W Gothic 3 z patchem 1.75.14 i włączonym alternatywnym balansem znajdziesz 48 Ciężkich Skrzyń. Ich zawartość zależy od liczby wcześniej otwartych skrzyń, a nie od konkretnej lokalizacji. Dlatego przedmiot numer 20 otrzymasz z dwudziestej otwartej skrzyni, niezależnie od tego, gdzie ją znaleziono.
Jak działa system Ciężkich Skrzyń?
Każde otwarcie zwiększa licznik i przyznaje kolejny przedmiot z ustalonej listy. Lokalizacja nie jest przypisana do konkretnego łupu, więc kolejność odwiedzania skrzyń nie zmienia jakości ani rodzaju zdobywanego ekwipunku.
Podana mapa jest zgodna z Patchem 1.75.14 przy włączonym alternatywnym balansie. W innych wersjach gry rozmieszczenie lub zawartość skrzyń może się różnić.
Ciężkie Skrzynie w Myrtanie
Pierwsze 23 skrzynie znajdują się w Myrtanie:
| Numer skrzyni | Opis lokalizacji |
|---|---|
| 1 | Przed Ardeą, przy ognisku i zniszczonej chacie bandytów, na drodze do kręgów myśliwego Chrisa. |
| 2 | Tunel w Reddock, przy pierwszym napotkanym pełzaczu. |
| 3 | Cape Dun, wieża obserwacyjna, w której przetrzymywano paladyna Wenzela. |
| 4 | Jaskinia pod Cape Dun, na samym dole, za drugim smokiem. |
| 5 | Jaskinia między Cape Dun a Monterą, po lewej stronie drogi, z trzema cieniostworami. |
| 6 | Pagórek przed złodziejami zboża koło Montery, po lewej stronie. |
| 7 | Za jaskinią ze złodziejami zboża koło Montery. |
| 8 | Okara, zaraz za wyjściem w lewo, przy dwóch cieniostworach. |
| 9 | Okara, grota z paladynem Rolandem. |
| 10 | Gotha, drugi wewnętrzny dziedziniec, po prawej stronie przy tronie szamana orków. |
| 11 | Faring, skrzynia Alego na piętrze gospody. |
| 12 | Na północ od Vengardu, przy ogniskach na wzgórzach z ogrami, na przejściu w stronę Nordmaru. |
| 13 | Północny namiot orków oblegających Vengard, z szamanem orków. |
| 14 | Vengard, dom pierwszego dowódcy oblężenia, wewnątrz bariery, po wyjściu ze świątyni po prawej stronie. |
| 15 | Vengard, taras nad salą tronową, skierowany w stronę morza. |
| 16 | Trelis, grota przy kapliczce Beliara, w której znajdują się ogry. |
| 17 | Trelis, dom asasyna Khabira. |
| 18 | Na północ od Trelis, pod farmą Avogadra i Peera, w jaskini z rozpruwaczami. |
| 19 | Jaskinia za spalonym domem i obozem buntowników, na trasie między świątynią Trelis a drogą do Montery. |
| 20 | Geldern, skarbiec. |
| 21 | Geldern, nad kopalnią siarki, przy zburzonej wieży i smoku. |
| 22 | Za wilczą jaskinią, dalej za trzema zwykłymi trollami. |
| 23 | Na północ od skrzyni 22, za dwoma zwykłymi trollami i czarnym trollem. |
Ciężkie Skrzynie w Varancie i Nordmarze
Skrzynie od 24 do 38 znajdują się w Varancie, a numery 39–48 w Nordmarze:
| Numer skrzyni | Opis lokalizacji |
|---|---|
| 24 | Na północ od Bragi, w zamaskowanej jaskini przy bandytach, niedaleko miejsca pobytu paladyna Kurta. |
| 25 | Przy pierwszym rozwidleniu drogi z Bragi do Isthar, w ruinach z trzema ogrami. |
| 26 | Ben Sala, dom Daro. |
| 27 | Na północ od Bakareshu, na wybrzeżu, w obozie wrogich orków. |
| 28 | Największa wyspa Varantu, piedestał we wschodniej części wyspy. |
| 29 | Na północny wschód od świątyni Al-Shedim, przy czterech ograch i dużej szubienicy. |
| 30 | Ruiny biblioteki Al-Shedim, przy trzech gargulcach. |
| 31 | W świątyni Al-Shedim. |
| 32 | Mora Sul, pałac Gonzalesa. |
| 33 | Mora Sul, świątynia. |
| 34 | Daleko na zachód od Mora Sul, bliżej Isthar, w jaskini przy górach. |
| 35 | Jaskinia lwów na północ od Isthar, za oazą z czterema asasynami, na zachodzie. |
| 36 | Komnaty Zubena. |
| 37 | Isthar, piwnica przy arenie, w jednym z pomieszczeń. |
| 38 | Na północny zachód od Isthar, w jaskini z szakalami przy studniach. |
| 39 | Nordmar, dom Pedara, niedaleko grobowca Ejnara. |
| 40 | Grobowiec Ejnara. |
| 41 | Klan Ognia, dom Kalana. |
| 42 | Klan Ognia, dom Kalana. |
| 43 | Grobowiec Angira. |
| 44 | Obóz orków przy drodze do grobowca Akashy, w małej dolinie przy rozwidleniu. |
| 45 | Grobowiec Akashy. |
| 46 | Dom Tjalfsa, szefa Klanu Młota. Skrzynia wymaga klucza otrzymywanego po oczyszczeniu kopalni. |
| 47 | Klan Młota, dom Ingvara. |
| 48 | Klan Wilka, dom Larsona. |
Zawartość kolejnych Ciężkich Skrzyń
Poniższa tabela pokazuje przedmiot przyznawany za kolejne otwarcie. Numer oznacza kolejność otwierania, a nie numer skrzyni na mapie:
| Numer otwartej skrzyni | Przedmiot |
|---|---|
| 1 | Nóż Asasyna |
| 2 | Łuk Asasyna |
| 3 | Kościany łuk |
| 4 | Rapier |
| 5 | Kusza łowcy głów |
| 6 | Miecz Asasyna |
| 7 | Łuk kompozytowy |
| 8 | Śmierć niewolnika |
| 9 | Kusza najemnika |
| 10 | Tarcza czaszki |
| 11 | Łuk wojenny |
| 12 | Krwawe żniwa |
| 13 | Wielki topór |
| 14 | Katana |
| 15 | Miecz Paladyna |
| 16 | Rubinowe Ostrze |
| 17 | Wilczy rozpruwacz |
| 18 | Miecz zakonu |
| 19 | Topór rzeźnicki |
| 20 | Lodowe Ostrze |
| 21 | Łuk dębowy |
| 22 | Kordelas |
| 23 | Kusza Nordmarczyka |
| 24 | Młot wojenny |
| 25 | Łuk armijny |
| 26 | Miecz dwuręczny z rudy |
| 27 | Tarcza runiczna |
| 28 | Rogowy łuk |
| 29 | Projekt – miecz runiczny |
| 30 | Zabójca Nosorożców |
| 31 | Inkwizytor |
| 32 | El Bastardo |
| 33 | Miecz katowski |
| 34 | Nimrod |
| 35 | Wielki miecz |
| 36 | Miecz mistrzowski |
| 37 | Topór bojowy barbarzyńcy |
| 38 | Ciężka kusza |
| 39 | Projekt – miecz przodków |
| 40 | Łuk runiczny |
| 41 | Wielki Inkwizytor |
| 42 | Kusza bojowa |
| 43 | Projekt – Moc przodków |
| 44 | Demoniczny łuk |
| 45 | Topór Berserkera |
| 46 | Krash Morra |
| 47 | Gniew Berserkera |
| 48 | Gniew Innosa |