Czwarty rozdział w Gothic 2 Noc Kruka jest kulminacją drogi Łowcy Smoków. W Górniczej Dolinie musisz pokonać cztery smoki, odzyskać ich serca, ponownie naładować Oko Innosa i wykorzystać czas na wykonanie zadań pobocznych.
Przygotowanie do łowów
Zanim opuścisz zamek i ruszysz do legowisk, uporządkuj ekwipunek. Smoki mają dużo punktów życia, zadają obrażenia żywiołami i potrafią szybko przerwać atak w zwarciu. Łowca Smoków powinien mieć broń dopasowaną do rozwijanej statystyki, zapas mikstur leczenia oraz środki zwiększające siłę lub wytrzymałość.
Najważniejszym przedmiotem jest Oko Innosa. Załóż je przed wejściem do legowiska. Dzięki temu smok nie zaatakuje natychmiast i będziesz mógł rozpocząć dialog. Po walce zabierz serce pokonanego przeciwnika. Serca służą do ponownego ładowania artefaktu przy stole alchemicznym, więc nie zostawiaj ich w legowisku.
Przed wyruszeniem sprawdź przede wszystkim:
- Oko Innosa – założone przed rozmową z każdym smokiem.
- Broń o wysokich obrażeniach, której możesz swobodnie używać.
- Mikstury leczenia oraz eliksiry wzmacniające główną statystykę postaci.
- Zapas zwojów lub innych środków pozwalających awaryjnie osłabić przeciwnika.
- Wolne miejsce w ekwipunku na serca, jaja i skarby.
Nie zużywaj serc smoków na przypadkowe cele. Są potrzebne do ładowania Oka Innosa, a bez sprawnego artefaktu kolejna rozmowa ze smokiem może nie przebiec prawidłowo. Po każdym polowaniu wróć do stołu alchemicznego i przygotuj przedmiot do następnej wyprawy.
Strategia walki ze smokami
Smoki możesz odwiedzać w różnej kolejności, ale najwygodniej zacząć od przeciwnika błotnego i stopniowo przechodzić do silniejszych. Ich ataki obszarowe utrudniają długie wymiany ciosów, dlatego lepiej podchodzić, zadawać kilka uderzeń i wycofywać się przed kolejnym zionięciem.
| Smok | Typ | Trudność | XP |
|---|---|---|---|
| Pandrodor | Błotny | Najniższa | 3000 |
| Pedrakhan | Kamienny | Wyższa | 4000 |
| Feomathar | Ognisty | Duża | 5000 |
| Finkregh | Lodowy | Najwyższa | 6000 |
Przy każdym smoku najpierw załóż Oko Innosa, rozpocznij rozmowę, a dopiero potem rozpocznij walkę. W zwarciu nie stój bezpośrednio przed przeciwnikiem. Okrążaj go, reaguj na animację zionięcia i wykorzystuj moment po ataku. Biff może pomóc w trudniejszych starciach, jeśli zapłacisz mu 100 sztuk złota, ale jego obecność nie zastępuje przygotowania postaci.
Po zabiciu ostatniego smoka przeszukaj legowisko. Oprócz serca i skarbu znajdziesz tam smocze jajo. Zabierz je przed opuszczeniem Górniczej Doliny. Warto też opróżnić wszystkie kufry i zebrać przedmioty leżące w pobliżu legowisk, ponieważ późniejszy powrót po pojedynczy łup jest niepotrzebną stratą czasu.
Zadania w Górniczej Dolinie
Polowanie na smoki jest głównym celem rozdziału, ale Górnicza Dolina oferuje kilka krótkich zadań, które łatwo pominąć. Najlepiej wykonywać je przy okazji przemieszczania się między zamkiem, kopalniami i legowiskami. Dzięki temu nie będziesz kilka razy pokonywać tych samych grup orków i potworów.
Najważniejsze zadania poboczne przedstawiają się następująco:
- Zguba w ciemności – Udar pyta o los Sengratha. Jego ciało znajdziesz przy orkowej palisadzie. Po odnalezieniu zwłok wróć do Udara.
- Kradzież – Keroloth zleca odzyskanie sakiewki. Leży ona w kuźni przy stole. Oddaj ją właścicielowi, ale nie zdradzaj, gdzie ją znalazłeś, ponieważ może to doprowadzić do śmierci Jana.
- Amulet Angara – zgubionego amuletu szukaj w krypcie. Na miejscu pokonaj maga szkieletów i zwykłe szkielety, a następnie zwróć przedmiot Angarowi.
- Jan i kuźnia – porozmawiaj z kapitanem Garondem i poprzyj Jana. Po uzyskaniu zgody wróć do kowala i przekaż mu, że może rozpocząć pracę.
- Miecz Ferosa – miecz znajduje się na skalnym klifie w pobliżu Hosh-Paka. Po jego odnalezieniu zwróć broń właścicielowi.
Po wejściu do Górniczej Doliny automatycznie pojawia się także zadanie związane z Łowcami Smoków. Rozmawiaj z napotkanymi członkami tej grupy, ponieważ mogą oferować naukę, sprzedaż wyposażenia albo pomoc w walce. Jeżeli potrzebujesz dodatkowego wsparcia, Biff jest najprostszym wyborem, ale ustal z nim zapłatę w złocie, a nie udział w łupach.
Logistykę ułatwia wykonywanie zadań podczas jednej wyprawy. Gdy idziesz w stronę palisady, sprawdź ciało Sengratha. Podczas wizyty w zamku załatw sprawę Jana, Kerolotha i Angara, a dopiero potem kieruj się do kolejnych smoków. Nie musisz jednak opóźniać polowania, jeśli postać jest już dobrze przygotowana.
Co sprawdzić przed opuszczeniem Górniczej Doliny?
Przed rozmową kończącą rozdział przejdź krótką listę kontrolną:
- Pokonałeś Pandrodora, Pedrakhana, Feomathara i Finkregha.
- Zabrałeś serca wszystkich smoków i naładowałeś Oko Innosa.
- Zebrałeś smocze jajo znajdujące się przy ostatnim smoku.
- Opróżniłeś skarby i kufry w pobliżu legowisk.
- Zakończyłeś wybrane zadania Udara, Kerolotha, Angara, Jana i Ferosa.
- Wykorzystałeś dostępne nauki, zakupy i pomoc Biffa, jeśli były ci potrzebne.
Po wykonaniu tych czynności możesz bez obaw zakończyć pobyt w Górniczej Dolinie. Najważniejsze są sprawne Oko Innosa, zabrane serca oraz smocze jajo. Zadania poboczne zwiększają zysk z rozdziału, ale nie powinny odciągać cię od głównego celu, czyli pokonania wszystkich czterech smoków.