Najlepszą bronią w Gothic 3: Zmierzch Bogów jest topór Pożeracz czaszek – zadaje 280 obrażeń i wymaga 250 punktów Siły. Wśród mieczy najwyżej wypada Smoczy ząb, który oferuje 210 obrażeń przy wymaganiu 200 Siły. Wysokie statystyki oznaczają jednak duży próg wejścia, dlatego wybór powinien zależeć od aktualnego buildu postaci.
Najlepsze miecze i topory
Pod względem maksymalnych obrażeń Pożeracz czaszek wyraźnie przewyższa pozostały oręż. Smoczy ząb jest z kolei najmocniejszym mieczem. Gniew Innosa ma niższe obrażenia, ale wymaga tylko 100 punktów Siły, więc może być użyteczny wcześniej.
Poniższe zestawienie obejmuje wyróżniające się miecze i topory dodane w Gothic 3: Zmierzch Bogów:
| Nazwa | Obrażenia | Wymagana Siła |
|---|---|---|
| Pożeracz czaszek | 280 | 250 |
| Smoczy ząb | 210 | 200 |
| Gniew Innosa | 140 | 100 |
| Broń o niepodanej nazwie | 200 | 190 |
| Broń o niepodanej nazwie | 160 | 200 |
Jeżeli postać ma wystarczająco dużo Siły i korzysta z dużego oręża, Pożeracz czaszek jest wyborem nastawionym na najwyższe obrażenia. Smoczy ząb sprawdzi się u wojownika rozwijającego walkę mieczem. Przy niższym poziomie atrybutu Gniew Innosa pozwala uzyskać dobry wynik bez inwestowania 200 lub 250 punktów Siły.
Włócznie i broń dystansowa
Włócznie są alternatywą dla graczy, którzy nie chcą używać miecza ani topora. Dwie pozycje zadają po 150 obrażeń, ale jedna z nich ma efekt zatrucia. W praktyce taki bonus może zwiększać wartość broni mimo braku przewagi w obrażeniach podstawowych.
Najważniejsze opcje dla włóczni i łuków przedstawia tabela:
| Nazwa | Obrażenia | Wymagania |
|---|---|---|
| Włócznia | 150 | 150 Siły, 170 Zdolności łowieckich |
| Włócznia zatruta | 150 + zatrucie | 150 Siły, 150 Zdolności łowieckich |
| Włócznia | 100 | 130 Siły, 150 Zdolności łowieckich |
| Włócznia | 80 | 150 Siły, 150 Zdolności łowieckich |
| Łuk | 115 obrażeń od pocisków | 240 Zdolności łowieckich |
Jak dobrać broń do buildu?
Najwyższe obrażenia nie zawsze oznaczają najlepszy wybór dla konkretnej postaci. Przy porównywaniu oręża zwróć uwagę na te czynniki:
- Poziom Siły – nie inwestuj w broń, której wymagania pozostają poza zasięgiem postaci.
- Typ walki – miecze i topory wymagają rozwoju walki wręcz, a włócznie i łuki korzystają także ze Zdolności łowieckich.
- Szybkość ataku – broń o niższych obrażeniach może zadawać więcej obrażeń w czasie, jeśli pozwala na szybsze wyprowadzanie ciosów.
- Efekty dodatkowe – zatrucie może podnieść użyteczność włóczni, nawet gdy jej surowe obrażenia nie są najwyższe.
- Pochodzenie broni – wymienione unikalne egzemplarze zostały dodane w dodatku, ale poza nimi dostępne są również bronie z podstawowego Gothic 3.