„Kroniki Myrtany: Archolos” to duża modyfikacja do „Gothic II: Noc Kruka”, w której o postępach decydują nie tylko walka i rozwój postaci, lecz także kolejność zadań, wybór gildii oraz rozmowy z NPC. Na początku zbieraj wszystkie przedmioty, szybko naucz się pozyskiwania trofeów i korzystaj z craftingu. Rób też osobne zapisy przed wejściem do nowych lokacji, szczególnie Przystani Łotrów i Wilczego Leża.
Porady na start
Marvin nie ma klasycznego limitu udźwigu, dlatego nie musisz wyrzucać drobiazgów z ekwipunku. Część pozornie bezużytecznych przedmiotów przyda się przy zadaniach, gotowaniu albo wytwarzaniu broni i amunicji.
Największym problemem na początku jest brak złota. Punkty nauki nie wystarczą, jeśli nie masz pieniędzy na trening. Zbieraj więc surowce, sprzedawaj nadmiar wyposażenia i wykonuj zadania poboczne w Silbach, zanim ruszysz do miasta.
Najbardziej pomagają następujące nawyki:
- Nie sprzedawaj kijów. Są potrzebne do przygotowywania szaszłyków oraz strzał i bełtów.
- Naucz się pozyskiwania trofeów. Skóry, zęby i pazury zapewniają dobre źródło złota, zwłaszcza po dotarciu do miasta.
- Gotuj jedzenie. Potrawy regenerują życie i manę lepiej niż surowe składniki albo samo smażone mięso.
- Czytaj księgi, listy i notatki. Lektura często daje doświadczenie, uruchamia zadanie albo odblokowuje umiejętność.
- Zbieraj rośliny i składniki. Nie sprzedawaj od razu rzadkich ziół, mięsa, skór ani rud.
- Wykorzystuj crafting. Szaszłyki, strzały, bełty i proste wyroby mogą być bardziej wartościowe niż ich składniki.
- Zapisuj grę przed rozmową z ważnym NPC. Wiele zadań ma kilka zakończeń, a niektóre wybory zamykają inne ścieżki.
- Zostaw co najmniej jeden zwój Telekinezy. Przydaje się do podnoszenia trudno dostępnych przedmiotów i rozwiązywania zagadek.
Notatka gracza: zasoby świata odnawiają się w określonych momentach, między innymi na początku kolejnych rozdziałów. Warto wracać do kopalń, łowisk, powalonych drzew i złóż, gdy pojawią się nowe przeciwniki oraz nowe możliwości eksploracji.
Solucja głównego wątku
Poniższa kolejność obejmuje najważniejsze punkty fabuły. Nie opisuje każdego dialogu, lecz wskazuje zadania, decyzje i miejsca, przy których łatwo stracić dostęp do dalszej zawartości.
Rozdział 1 – Pod pokładem i Silbach
Na statku wykonaj podstawowe zadania dla załogi. Przygotuj szaszłyki dla Ruperta, otwórz skrzynię dzięki zwojowi od Ursa, porozmawiaj z przemytnikiem i zbierz przedmioty, które można wykorzystać w craftingu.
Podczas rozmowy z kapitanem zdecyduj, czy stanąć w obronie Timo. Jeśli to zrobisz, Timo przeżyje, pomoże później w Silbach i może pojawić się w tej samej gildii co Marvin. Brak reakcji prowadzi do jego śmierci, choć jego miecz trafia później na brzeg.
Po katastrofie wybór drogi wpływa na losy ocalałych. Pójście z Fabio pozwala uratować Maiwen w zadaniu „Nikt nie zostaje w tyle”, natomiast droga z Jornem prowadzi do innego wariantu wydarzeń. W Silbach wykonuj zadania dla mieszkańców, zanim skupisz się na dalszej fabule.
Główne zadania tego rozdziału to:
- „W gorącej wodzie kąpany” i wybór sposobu dotarcia do Silbach.
- „W poszukiwaniu azylu” oraz „Spotkanie po latach”.
- „Braterska pomoc”, w którym trzeba zebrać ludzi dla Albyna.
- „Trzeba to rozchodzić” i „Lekarstwo dla Jorna”.
- „Bez śladu”, rozpoczynające poszukiwania zaginionego brata.
W zadaniu „Lekarstwo dla Jorna” właściwy wybór krwiopijca nie zmienia fabuły, ale rzeczny krwiopijca daje więcej doświadczenia. Po otrzymaniu mikstury wróć do domu Kurta i rozpocznij następny etap historii.
Rozdział 2 – Miasto i wybór gildii
Do Archolos możesz wejść dopiero w drugim rozdziale. Najprostsza droga prowadzi przez zadanie „Pomoc dla powodzian”, które daje glejt od Albyna. Możliwe są też wejście kanałami, przejazd wozem, pomoc drwalom albo przekupienie strażnika.
Nie próbuj wejść do miasta w pierwszym rozdziale. Taki ruch może uruchomić zadania w złej kolejności i doprowadzić do błędów skryptów. Po wejściu do miasta wykonaj „Jak igła w stogu siana”, a następnie zacznij zdobywać referencje do obywatelstwa w zadaniu „Obywatel Marvin”.
Przed wyborem gildii wykonaj możliwie dużo zadań miejskich. Po dołączeniu do jednej frakcji część zadań drugiej strony przestaje być dostępna.
| Gildia | Charakter zadań | Na co zwrócić uwagę |
|---|---|---|
| Gildia Kupiecka, Araxos | Handel, kopalnie, zwiad i zadania gospodarcze | Wymaga poparcia między innymi Dimy, Armara, Helgi i Ernesta |
| Straż miejska | Patrole, śledztwa, walka i ochrona miasta | Po obywatelstwie trzeba przejść szkolenie rekrutów |
| Wodny Krąg | Ścieżka dostępna później i związana z fabułą | Nie jest standardowym wyborem na początku drugiego rozdziału |
Jeśli preferujesz rozwój oparty na handlu, wytwarzaniu i zarządzaniu zasobami, Araxos daje dużo możliwości zarobku. Straż lepiej pasuje do gracza, który chce częściej walczyć i wykonywać zadania porządkowe. W obu przypadkach wybór wpływa na dostępnych sprzymierzeńców, część misji oraz wydarzenia pod koniec gry.
Rozdział 3 – Przystań Łotrów
Dotarcie do Przystani Łotrów rozpoczyna serię zadań, w których decyzje mają długofalowe konsekwencje. Wykonuj najpierw zadania dostępne w lokacji, a dopiero potem rozpoczynaj „Turniej”. Po turnieju w Przystani trwa biesiada, która blokuje część zadań pobocznych aż do czwartego rozdziału.
Najważniejsze zadania tego etapu to:
- „Wśród Łotrów” i „Krwawa waluta”.
- „Starzy znajomi”, w którym decydujesz o losie uratowanych osób.
- „Turniej”, którego ukończenie daje nagrody i może odblokować osiągnięcie.
- „Rozwiązywanie języków”, związane z Benem.
- „Raport z prac” oraz trzy tropy dochodzenia w zadaniu „W biały dzień”.
W „Rozwiązywaniu języków” możesz podać Benowi odtrutkę albo pozwolić mu umrzeć. Oszczędzenie go może dać dodatkowego sojusznika podczas wyprawy do Vardhal. W zadaniach Przystani rób częste zapisy. Cutscenki, walki na arenie i interakcje z przedmiotami potrafią zablokować postać, usunąć NPC albo zatrzymać dalszy skrypt.
Rozdział 4 – Wilcze Leże i śledztwo
Po wydarzeniach w mieście uzyskasz dostęp do Wilczego Leża. Wejdź do lokacji drogą przewidzianą przez fabułę, najlepiej z Ivy. Nie próbuj przedostawać się do środka po skałach ani przez przypadkowe skróty. Taki błąd może zepsuć zadania w Leżu i wymusić wczytanie starszego zapisu.
Główne zadania rozdziału prowadzą przez:
- „Srebrną podszewkę” i wejście do Wilczego Leża.
- „Im się należy”, gdzie możesz wybrać rozwiązanie siłowe albo pokojowe.
- „Po nitce do kłębka”, wymagające zebrania informacji o specjalnych bełtach.
- „Jedyną drogę do Jona” i oczyszczenie kopalni odkrywkowej.
- „Podróż do wnętrza kopalni” oraz walkę z królową pełzaczy.
- „Wodny krąg”, kończący rozdział.
W tym rozdziale szczególnie opłaca się kończyć zadania poboczne w Wilczym Leżu przed wejściem do kolejnego etapu. Część z nich wpływa na to, kto przeżyje i kto dołączy do wyprawy na Vardhal.
Rozdział 5 – Klasztor i Vardhal
Rozdział rozpoczyna się w Klasztorze Magów Wody. Nie możesz dołączyć do tego klasztoru jako pełnoprawny mag. Wykonuj zadania dla Riordiana i Any, zbieraj składniki do receptury oraz zwracaj uwagę na księgi w bibliotece.
Podczas zadania „Z deszczu pod rynnę” musisz zdobyć między innymi moździerz, kociołek, miary alchemiczne, alembik i almanach. Księgi w bibliotece trzeba przypisać do właściwych działów, a przy części z nich przyda się Telekineza.
Przed wyprawą do Vardhal wykonaj zadania rekrutacyjne. Możesz zdobyć wojowników, pracowników, kopaczy oraz nadzorców budowy. Ich dostępność zależy od wcześniejszych wyborów, gildii i losów konkretnych NPC.
W podziemiach Vardhal:
- Przed wejściem przygotuj materiały do craftingu broni i pancerzy.
- Przeszukuj boczne komnaty i czytaj wszystkie znalezione notatki.
- W kuźni, bibliotekach i kryptach szukaj schematów oraz mieczy potrzebnych do otwierania przejść.
- Przy zagadkach z dźwigniami i klejnotami rób osobny zapis przed każdą próbą.
W końcowej części twierdzy zdobędziesz miecz Rozjemca. Po wyjściu z Vardhal oddaj go Ulrykowi, inaczej kusznicy mogą zaatakować Marvina i towarzyszy.
Zadania poboczne i gildie
Zadania poboczne najlepiej wykonywać przed przejściem do kolejnego rozdziału. Niektóre znikają po zmianie etapu fabuły, inne zależą od tego, czy konkretny NPC przeżył wcześniejsze wydarzenia.
Silbach i okolice
W pierwszym rozdziale zacznij od prostych zadań mieszkańców. „Odnaleźć Rolfa”, „W młynie jak w młynie”, „Baranek”, „Nieostrożny zakład”, „Sprawa życia lub śmierci” i „Trzy prace alchemika” zapewniają doświadczenie, przedmioty oraz dostęp do dalszych umiejętności.
Zadanie „Spłata długu” można wykonać na kilka sposobów. Najpierw zabierz drewno z wieży sygnałowej, a następnie sprawdź obóz drwali. Przy odpowiedniej sile możesz samodzielnie ciąć drewno. Nie przenoś kilku stosów jednocześnie w wieży, jeśli nie chcesz wywołać ataku strażników. Bezpieczniej jest wynosić je pojedynczo.
Miasto i obywatelstwo
Do zdobycia obywatelstwa potrzebujesz referencji od mieszkańców. Najwięcej możliwości daje wykonywanie zadań przed rozmową z Mateyem, między innymi „Gambitu królewskiego”, „Dla koneserów”, „Naturalnych metod”, „Honor robotnika”, „Czystych ulic” i „Woli nieba”.
W zadaniach gildii zwracaj uwagę na kolejność. „Dołączenie do Gildii Kupieckiej” wymaga poparcia kilku osób, natomiast wstąpienie do straży prowadzi przez szkolenie, „Oręż strażnika” i „Nocny patrol”. Zadania jednej frakcji mogą zamknąć część zawartości drugiej.
Przystań Łotrów
Zanim rozpoczniesz turniej, wykonaj „Kilka gęb do obicia”, „Sakiewkę Larry’ego”, „Grochem o ścianę”, „Zakopane skarby” i „Uprowadzoną”. Jeśli wejdziesz w turniej z nieukończonymi zadaniami, możesz utracić możliwość ich kontynuowania.
W „Uprowadzonej” możesz wykupić córkę Nadine za wymagane towary i złoto. Jeśli zadanie nie zostanie wykonane przed śmiercią lub zmianą sytuacji w Przystani, później może pojawić się alternatywna ścieżka „Długa droga do domu”.
Checklista przed zmianą rozdziału
Przed rozmową, która uruchamia kolejny rozdział, sprawdź następujące punkty:
- Ukończ zadania mieszkańców Silbach, które wymagają eskorty, dostarczenia przedmiotów albo oczyszczenia okolicy.
- Zdobądź referencje potrzebne do obywatelstwa i wybierz gildyjny kierunek rozwoju.
- Wykonaj zadania poboczne Przystani Łotrów przed rozpoczęciem turnieju.
- Przeszukaj jednorazowe lokacje, takie jak jaskinia z zadania „Za zamkniętymi drzwiami”.
- Porozmawiaj z NPC, którzy mogą zostać zrekrutowani do wyprawy na Vardhal.
- Zapisz grę w kilku osobnych slotach przed wejściem do Wilczego Leża.
Problemy i bugi – co robić, gdy quest nie działa?
Ostrzeżenie: nie używaj kodów ani trybu Marvin, jeśli nie musisz. Komendy mogą przywrócić brakujący przedmiot, ale potrafią też ominąć skrypt, zabić ważnego NPC albo uniemożliwić przejście do kolejnego rozdziału. Najpierw wczytaj wcześniejszy zapis, najlepiej sprzed rozpoczęcia zadania.
Najczęstsze problemy
- Brak NPC. Prześpij kilka godzin lub dzień, wyjdź z lokacji i wróć. Część spotkań uruchamia się dopiero po określonej porze albo po wykonaniu innego zadania.
- Quest nie aktualizuje dziennika. Sprawdź, czy przeczytałeś znalezioną notatkę, list albo księgę. W wielu zadaniach samo podniesienie przedmiotu nie wystarcza.
- Nie ma opcji dialogowej. Możliwe, że nie masz aktywnego wcześniejszego zadania, nie należysz do wymaganej gildii albo ominąłeś punkt kontrolny.
- Postać przestaje się poruszać. Wczytaj zapis sprzed cutscenki. Nie przyspieszaj gry pluginami podczas scen skryptowanych.
- Zniknął ekwipunek. W zadaniach związanych z kopalnią sprawdź skrzynię przy wejściu. Przedmioty mogą znajdować się w paczce, której trzeba użyć.
- Most lub element lokacji się nie pojawia. Wczytaj zapis sprzed rozpoczęcia zadania, wyłącz modyfikacje graficzne i ponownie uruchom grę.
Przystań Łotrów
To jedna z najbardziej podatnych na błędy lokacji. Nie zabijaj NPC przed rozmową, nie omijaj wejścia do Przystani przez skały i nie używaj kodów do przenoszenia się między etapami. W zadaniach z Yannickiem, Thiago, turniejem i Benem trzymaj kilka zapisów, ponieważ pojedyncza przerwana scena może zablokować przejście do trzeciego rozdziału.
Jeśli quest nie uruchamia się mimo spełnienia warunków, spróbuj kolejno:
- Wczytać zapis sprzed wejścia do lokacji.
- Opuścić Przystań, przespać dzień i wrócić legalną drogą.
- Sprawdzić, czy ukończone zostały zadania wymagane przez lidera gildii.
- Dopiero na końcu rozważyć komendy, po wcześniejszym wykonaniu kopii zapisu.
W ostateczności gracze korzystają z klawiszy F8 i Insert, ale nie ma gwarancji, że przywrócą prawidłowy stan skryptu. Sama komenda przywołująca przedmiot nie naprawi zadania, jeśli gra nie zarejestrowała wcześniejszego etapu.
Osiągnięcia i sekrety
Najłatwiej przegapić osiągnięcia związane z decyzjami, turniejem, zadaniami pobocznymi oraz rekrutacją na Vardhal. Niektóre wymagają oszczędzenia określonych postaci, inne przeciwnie – dopuszczają ich śmierć w konkretnym wydarzeniu.
- Turniej – ukończ wszystkie rundy i nie wycofuj się przed finałem.
- Wilcze skóry – wykonaj zadanie Baesa i zdobądź wymagane rodzaje skór.
- Wyprawa na Vardhal – pomóż odpowiedniej liczbie mieszkańców i zbierz zapasy.
- Zadania gildyjne – wykonuj misje awansu przed zmianą rozdziału.
- Sekretne przedmioty – przeszukuj zatopione wraki, krypty, kopalnie i zamknięte jaskinie.
Warto dokładnie przeszukiwać lokacje po otrzymaniu Telekinezy. Unikalne bronie i schematy często leżą poza główną ścieżką, pod wodą albo za elementem, który można aktywować dopiero po przeczytaniu notatki.
Wymagania i instalacja
Podawane w materiałach wymagania minimalne obejmują system Windows 7, procesor Dual Core 2,0 GHz, 2 GB pamięci RAM, kartę graficzną z 256 MB pamięci oraz około 6 GB wolnego miejsca. Nowsze wersje systemu mogą uruchomić grę, ale wydajność zależy od konfiguracji, sterowników i użytych rozszerzeń graficznych.
Do instalacji potrzebujesz legalnej kopii Gothic II: Noc Kruka albo edycji Gold. Następnie zainstaluj wymagane poprawki systemowe, PlayerKita, SystemPack oraz aktualną wersję moda z oficjalnego źródła. Wersja moda ma znaczenie, dlatego przed rozpoczęciem nowej gry sprawdź, czy pobierasz najnowszy dostępny patch i czy instrukcja instalacji dotyczy tej samej wersji.
Po instalacji uruchamiaj grę przez właściwy starter moda, najlepiej z uprawnieniami administratora. Przed pierwszym uruchomieniem wyłącz nakładki i dodatkowe pluginy, a po wejściu do gry wykonaj testowy zapis. Dzięki temu łatwiej ustalisz, czy problem wynika z instalacji, ustawień graficznych czy samej modyfikacji.