przydadzą się podczas zakupów oraz niektórych rozmów.
Przedmiot oznaczony jako kradziony zostaw na miejscu, jeśli nie chcesz wywołać alarmu. Warto też odkładać nadmiar ekwipunku w bezpiecznej chacie lub skrzyni, zamiast sprzedawać wszystko przy pierwszej okazji.
Gothic najlepiej działa wtedy, gdy nie próbujesz od razu poznać całej historii z poradnika. Zapisuj grę, rozmawiaj z ludźmi, obserwuj reakcje obozów i wracaj do miejsc, które wcześniej były zbyt niebezpieczne. W Kolonii wiedza zdobyta podczas pierwszej wyprawy często okazuje się cenniejsza niż kolejny miecz.