W Gothic 2 Noc Kruka każdy Punkt Nauki ma znaczenie, ponieważ koszt rozwijania atrybutów i umiejętności rośnie wraz z ich poziomem. Najlepsza strategia polega na zaplanowaniu głównego atrybutu, wykorzystaniu bonusów z mikstur, tabliczek i przedmiotów oraz odkładaniu PN na moment, gdy będą naprawdę potrzebne.
Fundamenty rozwoju postaci
W Nocy Kruka progi kosztów są ważniejsze niż sama liczba dostępnych PN. Atrybut rozwijany do niższych wartości kosztuje mniej, natomiast po przekroczeniu kolejnych progów każda następna jednostka wymaga większego nakładu. W praktyce nie opłaca się bezmyślnie podnosić siły, zręczności ani many do wysokich wartości za pomocą samego treningu. Najpierw należy wykorzystać bonusy stałe, a dopiero później inwestować PN w brakujące punkty.
Najcenniejsze źródła takich bonusów to mikstury alchemiczne, tabliczki, modlitwy, grzyby zwiększające manę oraz wyposażenie. Z tego powodu alchemia jest bardzo dobrym wyborem dla każdej profesji. Pozwala przygotowywać eliksiry zwiększające życie, manę, siłę lub zręczność, a zużyte rośliny często dają większą korzyść niż ich sprzedaż.
105 zręczności to ważny uniwersalny próg. Pozwala skutecznie korzystać z kradzieży kieszonkowej wobec większości postaci, a także spełnia wymaganie Kuszy Łowcy Smoków. Diego wymaga 120 zręczności, ale przy bazowych 105 punktach można założyć amulet zwiększający ten atrybut i uzyskać potrzebną wartość. Nie oznacza to, że 105 punktów trzeba w całości wytrenować za PN. Część najlepiej zdobyć z bonusów.
Podstawowy zestaw umiejętności, który zwykle zwraca się w trakcie gry, obejmuje:
- Alchemia – mikstury stałych bonusów i eliksiry użytkowe.
- Kradzież kieszonkowa – dodatkowe doświadczenie i przedmioty, szczególnie przy wysokiej zręczności.
- Otwieranie zamków – dostęp do skrzyń bez zużywania wytrychów na próby siłowe.
- Oprawianie zwierząt – wybieraj tylko trofea potrzebne do zarobku, alchemii lub zadań.
Najpierw rozwijaj atrybut za PN, później korzystaj z bonusów. Wypicie mikstury lub przeczytanie tabliczki zbyt wcześnie może podnieść próg, przy którym trening staje się droższy.
Paladyn, Mag i Łowca Smoków – priorytety
Każda profesja może korzystać z różnych wariantów rozwoju, ale w rozgrywce PvE najlepiej sprawdzają się wyspecjalizowane postacie z ograniczoną liczbą pobocznych umiejętności. Poniższe wartości są celami orientacyjnymi, a nie nakazem wydania wszystkich PN wyłącznie na jeden atrybut.
| Klasa | Priorytet atrybutu | Cel zręczności | Uwaga strategiczna |
|---|---|---|---|
| Paladyn | Siła, następnie mana | 105 | Rozwój hybrydowy, bonusy wykorzystuj przed drogim treningiem. |
| Mag Ognia | Mana | 85 lub 105 | Nie inwestuj w siłę, a eliksiry many zachowaj do czasu osiągnięcia wysokiego progu. |
| Łowca Smoków | Siła, życie i zręczność | 105 | Walka wręcz i kusza, mana tylko z bonusów i mikstur. |
Paladyn
Paladyn jest najbardziej elastyczną klasą. Na początku warto rozwijać siłę i umiejętność posługiwania się bronią, ale nie należy całkowicie pomijać many. Cel w okolicach 65 siły pozwala korzystać z Orkowej zguby, a później można przejść w stronę silniejszej broni dwuręcznej. Warto rozwijać broń jednoręczną do około 60%, dwuręczną do 100%, a następnie podnieść ją księgą dającą dodatkowe 5%.
Zręczność na poziomie 105 otwiera drogę do Kuszy Łowcy Smoków i pełnego wykorzystania kradzieży kieszonkowej. Mana w okolicach 100 punktów wystarcza, aby korzystać z przydatnych run paladyna, bez zmieniania postaci w pełnoprawnego maga. Najbardziej użyteczne są Święta Strzała i Wypędzenie Zła. Nie warto kupować każdej dostępnej runy, jeśli jej zastosowanie będzie sporadyczne.
W przypadku umiejętności łowieckich wybierz skóry, serca, pazury, smoczą krew, płytki pancerza pełzaczy i żuwaczki. Z kowalstwa wystarczą podstawowe miecze. Alchemia powinna pozostać ważniejsza niż poboczne receptury.
Mag Ognia
Mag powinien koncentrować PN na manie, kręgach magii oraz wybranych runach. Nie ma sensu uczyć się wszystkich zaklęć z pierwszych kręgów. Lepiej wybrać po jednym czarze z kręgów od pierwszego do czwartego, a PN zachować na silne zaklęcia z szóstego kręgu, takie jak Deszcz Ognia, Masowe Zniszczenie, Tchnienie Śmierci i Święty Pocisk.
Nie rozwijaj siły. Zręczność na poziomie 85 wystarczy, jeśli rezygnujesz z kradzieży kieszonkowej, natomiast przy pełnym korzystaniu ze złodziejstwa celem pozostaje 105. Szczególnie ważne jest zachowanie Eliksirów Ducha i grzybów zwiększających manę. Zgodnie z przedstawionym wariantem warto poczekać z ich użyciem do osiągnięcia około 250 many z treningu i innych bonusów, aby nie zmarnować ich potencjału.
Uniwersalny mag może korzystać z kuszy jako broni pomocniczej, ale nie powinien poświęcać na nią PN kosztem many i kręgów. Złodziejstwo oraz wybrane trofea łowieckie zapewniają dodatkowe zasoby, lecz ich rozwój trzeba podporządkować głównemu celowi postaci.
Łowca Smoków
Łowca Smoków najlepiej działa jako wojownik oparty na sile, życiu i dwóch rodzajach broni. Siłę można prowadzić do około 100 punktów, a zręczność do 105. Many nie trzeba trenować, ponieważ zaklęcia i eliksiry wystarczą do zastosowań pomocniczych.
Walka dwuręczna do 100% dobrze pasuje do ciężkich broni, natomiast kusze warto rozwijać do 100%, jeśli mają być regularnie używane. Broń jednoręczna i łuki mogą dojść do około 60%, zależnie od dostępnych PN. Alchemia pozwala przygotowywać eliksiry życia, a także mikstury siły lub zręczności, jeśli chcesz przeznaczyć część roślin na stałe bonusy.
Ta klasa najlepiej wykorzystuje również kowalstwo i umiejętności łowieckie. Wybieraj skóry, pazury, rogi Cieniostwora, serca, płytki pancerza, żuwaczki, a także krew i łuski smoków. Dzięki temu można finansować rozwój bez inwestowania w każdą możliwą umiejętność poboczną.
Jak nie marnować Punktów Nauki?
Najczęstsze błędy nie wynikają z wybrania złej klasy, tylko z wydawania PN w niewłaściwym momencie. W Nocy Kruka szczególnie łatwo przepłacić za atrybut, który za kilka godzin gry można było zwiększyć bonusem.
- Nie podnoś many maga bez planu wykorzystania mikstur, grzybów i tabliczek.
- Nie rozwijaj jednocześnie siły, zręczności i many do wysokich wartości, jeśli nie tworzysz świadomej hybrydy.
- Nie kupuj wszystkich run i umiejętności łowieckich, gdy dana postać będzie korzystać tylko z kilku z nich.
- Nie inwestuj zbyt wcześnie w poziomy broni powyżej 60%, jeśli najpierw potrzebujesz atrybutu głównego.
- Nie zużywaj stałych bonusów przed przekroczeniem progów treningowych, chyba że wymaga tego konkretny etap rozgrywki.
Przed wydaniem pierwszych 50 PN warto ustalić, czy postać będzie walczyć głównie siłą, zręcznością czy magią. Następnie wybierz jedną umiejętność broni, podstawowe otwieranie zamków i alchemię. Kradzież kieszonkową dodaj wtedy, gdy rzeczywiście zamierzasz dojść do 105 zręczności.
Elastyczny build nadal działa
Optymalny rozwój w Nocy Kruka nie oznacza grania według jednej sztywnej tabeli. Paladyn może zostać hybrydą, Mag Ognia może korzystać z kuszy, a Łowca Smoków może zmienić proporcje między bronią jednoręczną i dwuręczną. Najważniejsze jest pilnowanie kosztów PN, odkładanie stałych bonusów i rozwijanie jednego głównego kierunku przed inwestowaniem w dodatki.