Strona główna
Gothic
Gothic 2 NK – runy, jak zdobyć i jak używać magii?

Gothic 2 NK – runy, jak zdobyć i jak używać magii?

Kamienny ołtarz w mrocznym lochu z leżącą na nim świecącą niebieską runą magiczną.

W Gothic 2 Noc Kruka runa jest wielokrotnie używanym nośnikiem zaklęcia. Do jej aktywacji potrzebujesz many, natomiast zwój działa tylko raz. Stworzenie runy wymaga pustej runy, znajomości danego kręgu, składników oraz stołu runicznego.

Podstawy magii i nauka

Magia runiczna opiera się na sześciu kręgach. Każdy kolejny krąg odblokowuje dostęp do potężniejszych zaklęć, ale zwykle zwiększa też ich koszt many. Samo posiadanie składników nie wystarczy – najpierw trzeba nauczyć się odpowiedniego kręgu u właściwego nauczyciela.

W grze występują następujące szkoły i nauczyciele:

  • Magia zwykła – naucza jej Parlan. Część zaklęć, takich jak Święty pocisk, wymaga odczytania almanachu zamiast standardowej nauki.
  • Magia ognia – jej kręgi poznasz u Hyglasa.
  • Magia wody – nauczy jej Marduk.
  • Magia czarna – zaklęcia nekromantyczne wiążą się z Xardasem i kręgami magii czarnej.
  • Przywołania – tworzenia tych run uczy Karras.
  • Magia paladyna – osobny zestaw zaklęć, sprzedawany przez Albrechta za punkty nauki.

Nie wszystkie czary występują jako runy. Zwoje pozwalają korzystać z wielu zaklęć także postaciom, które nie rozwijają magii. Runy teleportacyjne oraz magia paladyna mają własne zasady i nie wymagają przechodzenia przez standardowy system kręgów w taki sam sposób jak czary maga.

Katalog czarów runicznych

Poniższe zestawienie obejmuje najważniejsze runy dostępne dla maga. Podany koszt dotyczy użycia zaklęcia, a nie jego stworzenia. W przypadku czarów ładowanych wartość może zależeć od długości przytrzymania przycisku.

Krąg I

Nazwa czaru Mana Składnik
Światło 1 Złota moneta
Leczenie lekkich ran 5 Roślina lecznicza
Tworzenie szkieletu goblina 15 Kość goblina
Mała błyskawica 5 Skała krystaliczna
Ognista strzała 5 Siarka

Krąg II

Nazwa czaru Mana Składnik
Sen 10 Bagienne ziele
Przyzwanie wilka 30 Skóra wilka
Pięść wichru 15–60 Węgiel
Lodowa strzała 7 Kwarcyt
Kula ognia 10 Smoła

Krąg III

Nazwa czaru Mana Składnik
Leczenie średnich ran 10 Ziele lecznicze
Tworzenie szkieletu 45 Kość szkieletu
Strach 20 Czarna perła
Piorun kulisty 60 Siarka, skała krystaliczna
Bryła lodu 20 Kwarcyt, akwamaryna
Mała burza ognista 20 Smoła, siarka

Krąg IV

Nazwa czaru Mana Składnik
Obudzenie golema 60 Serce kamiennego golema
Zniszczenie ożywieńca 40 Woda święcona
Błyskawica 20 Skała krystaliczna, kwarcyt
Duża kula ognia Do 75 Smoła, siarka

Krąg V

Nazwa czaru Mana Składnik
Leczenie ciężkich ran 20 Korzeń leczniczy
Przyzwanie demona 75 Serce demona
Lodowa fala 60 Akwamaryna, kwarcyt
Duża burza ognista Do 125 Język ognistego jaszczura, siarka

Krąg VI

Nazwa czaru Mana Składnik
Armia ciemności 100 Czarna perła, kość szkieletu
Deszcz ognia 60 Język ognistego jaszczura, siarka
Zmniejszenie potwora 100 Kieł trolla, kość goblina
Tchnienie śmierci 75 Czarna perła, węgiel
Masowe zniszczenie 150 Czarna perła, kość szkieletu, serce demona, serce golema
Święty pocisk 50 Łzy Innosa, woda święcona

Masowe zniszczenie jest zwykle najpotężniejszą runą ofensywną. Oficjalnie zadaje około 400 obrażeń, ale w określonych warunkach obrażenia mogą być znacznie wyższe. Święty pocisk wymaga wcześniejszego przeczytania almanachu w podziemiach klasztoru.

Jak zdobyć i stworzyć runę?

Do stworzenia większości run potrzebujesz pustej runy. W grze dostępnych jest ich 15, ale część zdobędziesz dopiero w późniejszych rozdziałach lub po wykonaniu zadań.

Proces tworzenia zaklęcia wygląda następująco:

  1. Zdobądź pustą runę.
  2. Naucz się właściwego kręgu oraz receptury u nauczyciela.
  3. Zgromadź składniki wymagane przez konkretne zaklęcie.
  4. Użyj stołu runicznego i wybierz poznaną recepturę.

Puste runy można znaleźć lub zdobyć między innymi w następujących miejscach:

  • W skrzyni podczas próby ognia.
  • Od Parlana po awansie na maga.
  • U Goraxa w drugim, trzecim i piątym rozdziale.
  • Od Miltena po dotarciu do zamku oraz w szóstym rozdziale.
  • W starej wieży Xardasa.
  • Jako nagrodę za zadania Kervo, Fernanda, Lutero i Talbina.
  • W podziemiach klasztoru.

Najrzadsze składniki wymagają wcześniejszego planowania. W grze występują tylko cztery czarne perły, a Łzy Innosa są pojedynczym przedmiotem znajdującym się w podziemiach klasztoru. Nie zużywaj ich na przypadkowe receptury, jeśli planujesz stworzyć Święty pocisk, runę Do tajnej komnaty albo Masowe zniszczenie.

Magia paladyna i specjalne runy

Runy paladyna są dostępne wyłącznie dla tej klasy, z wyjątkiem Świętego płomienia. Część otrzymasz w toku gry, a część kupisz u Albrechta za punkty nauki. Ich zaklęcia ofensywne działają przede wszystkim na istoty określane jako złe.

Nazwa runy Mana Dostępność
Święty płomień 5 Martwy paladyn na drodze do zamku, także po awansie
Pomniejsze uleczenie 5 Albrecht po odzyskaniu i naprawieniu Oka Innosa
Święty pocisk 5 Albrecht, 5 punktów nauki
Średnie uleczenie 10 Albrecht w piątym rozdziale
Wypędzenie zła 15 Albrecht w piątym rozdziale
Większe uleczenie 15 Orkowy przywódca w Khorinis
Zniszczenie zła 30 Zwłoki Lorda Archola na Dworze Irdorath
Do tajnej komnaty 5 Własnoręczne stworzenie po odczytaniu almanachów

Teleporty również korzystają z run, ale nie należą do standardowego zestawu kręgów. Ich użycie kosztuje zwykle 5 punktów many. W Górniczej Dolinie pojawiają się od drugiego rozdziału, a teleporty w Khorinis są dostępne od trzeciego.

Jak zarządzać maną?

Największą oszczędność daje wybieranie czaru według relacji kosztu do efektu. Bryła lodu jest bardzo użyteczna, ponieważ za 20 many zadaje obrażenia i zamraża cel. W późniejszej fazie gry dobrze sprawdzają się Błyskawica, Deszcz ognia oraz Masowe zniszczenie, ale wymagają dużego zapasu many.

Duża burza ognista ma znany błąd. Po naładowaniu może pobrać dodatkowo 125 many, niezależnie od kosztu wynikającego z samego zaklęcia. Z tego powodu lepiej nie używać jej przy niskim zapasie energii.

Przy budowie maga warto rozwijać manę z myślą o kilku kolejnych rzuceniach zaklęcia, a nie tylko o pojedynczym ataku. W przypadku Masowego zniszczenia oznacza to zapas co najmniej 450 many, jeśli chcesz użyć runy trzy razy bez odpoczynku.

Dobrze przygotowana postać nie tworzy wszystkich run od razu. Najpierw zabezpiecz składniki rzadkich zaklęć, a puste runy przeznacz na czary, których faktycznie będziesz używać w danym rozdziale.

Redakcja bractwospolszczenia.pl

Gramy od lat – od kultowego Gothica po kolejne światy Minecrafta. Spisujemy nasze doświadczenia w formie poradników, solucji i wskazówek, a po godzinach sięgamy też po karty i planszówki. Pomagamy graczom pokonywać trudne momenty i odkrywać w grach więcej.

Może Cię również zainteresować

Potrzebujesz więcej informacji?