W Gothic 2 Noc Kruka runa jest wielokrotnie używanym nośnikiem zaklęcia. Do jej aktywacji potrzebujesz many, natomiast zwój działa tylko raz. Stworzenie runy wymaga pustej runy, znajomości danego kręgu, składników oraz stołu runicznego.
Podstawy magii i nauka
Magia runiczna opiera się na sześciu kręgach. Każdy kolejny krąg odblokowuje dostęp do potężniejszych zaklęć, ale zwykle zwiększa też ich koszt many. Samo posiadanie składników nie wystarczy – najpierw trzeba nauczyć się odpowiedniego kręgu u właściwego nauczyciela.
W grze występują następujące szkoły i nauczyciele:
- Magia zwykła – naucza jej Parlan. Część zaklęć, takich jak Święty pocisk, wymaga odczytania almanachu zamiast standardowej nauki.
- Magia ognia – jej kręgi poznasz u Hyglasa.
- Magia wody – nauczy jej Marduk.
- Magia czarna – zaklęcia nekromantyczne wiążą się z Xardasem i kręgami magii czarnej.
- Przywołania – tworzenia tych run uczy Karras.
- Magia paladyna – osobny zestaw zaklęć, sprzedawany przez Albrechta za punkty nauki.
Nie wszystkie czary występują jako runy. Zwoje pozwalają korzystać z wielu zaklęć także postaciom, które nie rozwijają magii. Runy teleportacyjne oraz magia paladyna mają własne zasady i nie wymagają przechodzenia przez standardowy system kręgów w taki sam sposób jak czary maga.
Katalog czarów runicznych
Poniższe zestawienie obejmuje najważniejsze runy dostępne dla maga. Podany koszt dotyczy użycia zaklęcia, a nie jego stworzenia. W przypadku czarów ładowanych wartość może zależeć od długości przytrzymania przycisku.
Krąg I
| Nazwa czaru | Mana | Składnik |
|---|---|---|
| Światło | 1 | Złota moneta |
| Leczenie lekkich ran | 5 | Roślina lecznicza |
| Tworzenie szkieletu goblina | 15 | Kość goblina |
| Mała błyskawica | 5 | Skała krystaliczna |
| Ognista strzała | 5 | Siarka |
Krąg II
| Nazwa czaru | Mana | Składnik |
|---|---|---|
| Sen | 10 | Bagienne ziele |
| Przyzwanie wilka | 30 | Skóra wilka |
| Pięść wichru | 15–60 | Węgiel |
| Lodowa strzała | 7 | Kwarcyt |
| Kula ognia | 10 | Smoła |
Krąg III
| Nazwa czaru | Mana | Składnik |
|---|---|---|
| Leczenie średnich ran | 10 | Ziele lecznicze |
| Tworzenie szkieletu | 45 | Kość szkieletu |
| Strach | 20 | Czarna perła |
| Piorun kulisty | 60 | Siarka, skała krystaliczna |
| Bryła lodu | 20 | Kwarcyt, akwamaryna |
| Mała burza ognista | 20 | Smoła, siarka |
Krąg IV
| Nazwa czaru | Mana | Składnik |
|---|---|---|
| Obudzenie golema | 60 | Serce kamiennego golema |
| Zniszczenie ożywieńca | 40 | Woda święcona |
| Błyskawica | 20 | Skała krystaliczna, kwarcyt |
| Duża kula ognia | Do 75 | Smoła, siarka |
Krąg V
| Nazwa czaru | Mana | Składnik |
|---|---|---|
| Leczenie ciężkich ran | 20 | Korzeń leczniczy |
| Przyzwanie demona | 75 | Serce demona |
| Lodowa fala | 60 | Akwamaryna, kwarcyt |
| Duża burza ognista | Do 125 | Język ognistego jaszczura, siarka |
Krąg VI
| Nazwa czaru | Mana | Składnik |
|---|---|---|
| Armia ciemności | 100 | Czarna perła, kość szkieletu |
| Deszcz ognia | 60 | Język ognistego jaszczura, siarka |
| Zmniejszenie potwora | 100 | Kieł trolla, kość goblina |
| Tchnienie śmierci | 75 | Czarna perła, węgiel |
| Masowe zniszczenie | 150 | Czarna perła, kość szkieletu, serce demona, serce golema |
| Święty pocisk | 50 | Łzy Innosa, woda święcona |
Masowe zniszczenie jest zwykle najpotężniejszą runą ofensywną. Oficjalnie zadaje około 400 obrażeń, ale w określonych warunkach obrażenia mogą być znacznie wyższe. Święty pocisk wymaga wcześniejszego przeczytania almanachu w podziemiach klasztoru.
Jak zdobyć i stworzyć runę?
Do stworzenia większości run potrzebujesz pustej runy. W grze dostępnych jest ich 15, ale część zdobędziesz dopiero w późniejszych rozdziałach lub po wykonaniu zadań.
Proces tworzenia zaklęcia wygląda następująco:
- Zdobądź pustą runę.
- Naucz się właściwego kręgu oraz receptury u nauczyciela.
- Zgromadź składniki wymagane przez konkretne zaklęcie.
- Użyj stołu runicznego i wybierz poznaną recepturę.
Puste runy można znaleźć lub zdobyć między innymi w następujących miejscach:
- W skrzyni podczas próby ognia.
- Od Parlana po awansie na maga.
- U Goraxa w drugim, trzecim i piątym rozdziale.
- Od Miltena po dotarciu do zamku oraz w szóstym rozdziale.
- W starej wieży Xardasa.
- Jako nagrodę za zadania Kervo, Fernanda, Lutero i Talbina.
- W podziemiach klasztoru.
Najrzadsze składniki wymagają wcześniejszego planowania. W grze występują tylko cztery czarne perły, a Łzy Innosa są pojedynczym przedmiotem znajdującym się w podziemiach klasztoru. Nie zużywaj ich na przypadkowe receptury, jeśli planujesz stworzyć Święty pocisk, runę Do tajnej komnaty albo Masowe zniszczenie.
Magia paladyna i specjalne runy
Runy paladyna są dostępne wyłącznie dla tej klasy, z wyjątkiem Świętego płomienia. Część otrzymasz w toku gry, a część kupisz u Albrechta za punkty nauki. Ich zaklęcia ofensywne działają przede wszystkim na istoty określane jako złe.
| Nazwa runy | Mana | Dostępność |
|---|---|---|
| Święty płomień | 5 | Martwy paladyn na drodze do zamku, także po awansie |
| Pomniejsze uleczenie | 5 | Albrecht po odzyskaniu i naprawieniu Oka Innosa |
| Święty pocisk | 5 | Albrecht, 5 punktów nauki |
| Średnie uleczenie | 10 | Albrecht w piątym rozdziale |
| Wypędzenie zła | 15 | Albrecht w piątym rozdziale |
| Większe uleczenie | 15 | Orkowy przywódca w Khorinis |
| Zniszczenie zła | 30 | Zwłoki Lorda Archola na Dworze Irdorath |
| Do tajnej komnaty | 5 | Własnoręczne stworzenie po odczytaniu almanachów |
Teleporty również korzystają z run, ale nie należą do standardowego zestawu kręgów. Ich użycie kosztuje zwykle 5 punktów many. W Górniczej Dolinie pojawiają się od drugiego rozdziału, a teleporty w Khorinis są dostępne od trzeciego.
Jak zarządzać maną?
Największą oszczędność daje wybieranie czaru według relacji kosztu do efektu. Bryła lodu jest bardzo użyteczna, ponieważ za 20 many zadaje obrażenia i zamraża cel. W późniejszej fazie gry dobrze sprawdzają się Błyskawica, Deszcz ognia oraz Masowe zniszczenie, ale wymagają dużego zapasu many.
Duża burza ognista ma znany błąd. Po naładowaniu może pobrać dodatkowo 125 many, niezależnie od kosztu wynikającego z samego zaklęcia. Z tego powodu lepiej nie używać jej przy niskim zapasie energii.
Przy budowie maga warto rozwijać manę z myślą o kilku kolejnych rzuceniach zaklęcia, a nie tylko o pojedynczym ataku. W przypadku Masowego zniszczenia oznacza to zapas co najmniej 450 many, jeśli chcesz użyć runy trzy razy bez odpoczynku.
Dobrze przygotowana postać nie tworzy wszystkich run od razu. Najpierw zabezpiecz składniki rzadkich zaklęć, a puste runy przeznacz na czary, których faktycznie będziesz używać w danym rozdziale.