Kroniki Myrtany: Archolos to rozbudowana modyfikacja do Gothic II, w której decyzje wpływają na dostępne zadania, sojuszników i nagrody. Poprawna instalacja, rozsądne wydawanie PN oraz szybkie rozwinięcie craftingu i pozyskiwania trofeów znacznie ułatwiają początek gry.
Jak zainstalować Kroniki Myrtany?
Archolos wymaga zainstalowanej podstawy w postaci Gothic II: Noc Kruka lub Gothic II: Gold Edition. Przy wersjach Steam i innych wydań mogą pojawić się różnice w ścieżkach katalogów, dlatego przed instalacją zamknij grę i wykonaj kopię folderu z zapisami.
Zalecana kolejność instalacji wygląda następująco:
- Zainstaluj Gothic II: Noc Kruka lub Gothic II: Gold Edition.
- Zainstaluj poprawkę Gothic 2 Fix 2.6 rev2.
- Zainstaluj PlayerKit 2.6f.
- Zainstaluj SystemPack przeznaczony do Gothic II: Noc Kruka.
- Dodaj patch zwiększający limit pamięci aplikacji, na przykład rozwiązanie typu 4 GB lub LAA, zgodnie z instrukcją dołączoną do konkretnego pliku.
- Wypakuj najnowszy patch Kronik Myrtany do głównego katalogu gry, zachowując strukturę folderów.
- Uruchom GothicStarter.exe z folderu System, najlepiej z uprawnieniami administratora, i wybierz właściwy język.
Nie instaluj kilku różnych wersji SystemPacka ani patchy naprawiających ten sam problem. Jeśli gra nie startuje, najpierw sprawdź, czy wszystkie komponenty wskazują ten sam katalog Gothic II. Przy problemach z wersją Steam pomocne bywa uruchomienie instalatora jako administrator oraz wyłączenie nakładek programów działających w tle.
Przed rozpoczęciem nowej gry sprawdź następujące elementy:
- Gothic II: Noc Kruka działa bez błędów przed instalacją moda.
- PlayerKit i SystemPack są zainstalowane w katalogu właściwej gry.
- Patch Archolos został wypakowany do głównego folderu, a nie do dodatkowego podfolderu.
- Masz kopię zapisów i nie używasz równocześnie kilku modów ingerujących w skrypty.
Podawane wymagania sprzętowe są niskie jak na współczesne gry, ale starsze zintegrowane układy graficzne mogą mieć problemy z płynnością. W takiej sytuacji zmniejsz rozdzielczość, wyłącz dodatkowe efekty i sprawdź, czy system uruchamia grę na właściwej karcie graficznej.
Co trzeba wiedzieć przed pierwszym krokiem?
Początek w Silbach może wydawać się spokojny, ale Archolos szybko zaczyna wymagać planowania. Nie ruszaj od razu za każdym znacznikiem głównego wątku. Zadania poboczne dostarczają doświadczenia, pieniędzy, przepisów i kontaktów, które później wpływają na dostęp do kolejnych misji.
Najważniejsze zasady na pierwsze godziny są następujące:
- Zbieraj przedmioty – gra nie stosuje typowego limitu wagi, a pozornie bezużyteczne rzeczy często trafiają do craftingu. Dobrym przykładem jest zwykły kij, który może posłużyć do przygotowania szaszłyków, strzał lub bełtów.
- Ucz się trofeów – skóry, zęby, pazury i inne części potworów zapewniają materiały oraz źródło dochodu. Umiejętności kosztują PN i złoto, ale zwykle szybko się zwracają.
- Gotuj jedzenie – przepisy dają lepszą regenerację zdrowia i many niż surowe produkty lub samo smażone mięso. Niektóre potrawy zapewniają też trwałe bonusy.
- Czytaj książki i listy – lektura może dać doświadczenie, uruchomić zadanie albo podnieść statystyki. Nie sprzedawaj książek, zanim ich nie przeczytasz.
- Oszczędzaj PN – nie rozwijaj kilku rodzajów broni naraz. Wybierz główny styl walki i inwestuj w niego dopiero wtedy, gdy masz pewność, że pasuje do wybranej postaci.
PN, czyli Punkty Nauki, wydajesz u nauczycieli na atrybuty, umiejętności walki, alchemię, rzemiosło oraz trofea. Sam wysoki poziom postaci nie wystarczy, jeśli nie masz pieniędzy na naukę. Dlatego zbieractwo, gotowanie i sprzedaż materiałów powinny działać razem.
Nie poluj na silne potwory tylko dlatego, że widzisz je na mapie. Na początku wiele terenów jest celowo niebezpiecznych. Jeśli przeciwnik zabija cię kilkoma ciosami, wróć później, zamiast marnować mikstury i zapisy.
Straż Miejska czy Gildia Kupiecka Araxos?
Wybór gildii następuje po uzyskaniu obywatelstwa w Archolos. Nie jest to wyłącznie decyzja dotycząca pancerza. Każda ścieżka otwiera własne zadania, awanse i część dialogów, a niektóre misje drugiej frakcji przestają być dostępne.
| Gildia | Wymagania | Główne korzyści | Styl rozgrywki |
|---|---|---|---|
| Straż Miejska | Obywatelstwo oraz przejście zadań rekrutacyjnych | Szkolenie bojowe, awanse, zadania związane z bezpieczeństwem miasta | Walka bezpośrednia, śledztwa, patrole i działania porządkowe |
| Gildia Kupiecka Araxos | Obywatelstwo oraz poparcie wskazanych członków gildii | Zadania handlowe, dostęp do kopalni i rozwój związany z ekonomią | Negocjacje, przemyt, zwiad, wydobycie i zarządzanie interesami |
Straż będzie lepszym wyborem dla gracza, który chce częściej walczyć i rozwijać postać pod broń białą lub kuszę. Araxos pasuje osobom zainteresowanym handlem, wydobyciem, rzemiosłem i zadaniami wymagającymi rozmów. Nie oznacza to, że jedna gildia blokuje konkretny typ postaci, ale zmienia dostępne okazje i tempo rozwoju.
Zanim podpiszesz kontrakt, wykonaj możliwie dużo neutralnych zadań w mieście. Warto też zrobić osobny zapis przed ostatecznym wyborem. W Archolos kolejność zadań ma znaczenie, a niektóre decyzje mogą zamknąć poboczne wątki lub zmienić nagrodę.
Jak prowadzić solucję bez psucia sobie gry?
Główna fabuła jest podzielona na rozdziały, lecz nie warto traktować jej jak jedynej ścieżki przejścia. W pierwszym rozdziale skup się na Silbach i najbliższych okolicach. Zbieraj doświadczenie, poznawaj mieszkańców i wykonuj zadania, które nie wymagają wejścia do miasta.
Rozdział pierwszy – Silbach i pierwsze decyzje
Już na statku oraz podczas dotarcia na wyspę pojawiają się wybory wpływające na późniejsze wydarzenia. Pomoc udzielona konkretnym rozbitkom może sprawić, że przeżyją i pojawią się później jako zleceniodawcy albo pomocnicy. Jeśli zależy ci na pełniejszej zawartości, rozmawiaj ze wszystkimi i zapisuj grę przed decyzjami dotyczącymi ocalałych.
W Silbach nie spiesz się z opuszczeniem wioski. Zadania dla Kurta, Lokvara, Bastiana, farmerów i rzemieślników zapewniają doświadczenie oraz podstawowe wyposażenie. Warto też dokładnie przeszukać plaże, lasy i obozy, ale nie wchodź do lokacji oznaczonych przez grę jako fabularne, jeśli nie masz jeszcze odpowiedniego zadania.
Rozdział drugi – wejście do Archolos
Do miasta nie należy próbować wchodzić przed rozpoczęciem drugiego rozdziału. Zbyt wczesne przekroczenie bramy może zablokować skrypty i wywołać błędy. Gdy fabuła otworzy drogę, możesz zdobyć glejt między innymi dzięki zadaniom Albyna, Petry, Salzera albo przez inne rozwiązania oferowane przez mieszkańców.
Po wejściu do Archolos najpierw zajmij się obywatelstwem. Referencje zdobywa się przez zadania różnych mieszkańców, dlatego nie musisz wykonywać ich wszystkich w jednej kolejności. Dopiero po uzyskaniu obywatelstwa wybierz Straż Miejską albo Araxos.
Rozdziały trzeci i czwarty – konsekwencje wyborów
W późniejszych rozdziałach rośnie znaczenie wcześniejszych decyzji. Kogo oszczędziłeś, komu pomogłeś i którą gildię wybrałeś, może wpłynąć na dostępnych towarzyszy, przebieg śledztw oraz skład grupy przygotowywanej do wyprawy na Vardhal.
Przed rozpoczęciem dużych zadań, takich jak Turniej, wątki w Przystani Łotrów czy misje związane z Wilczym Leżem, wykonaj neutralne zadania w danej lokacji. Po rozpoczęciu niektórych wydarzeń część pobocznych misji zostaje czasowo zablokowana.
Rozdział piąty – przygotowania do Vardhal
Nie traktuj wyprawy do Twierdzy Vardhal jak zwykłej misji. Przed jej rozpoczęciem zaopatrz się w materiały do craftingu, mikstury, jedzenie i zapasowe zapisy. Warto też odwiedzić osoby, którym wcześniej pomogłeś. Część z nich może przekazać zapasy albo dołączyć do wyprawy.
W podziemiach Vardhal dokładnie czytaj notatki i oglądaj pomieszczenia. Zagadki oraz przejścia często wymagają użycia dźwigni, przemiany w chrząszcza, nurkowania albo odnalezienia konkretnego miecza. Nie biegnij wyłącznie za głównym znacznikiem, bo możesz ominąć schematy i elementy potrzebne do dalszego postępu.
Jak ograniczyć liczbę błędów?
Archolos zawiera wiele skryptów, scen i postaci reagujących na kolejność wydarzeń. Jeśli po rozmowie NPC nie pojawia się w wyznaczonym miejscu, zadanie nie aktualizuje dziennika albo bohater przestaje reagować, nie próbuj od razu naprawiać sytuacji kodami.
Najbezpieczniejsza kolejność działań wygląda tak:
- Zapisuj grę przed rozpoczęciem ważnego zadania i przed wyborem dialogowym.
- Nie używaj kodów ani trybu Marvin, jeśli nie jest to konieczne, ponieważ mogą zmienić stan skryptów.
- Po błędzie wczytaj zapis sprzed rozmowy, a nie tylko ostatni szybki zapis.
- Nie przyspieszaj czasu podczas cutscenek i eskortowania postaci.
- Jeśli NPC zniknie, odejdź z lokacji, prześpij się i wróć zgodnie z porą wskazaną w dzienniku.
W zadaniach takich jak „W cichej mgle”, „Turniej”, „Pojawia się i znika” czy „Kto jest kim” szczególnie ważne jest pilnowanie kolejności. Gdy postać zablokuje się po scenie, ponowne wczytanie wcześniejszego zapisu zwykle daje większą szansę na poprawne uruchomienie skryptu niż zabicie lub przywołanie NPC.
Najczęstsze pytania
Dlaczego postać nie może się poruszyć po cutscence?
Najpierw wczytaj zapis sprzed sceny i odtwórz ją bez przyspieszania czasu ani używania dodatkowych pluginów. Jeśli problem wraca, spróbuj starszego zapisu z innej lokacji. Wczytanie gry po zablokowaniu postaci może nie wystarczyć.
Jak używać run teleportacji?
Teleportacja działa między magicznymi kręgami. Stań na czerwonym pentagramie lub innym aktywnym kręgu, wyposaż runę i wybierz miejsce docelowe. Komunikat o zbyt dużej odległości oznacza, że bohater stoi poza kręgiem. Kamienie teleportacyjne i runy mogą znajdować się u kupców albo w pobliżu kaplic.
Czy warto zostawić sobie zwój Telekinezy?
Tak. Telekineza przydaje się do podnoszenia przedmiotów z trudnodostępnych miejsc, rozwiązywania zagadek i odnajdywania elementów zadań. Nie zużywaj ostatniego zwoju bez powodu, zwłaszcza przed wyprawą do lokacji wymagających dokładnej eksploracji.
Co zrobić, gdy zadanie nie przechodzi dalej?
Sprawdź dziennik, porozmawiaj ponownie z osobami związanymi z zadaniem i upewnij się, że przeczytałeś znalezioną notatkę lub list. W Archolos przedmiot fabularny często musi zostać przeczytany, a nie tylko zabrany. Jeśli nie pomaga, wczytaj zapis sprzed wejścia do lokacji lub rozpoczęcia rozmowy.
Co dalej?
Największą wartością Archolos jest odkrywanie wyspy we własnym tempie. Solucja pomaga wyjść z kryzysu, ale nie zastąpi rozmów z mieszkańcami, czytania ksiąg i sprawdzania pozornie nieistotnych miejsc. Rozwijaj jedną główną specjalizację, zbieraj materiały i zapisuj grę przed decyzjami, a rozbudowana fabuła odwdzięczy się większą liczbą dostępnych historii.