Strona główna
Gothic
Gothic 2 Returning – lista nauczycieli i czego uczą

Gothic 2 Returning – lista nauczycieli i czego uczą

Mroczne wnętrze średniowiecznej biblioteki z magicznym kryształem i mieczem na biurku, nawiązujące do świata gry Gothic.

W Gothic 2 Returning nauczyciele mają więcej ograniczeń niż w Nocy Kruka. Dostęp do części treningów zależy od gildii, retoryki, rozdziału oraz wykonanych zadań. Poniższe zestawienie obejmuje najważniejszych trenerów w Khorinis, Klasztorze i na farmie Onara. Nazwy oraz wymagania mogą nieznacznie różnić się między wersjami Returning 2.0 i New Balance.

Nauczyciele w Khorinis

W mieście znajdziesz trenerów atrybutów, walki, rzemiosła i umiejętności złodziejskich. Część z nich zacznie rozmawiać dopiero po uzyskaniu obywatelstwa, wykonaniu zadań dla mieszkańców portu albo dołączeniu do konkretnej gildii.

Imię Czego uczy Lokalizacja Uwagi i wymagania
Thorben Otwieranie zamków Dolne miasto, obok kuźni Wymaga postępu w zadaniach miejskich
Bosper Zbieranie skór Dolne miasto, obok sklepu Mattea Potrzebny nóż myśliwski
Harad Kowalstwo i wykuwanie mieczy Dolne miasto, koniec głównej drogi Może zostać mistrzem dla czeladnika
Constantino Alchemia Przejście między dolnym miastem a placem świątynnym Wymaga odblokowania rozmów z mistrzami
Ignaz Alchemia i zwoje Dzielnica portowa, za sklepem Mattea Po wykonaniu zadania z eksperymentem
Lares Zręczność Dzielnica portowa, przy zejściu do wody Niektóre opcje zależą od gildii
Alrik Broń jednoręczna Za magazynem w porcie Trening wiąże się z walkami na arenie
Wulfgar Broń jednoręczna i dwuręczna Koszary, plac treningowy Dostępny dla członków straży
Mortis Siła Kuźnia w koszarach Uczy tylko strażników miejskich
Ruga Kusza i zręczność Koszary, po prawej stronie placu treningowego Związany ze strażą miejską
Vatras Mana Kaplica na placu świątynnym Niektóre treningi wymagają gildii magicznej
Girion Broń jednoręczna i dwuręczna Przy wejściu do ratusza Tylko paladyni
Igmar Siła Ratusz, obok Lorda Hagena Tylko paladyni

Nauczyciele w okolicach miasta

Imię Czego uczy Lokalizacja Uwagi i wymagania
Niclas Łuk Polana na klifie przy latarni morskiej Trener dla postaci dystansowych
Dragomir Kusza Zniszczone obozowisko przy tawernie Martwa Harpia Wymaga dostępu do jego wątku
Grimbald Pozyskiwanie płytek pełzaczy Obóz myśliwych i okolice jaskiń Przydatne do zbroi z płytek
Grom Oprawianie zwierząt i trofea Obóz myśliwych, okolice farmy Onara Wymaga dostarczenia jedzenia
Sagitta Alchemia Jaskinia za farmą Onara Najpierw trzeba przynieść Słoneczny Aloes

Klasztor – nauczyciele magii i rzemiosła

Klasztor skupia trenerów kręgów magii, run, alchemii oraz many. Większość nauki jest dostępna dopiero po zostaniu nowicjuszem lub magiem ognia.

Imię Czego uczy Lokalizacja Uwagi i wymagania
Babo Broń dwuręczna Prawa nawa klasztoru Nowicjusz
Parlan Kręgi magii Przed kościołem Wymaga przynależności do klasztoru
Marduk Runy lodu i pioruna Przy kaplicy Mag ognia lub odpowiedni postęp fabularny
Karras Kręgi magii i przyzywanie Biblioteka klasztorna, lewa strona Mag ognia
Hyglas Runy ognia Biblioteka klasztorna, prawa strona Mag ognia
Neoras Alchemia i warzenie eliksirów Piwnice klasztoru Najpierw wykonaj zadania dla klasztoru
Pyrokar Szósty krąg magii i mana Kościół, pod posągiem Innosa Mana może być rozwijana do wysokich wartości

Farma Onara

Farma Onara jest głównym miejscem nauki dla najemników i łowców smoków. Niektórzy trenerzy działają także poza ścisłym ograniczeniem gildyjnym, ale dostęp do ich dialogów może zależeć od rozdziału.

Imię Czego uczy Lokalizacja Uwagi i wymagania
Lee Broń dwuręczna Dwór Onara, prawe skrzydło Tylko najemnicy, w późniejszym rozdziale
Torlof Siła i zręczność Przed głównym budynkiem farmy Najemnik
Bennet Magiczną broń z rudy Kuźnia na farmie Najemnik lub łowca smoków
Rod Broń dwuręczna Przy kuźni i stadzie owiec Wymaga wykonania jego zadania
Cord Broń jednoręczna i dwuręczna Za dworem, przy owcach Wymaga odpowiedniego poziomu władania bronią
Wilk Łuk Ławka przy szopie z łóżkami Najemnik
Bosper Broń jednoręczna Dom przy jeziorze, przy drodze na farmę Wymaga dostępu do jego dialogu
Thekla Gotowanie potraw zwiększających siłę Kuchnia na farmie Potrzebne składniki i wykonanie zadań

Umiejętności specjalne i mistrzowie rzemiosła

Wybór mistrza w Khorinis wpływa nie tylko na zarobki, ale także na bonusy otrzymywane podczas pracy. Przed wyborem czeladnika trzeba odblokować rozmowy z mistrzami i wykonać wymagane zadania w mieście.

Najważniejsze wymagania przed rozpoczęciem nauki rzemiosła są następujące:

  • Czeladnik – wybierasz Bospera, Harada albo Constantino po uzyskaniu dostępu do mistrzów.
  • Retoryka – wyższy poziom często otwiera tańsze rozwiązania i dodatkowe opcje dialogowe.
  • Zadania gildyjne – część nauczycieli rozpoczyna trening dopiero po wykonaniu określonego zadania.
  • Złoto i składniki – alchemia, kowalstwo oraz wytwarzanie biżuterii wymagają pieniędzy i materiałów.

Kowalstwo

Najważniejszym nauczycielem kowalstwa jest Harad. Wykuwanie kolejnych mieczy rozwija nie tylko rzemiosło, lecz także może zapewniać bonusy do siły i walki. Harad skupuje wykonane przez bohatera miecze, dlatego jego ścieżka jest wygodna dla wojownika nastawionego na siłę.

Bennet uczy wykonywania magicznych mieczy z rudy, ale jego trening wiąże się z farmą Onara i gildią najemników. W wątku orków nauki orkowej broni udzielają między innymi Ur-Karras i Ur-Tac, a tworzenia samej broni uczy kowal Hash-Tor.

Alchemia

Podstaw alchemii uczą Constantino, Ignaz, Neoras i Sagitta. Dostęp do receptur zależy od zadań, gildii oraz składników. Sagitta wymaga dostarczenia Słonecznego Aloesu, który można znaleźć w jaskini Czarnego Trolla.

Kradzież i otwieranie zamków

Otwierania zamków uczy Thorben, natomiast trening zręczności i część umiejętności złodziejskich można rozwijać u Laresa. Wysoka retoryka pomaga także podczas rozmów z członkami gildii złodziei i w wielu zadaniach pobocznych.

Wskazówki dotyczące rozwoju postaci

Szybki wybór trenera: siłę rozwijaj u Mortisa, Igmara, Torlofa lub Lee, zręczność u Laresa, Rugi i Torlofa, manę u Vatrasa oraz Pyrokara, a walkę dobieraj do gildii i używanej broni.

Nie wydawaj wszystkich punktów nauki przed sprawdzeniem, czy dana umiejętność nie ma dodatkowego trenera gildyjnego. W Returning część dialogów pojawia się dopiero po ukończeniu zadania, wejściu do określonego rozdziału albo zdobyciu odpowiedniej retoryki.

Przed wyborem mistrza sprawdź też, jaki styl gry planujesz. Bosper wspiera zręczność i łuki, Harad siłę oraz broń białą, a Constantino manę i alchemię. Dołączenie do głównej gildii może zamknąć dostęp do niektórych nauczycieli, dlatego decyzję najlepiej podjąć dopiero po wykonaniu ważnych zadań w Khorinis.

Redakcja bractwospolszczenia.pl

Gramy od lat – od kultowego Gothica po kolejne światy Minecrafta. Spisujemy nasze doświadczenia w formie poradników, solucji i wskazówek, a po godzinach sięgamy też po karty i planszówki. Pomagamy graczom pokonywać trudne momenty i odkrywać w grach więcej.

Może Cię również zainteresować

Potrzebujesz więcej informacji?