W Gothic 2 Returning nauczyciele mają więcej ograniczeń niż w Nocy Kruka. Dostęp do części treningów zależy od gildii, retoryki, rozdziału oraz wykonanych zadań. Poniższe zestawienie obejmuje najważniejszych trenerów w Khorinis, Klasztorze i na farmie Onara. Nazwy oraz wymagania mogą nieznacznie różnić się między wersjami Returning 2.0 i New Balance.
Nauczyciele w Khorinis
W mieście znajdziesz trenerów atrybutów, walki, rzemiosła i umiejętności złodziejskich. Część z nich zacznie rozmawiać dopiero po uzyskaniu obywatelstwa, wykonaniu zadań dla mieszkańców portu albo dołączeniu do konkretnej gildii.
| Imię | Czego uczy | Lokalizacja | Uwagi i wymagania |
|---|---|---|---|
| Thorben | Otwieranie zamków | Dolne miasto, obok kuźni | Wymaga postępu w zadaniach miejskich |
| Bosper | Zbieranie skór | Dolne miasto, obok sklepu Mattea | Potrzebny nóż myśliwski |
| Harad | Kowalstwo i wykuwanie mieczy | Dolne miasto, koniec głównej drogi | Może zostać mistrzem dla czeladnika |
| Constantino | Alchemia | Przejście między dolnym miastem a placem świątynnym | Wymaga odblokowania rozmów z mistrzami |
| Ignaz | Alchemia i zwoje | Dzielnica portowa, za sklepem Mattea | Po wykonaniu zadania z eksperymentem |
| Lares | Zręczność | Dzielnica portowa, przy zejściu do wody | Niektóre opcje zależą od gildii |
| Alrik | Broń jednoręczna | Za magazynem w porcie | Trening wiąże się z walkami na arenie |
| Wulfgar | Broń jednoręczna i dwuręczna | Koszary, plac treningowy | Dostępny dla członków straży |
| Mortis | Siła | Kuźnia w koszarach | Uczy tylko strażników miejskich |
| Ruga | Kusza i zręczność | Koszary, po prawej stronie placu treningowego | Związany ze strażą miejską |
| Vatras | Mana | Kaplica na placu świątynnym | Niektóre treningi wymagają gildii magicznej |
| Girion | Broń jednoręczna i dwuręczna | Przy wejściu do ratusza | Tylko paladyni |
| Igmar | Siła | Ratusz, obok Lorda Hagena | Tylko paladyni |
Nauczyciele w okolicach miasta
| Imię | Czego uczy | Lokalizacja | Uwagi i wymagania |
|---|---|---|---|
| Niclas | Łuk | Polana na klifie przy latarni morskiej | Trener dla postaci dystansowych |
| Dragomir | Kusza | Zniszczone obozowisko przy tawernie Martwa Harpia | Wymaga dostępu do jego wątku |
| Grimbald | Pozyskiwanie płytek pełzaczy | Obóz myśliwych i okolice jaskiń | Przydatne do zbroi z płytek |
| Grom | Oprawianie zwierząt i trofea | Obóz myśliwych, okolice farmy Onara | Wymaga dostarczenia jedzenia |
| Sagitta | Alchemia | Jaskinia za farmą Onara | Najpierw trzeba przynieść Słoneczny Aloes |
Klasztor – nauczyciele magii i rzemiosła
Klasztor skupia trenerów kręgów magii, run, alchemii oraz many. Większość nauki jest dostępna dopiero po zostaniu nowicjuszem lub magiem ognia.
| Imię | Czego uczy | Lokalizacja | Uwagi i wymagania |
|---|---|---|---|
| Babo | Broń dwuręczna | Prawa nawa klasztoru | Nowicjusz |
| Parlan | Kręgi magii | Przed kościołem | Wymaga przynależności do klasztoru |
| Marduk | Runy lodu i pioruna | Przy kaplicy | Mag ognia lub odpowiedni postęp fabularny |
| Karras | Kręgi magii i przyzywanie | Biblioteka klasztorna, lewa strona | Mag ognia |
| Hyglas | Runy ognia | Biblioteka klasztorna, prawa strona | Mag ognia |
| Neoras | Alchemia i warzenie eliksirów | Piwnice klasztoru | Najpierw wykonaj zadania dla klasztoru |
| Pyrokar | Szósty krąg magii i mana | Kościół, pod posągiem Innosa | Mana może być rozwijana do wysokich wartości |
Farma Onara
Farma Onara jest głównym miejscem nauki dla najemników i łowców smoków. Niektórzy trenerzy działają także poza ścisłym ograniczeniem gildyjnym, ale dostęp do ich dialogów może zależeć od rozdziału.
| Imię | Czego uczy | Lokalizacja | Uwagi i wymagania |
|---|---|---|---|
| Lee | Broń dwuręczna | Dwór Onara, prawe skrzydło | Tylko najemnicy, w późniejszym rozdziale |
| Torlof | Siła i zręczność | Przed głównym budynkiem farmy | Najemnik |
| Bennet | Magiczną broń z rudy | Kuźnia na farmie | Najemnik lub łowca smoków |
| Rod | Broń dwuręczna | Przy kuźni i stadzie owiec | Wymaga wykonania jego zadania |
| Cord | Broń jednoręczna i dwuręczna | Za dworem, przy owcach | Wymaga odpowiedniego poziomu władania bronią |
| Wilk | Łuk | Ławka przy szopie z łóżkami | Najemnik |
| Bosper | Broń jednoręczna | Dom przy jeziorze, przy drodze na farmę | Wymaga dostępu do jego dialogu |
| Thekla | Gotowanie potraw zwiększających siłę | Kuchnia na farmie | Potrzebne składniki i wykonanie zadań |
Umiejętności specjalne i mistrzowie rzemiosła
Wybór mistrza w Khorinis wpływa nie tylko na zarobki, ale także na bonusy otrzymywane podczas pracy. Przed wyborem czeladnika trzeba odblokować rozmowy z mistrzami i wykonać wymagane zadania w mieście.
Najważniejsze wymagania przed rozpoczęciem nauki rzemiosła są następujące:
- Czeladnik – wybierasz Bospera, Harada albo Constantino po uzyskaniu dostępu do mistrzów.
- Retoryka – wyższy poziom często otwiera tańsze rozwiązania i dodatkowe opcje dialogowe.
- Zadania gildyjne – część nauczycieli rozpoczyna trening dopiero po wykonaniu określonego zadania.
- Złoto i składniki – alchemia, kowalstwo oraz wytwarzanie biżuterii wymagają pieniędzy i materiałów.
Kowalstwo
Najważniejszym nauczycielem kowalstwa jest Harad. Wykuwanie kolejnych mieczy rozwija nie tylko rzemiosło, lecz także może zapewniać bonusy do siły i walki. Harad skupuje wykonane przez bohatera miecze, dlatego jego ścieżka jest wygodna dla wojownika nastawionego na siłę.
Bennet uczy wykonywania magicznych mieczy z rudy, ale jego trening wiąże się z farmą Onara i gildią najemników. W wątku orków nauki orkowej broni udzielają między innymi Ur-Karras i Ur-Tac, a tworzenia samej broni uczy kowal Hash-Tor.
Alchemia
Podstaw alchemii uczą Constantino, Ignaz, Neoras i Sagitta. Dostęp do receptur zależy od zadań, gildii oraz składników. Sagitta wymaga dostarczenia Słonecznego Aloesu, który można znaleźć w jaskini Czarnego Trolla.
Kradzież i otwieranie zamków
Otwierania zamków uczy Thorben, natomiast trening zręczności i część umiejętności złodziejskich można rozwijać u Laresa. Wysoka retoryka pomaga także podczas rozmów z członkami gildii złodziei i w wielu zadaniach pobocznych.
Wskazówki dotyczące rozwoju postaci
Szybki wybór trenera: siłę rozwijaj u Mortisa, Igmara, Torlofa lub Lee, zręczność u Laresa, Rugi i Torlofa, manę u Vatrasa oraz Pyrokara, a walkę dobieraj do gildii i używanej broni.
Nie wydawaj wszystkich punktów nauki przed sprawdzeniem, czy dana umiejętność nie ma dodatkowego trenera gildyjnego. W Returning część dialogów pojawia się dopiero po ukończeniu zadania, wejściu do określonego rozdziału albo zdobyciu odpowiedniej retoryki.
Przed wyborem mistrza sprawdź też, jaki styl gry planujesz. Bosper wspiera zręczność i łuki, Harad siłę oraz broń białą, a Constantino manę i alchemię. Dołączenie do głównej gildii może zamknąć dostęp do niektórych nauczycieli, dlatego decyzję najlepiej podjąć dopiero po wykonaniu ważnych zadań w Khorinis.