Gothic 3 nie prowadzi gracza przez liniową serię rozdziałów. Główny wątek tworzą zadania wykonywane w różnych regionach, a jego najważniejsze cele to zebranie pięciu Artefaktów Adanosa, odnalezienie dwunastu Ognistych Pucharów oraz wybór jednej z trzech dróg zakończenia – Innosa, Beliara albo Xardasa.
Jak działa wątek główny w Gothic 3?
W przeciwieństwie do poprzednich części, Gothic 3 od początku daje dużą swobodę eksploracji. Nie ma tu sztywnego podziału na rozdziały ani jednej kolejności wykonywania głównych misji. Zadania fabularne przeplatają się z działalnością dla Buntowników, Orków, Asasynów i innych grup.
W praktyce postęp opiera się na odwiedzaniu Myrtany, Nordmaru i Varantu, zdobywaniu informacji o planach Xardasa oraz gromadzeniu przedmiotów potrzebnych do finału. Możesz długo wykonywać zadania frakcyjne, zanim gra wymusi ostateczny wybór. Z tego powodu reputacja i decyzje podejmowane w miastach mają duże znaczenie, ale z wyborem jednej strony konfliktu najlepiej poczekać do końcowej fazy rozgrywki.
Artefakty Adanosa – pięć przedmiotów potrzebnych do finału
Artefakty Adanosa są jednym z głównych celów fabularnych. Niezależnie od tego, czy zamierzasz poprzeć Innosa, Beliara czy Xardasa, musisz odnaleźć komplet pięciu przedmiotów. Są rozrzucone po kilku regionach, dlatego zebranie ich zwykle odbywa się przy okazji eksploracji i wykonywania zadań w poszczególnych miastach:
- Amulet Adanosa – znajduje się w Trelis i należy do wodza Orków Vaka. Możesz go zdobyć za 50 000 złotych monet albo odebrać podczas ataku na miasto przeprowadzonego z Buntownikami.
- Korona Adanosa – ukryta jest w ruinach świątyni w Mora Sul na terenie Varantu.
- Szata Adanosa – znajduje się na wykopaliskach Al Shedim, również w Varancie.
- Pierścień Magii – odnajdziesz przy ciele wojownika Akashy w Nordmarze.
- Pierścień Życia – leży przy ciele demona w Gotha.
Nie należy mylić tych przedmiotów z Berłem Varantu ani Kosturem Wiecznego Wędrowca. Te dwa artefakty są związane z końcowymi zadaniami i należą odpowiednio do Rhobara oraz Zubena.
Ogniste Puchary – dlaczego trzeba zebrać wszystkie?
Drugim długoterminowym celem są Ogniste Puchary. W grze znajduje się 12 pucharów, a zadanie ich odnalezienia może towarzyszyć ci przez znaczną część rozgrywki. Po raz pierwszy ważną informację na ich temat możesz otrzymać od maga Sebastiana w Reddock.
Znaczenie pucharów zależy od tego, komu postanowisz służyć. Buntownicy chcą wykorzystać je do oczyszczenia i przywrócenia ich mocy. W tym wariancie należy zanieść je Miltenowi w klasztorze, a następnie wrzucić do świętego ognia. Jeśli wspierasz Orków, puchary oddajesz szamanowi Grokowi w Geldern.
Ogniste Puchary nie zastępują Artefaktów Adanosa. To osobny cel fabularny, powiązany przede wszystkim z konfliktem między ludźmi a Orkami. Ich zebranie porządkuje drogę do wybranego finału, ale sposób wykorzystania zależy od twojej frakcji.
Jakie zakończenia można wybrać?
W końcowej fazie gry Gothic 3 pozwala opowiedzieć się za jednym z trzech rozwiązań konfliktu. Wybór nie zawsze wygląda jak pojedyncze okno z decyzją. Wynika z rozmów, zdobywania artefaktów i wykonywania zadań dla określonych postaci.
| Ścieżka | Główne wymagania | Konsekwencje |
|---|---|---|
| Innos | Kontakt z Innosem, zebranie artefaktów, wyzwolenie Myrtany spod okupacji Orków i wykonanie poleceń związanych z Buntownikami. | Bezimienny wspiera Innosa i doprowadza do oswobodzenia Myrtany. W ramach finału trzeba pokonać przywódców Orków oraz usunąć ich załogi z głównych miast. |
| Beliar | Współpraca z Zubenem i Asasynami, zdobycie wymaganych artefaktów oraz wykonanie zadań prowadzących do przewagi Beliara. | Dochodzi do zniszczenia porządku opartego na bogach i przejęcia władzy zgodnie z planem Beliara. W tej ścieżce ważne są decyzje wymierzone w jego przeciwników. |
| Xardas | Odnalezienie Xardasa w Nordmarze, zdobycie artefaktów oraz pozyskanie Berła Varantu i Kostura Wiecznego Wędrowca. | Bezimienny pomaga Xardasowi zakończyć wpływ bogów na świat. Finał prowadzi do opuszczenia tego świata przez bohatera i Xardasa. |
W przypadku ścieżki Xardasa potrzebne są dwa dodatkowe przedmioty. Berło Varantu należy do króla Rhobara, natomiast Kostur Wiecznego Wędrowca posiada Zuben. Ich zdobycie wiąże się z konfrontacją z tymi przywódcami. Po wykonaniu zadań Xardasa aktywujesz portal prowadzący do nieznanej krainy.
Na co uważać podczas wykonywania misji głównych?
Nie wyzwalaj miast zbyt wcześnie. Wielokrotne atakowanie i oczyszczanie osad z Orków może wywołać reakcję pozostałych przywódców. W efekcie część postaci zacznie cię atakować, a niektóre zadania oraz rozmowy staną się niedostępne.
Przed rozpoczęciem otwartej wojny w danym regionie wykonaj dostępne zadania i porozmawiaj z ważnymi postaciami. Dotyczy to szczególnie Myrtany, gdzie wyzwalanie kolejnych miast ma wpływ na zachowanie Orków i przebieg zadań frakcyjnych.
Dobrym rozwiązaniem jest także zachowanie osobnych zapisów przed przekazaniem artefaktów, atakiem na Trelis, Rhobara lub Zubena oraz przed rozpoczęciem finałowej ścieżki. Dzięki temu możesz sprawdzić inne zakończenie bez przechodzenia całej gry od początku.
Najważniejsza zasada jest prosta: najpierw zbierz Artefakty Adanosa i Ogniste Puchary, wykonaj potrzebne zadania w regionach, a dopiero później rozpocznij otwartą walkę między frakcjami. Taki porządek pozwala zachować najwięcej możliwości i świadomie wybrać zakończenie.