W czystym Gothic 2, także w dodatku Noc Kruka, nie ma trwałych run teleportacyjnych znanych z pierwszej części. Szybka podróż odbywa się za pomocą jednorazowych zwojów teleportacyjnych, które znikają z ekwipunku po użyciu.
Czy w Gothic 2 istnieją runy teleportacyjne?
Nie. W Gothic 2 określenie „runy teleportacyjne” zwykle wynika z pomieszania mechanik z Gothic 1 albo z modyfikacji. W podstawowej wersji gry oraz w Nocy Kruka teleportację zapewniają zwoje przypisane do konkretnych lokacji.
Zwój jest przedmiotem zużywalnym. Po aktywacji natychmiast przenosi bohatera do wskazanego miejsca, ale znika z ekwipunku. Nie można więc korzystać z jednego egzemplarza wielokrotnie, jak z trwałej runy.
Jak użyć zwoju teleportacyjnego?
Obsługa zwoju jest prosta. W standardowym sterowaniu Gothic 2 wykonaj następujące czynności:
- Otwórz ekwipunek klawiszem B lub I.
- Przejdź do zakładki zawierającej zwoje i wybierz właściwy zwój teleportacyjny.
- Aktywuj przedmiot klawiszem akcji, standardowo kombinacją Ctrl + strzałka w górę.
- Poczekaj na zakończenie animacji, a postać zostanie przeniesiona do zapisanej lokacji.
Zwój nie wymaga nauki kręgu magii ani posiadania trwałej runy. Trzeba jedynie mieć go w ekwipunku i użyć w miejscu, w którym gra pozwala na wykonanie teleportacji.
Najważniejsze zwoje teleportacyjne w Gothic 2
Najczęściej spotykane zwoje prowadzą do głównych obszarów świata. Można je znaleźć w skrzyniach, otrzymać w ramach rozgrywki albo kupić u handlarzy. Asortyment i liczba sztuk mogą zależeć od wersji gry oraz postępu fabuły.
| Cel podróży | Gdzie znaleźć lub kupić |
|---|---|
| Khorinis | U handlarzy i w skrzyniach rozmieszczonych w świecie |
| Klasztor | U kupców, w tym u Goraxa w klasztorze, oraz w wybranych skrzyniach |
| Farma Onara | U handlarzy i w skrytkach związanych z obszarem farmy |
| Obóz Bractwa | W niektórych wersjach gry i dodatkach, u kupców lub w skrzyniach |
| Inne ważne lokacje | Najczęściej u wyspecjalizowanych handlarzy, takich jak Zuris, albo w miejscach powiązanych z fabułą |
Zuris, handlarz działający na rynku w Khorinis, jest jednym z najważniejszych źródeł zwojów. Warto regularnie sprawdzać jego ofertę, zwłaszcza przed wyprawą wymagającą częstego przemieszczania się. W klasztorze podobną funkcję pełni Gorax.
Na co uważać przy korzystaniu ze zwojów?
Zwój teleportacyjny jest jednorazowy, dlatego kupienie jednej sztuki na całą wyprawę może szybko skończyć się problemem. Przed opuszczeniem miasta sprawdź, dokąd prowadzą posiadane zwoje i ile ich zostało.
- Nie szukaj teleportacji w zakładce trwałych run, ponieważ w czystym Gothic 2 nie ma tam odpowiednika z pierwszej części.
- Uzupełniaj zapas u Zurisa w Khorinis i u Goraxa w klasztorze, gdy tylko pojawi się taka możliwość.
- Nie zużywaj ostatniego zwoju do lokacji, do której możesz łatwo wrócić pieszo.
- Przed ważną wyprawą zostaw w ekwipunku kilka zwojów do najczęściej odwiedzanych miejsc.
Jeśli grasz w modyfikację, na przykład Returning, zasady mogą wyglądać inaczej. Mod może przywracać runy jako trwałe przedmioty albo zmieniać listę dostępnych teleportów. W czystym Gothic 2 i Nocy Kruka właściwym rozwiązaniem są jednak jednorazowe zwoje, nie runy teleportacyjne.
Najważniejsze rozróżnienie jest więc proste: w Gothic 1 występują trwałe runy, natomiast w Gothic 2 szybką podróż zapewniają zużywalne zwoje kupowane lub znajdowane podczas gry.