Rozdział 4 w grze Gothic prowadzi do wieży Xardasa i odzyskania Wolnej Kopalni. Najpierw pokonaj trzy golemy, zdobądź ich serca i porozmawiaj z demonem. Później razem z Gornem odbij kopalnię, pomóż Wilkowi oraz zdobądź Ulu-Mulu potrzebne do wejścia na teren orków.
Przygotowanie do wyprawy
Na początku rozdziału odwiedź najważniejszych sprzymierzeńców. Porozmawiaj z Diego przed południową bramą Starego Obozu, z Miltenem w pobliżu północnej bramy, z Lesterem w bibliotece Górskiej Fortecy oraz z Saturasem i Gornem w Nowym Obozie. Dialogi te uruchamiają kolejne etapy głównego wątku.
Przed drogą do wieży Xardasa uzupełnij ekwipunek. Potrzebujesz przede wszystkim trzech przedmiotów:
| Przedmiot | Zastosowanie |
|---|---|
| Zaklęcie ognia, na przykład kula ognia | Pokonanie lodowego golema |
| Zaklęcie lodu, na przykład sopel lodu | Pokonanie ognistego golema |
| Młot bojowy | Pokonanie kamiennego golema |
Możesz używać run zamiast zwojów, ale na tym etapie zwoje są wystarczające. Przyda się także zapas mikstur, jedzenia i broni dystansowej. Opcjonalne zadania w Nowym Obozie wykonaj przed wyruszeniem, jeśli chcesz zdobyć dodatkowe doświadczenie.
Droga do wieży Xardasa
Do wieży prowadzi wąski wąwóz. Po drodze zmierzysz się z trzema golemami. Każdy z nich wymaga innego sposobu ataku, dlatego nie próbuj pokonać wszystkich zwykłą bronią.
Sekwencja walki wygląda następująco:
- Użyj kuli ognia na lodowym golemie.
- Pokonaj kamiennego golema młotem bojowym.
- Rzuć sopel lodu w ognistego golema.
Po każdej walce przeszukaj pozostałości przeciwnika i zabierz jego serce. Potrzebujesz kompletu trzech serc, aby przejść dalej.
Nie marnuj zaklęć na niewłaściwego golema. Ogień nie jest rozwiązaniem na ognistego przeciwnika, a zwykłe uderzenia nie zadziałają skutecznie na kamiennego golema. Jeśli brakuje ci many, przed walką ustaw czary w szybkich slotach i przygotuj mikstury.
Wejdź do wieży i porozmawiaj z demonem. Oddaj mu serca lodowego, kamiennego i ognistego golema. Demon przekaże ci runę teleportacji. Użyj jej, aby dostać się na szczyt wieży i spotkać Xardasa.
Orkowy szaman i dalsze zadania
Xardas skieruje cię do orkowego szamana znajdującego się w Zrujnowanej Fortecy. Udaj się tam i pomóż mu w walce z innymi orkami. Po zakończeniu starcia porozmawiaj z szamanem, a następnie wróć do Xardasa i przekaż mu uzyskane informacje.
Rozmowa wyjaśni, jak zdobyć Ulu-Mulu, czyli przedmiot pozwalający bezpieczniej dostać się na teren orków i zbliżyć do Świątyni Śniącego. W tym celu musisz odzyskać Wolną Kopalnię oraz zdobyć trofea wymagane przez orka mieszkającego w jej wnętrzu.
Jak odzyskać Wolną Kopalnię?
Po rozmowie z Saturasem rusz w stronę Wolnej Kopalni. Po drodze spotkasz Gorna. Porozmawiaj z nim i zgódź się na udział w odbiciu kopalni z rąk strażników Gomeza. Zanim wejdziesz do środka, zatrzyma cię jeszcze Gorn i skieruje do Wilka.
- Odwiedź Wilka i przyjmij zadanie zdobycia płytek z pancerzy pełzaczy.
- Wróć do Gorna i razem z nim podejdź do bramy Wolnej Kopalni.
- Pokonaj strażników pilnujących wejścia.
- Otwórz bramę kołowrotem w budynku po prawej stronie.
- Przejdź przez kopalnię, eliminując strażników i pełzacze.
- Zbieraj płytki z pancerzy pełzaczy, ponieważ później oddasz je Wilkowi.
Walka w kopalni może być trudna, dlatego trzymaj się blisko Gorna i nie wbiegaj samotnie między kilku przeciwników. Przeszukuj boczne korytarze, szczególnie niższe poziomy. Znajdziesz tam rannego orka, który poprosi o miksturę leczniczą.
Jak zdobyć Ulu-Mulu?
Mikstura znajduje się niedaleko rannego orka, w szczelinie między skałami. Podnieś ją i przekaż rannemu. W zamian ork zgodzi się wykonać dla ciebie Ulu-Mulu, ale najpierw musisz dostarczyć mu trofea z kilku silnych stworów.
Potrzebne składniki zdobędziesz z następujących przeciwników:
- Cieniostwór – znajdziesz go w dużym lesie w pobliżu Obozu Bractwa.
- Wąż błotny – poluje na bagnach należących do Obozu Bractwa.
- Troll – znajduje się w kanionie, w którym wcześniej walczyłeś z Diego.
- Trofeum orka – zdobędziesz je podczas eksploracji terenów związanych z Wolną Kopalnią.
Po zebraniu wszystkich wymaganych trofeów wróć do orka w kopalni. Przekaż mu przedmioty i poczekaj, aż przygotuje Ulu-Mulu. Na koniec oddaj Wilkowi płytki z pancerzy pełzaczy. Po wykonaniu obu zadań możesz opuścić Wolną Kopalnię i kontynuować drogę prowadzącą do Świątyni Śniącego.