Strona główna
Gothic
Gothic – przedmioty, które warto znać i jak je zdobyć?

Gothic – przedmioty, które warto znać i jak je zdobyć?

Otwarta, żelazna skrzynia skarbów w mrocznym lochu, z której wydobywa się magiczna, złota poświata.

W Gothic przedmioty często decydują o postępie fabularnym, dostępie do lokacji i ukończeniu zadań. W Gothic 3 najważniejsze są 12 Ognistych Pucharów oraz 5 Artefaktów Adanosa, natomiast Gothic 1 Remake stawia między innymi na kolekcjonowanie map i zdobycie Pancerza z Starożytnej Rudy. Poniżej znajdziesz sposoby ich zdobycia bez kodów.

Gothic 3 – Ogniste Puchary i Artefakty Adanosa

Ogniste Puchary są rozrzucone po Myrtanie, Varancie i Nordmarze. Część otrzymasz po wykonaniu zadania, inne trzeba kupić, ukraść albo zdobyć po walce. W przypadku Artefaktów Adanosa znaczenie ma nie tylko lokalizacja, lecz także otwarcie odpowiedniej świątyni i wykonanie wymaganych zadań.

Przedmiot Lokalizacja Jak go zdobyć?
Ognisty Puchar Vengard Otrzymasz go od paladyna Markusa po dotarciu do świątyni.
Ognisty Puchar Cape Dun Urkrass sprzeda go za 100 sztuk złota po uruchomieniu właściwego zadania.
Ognisty Puchar Okara Ma go mag ognia Rakus. Wykonaj dla niego zadania w pobliskiej kryjówce.
Ognisty Puchar Geldern Znajduje się w nieoświetlonym korytarzu kopalni, na jego końcu.
Ognisty Puchar Silden Leży na stole w chacie Zapoteka. Trzeba go ukraść bez wzbudzania alarmu.
Ognisty Puchar Nemora Otrzymasz go od maga Treslotta po wykonaniu zadania.
Ognisty Puchar Trelis Paladyn Konrad odda go po rozmowie.
Ognisty Puchar Montera Ma go niewolnik Bengerd. Wypytaj go dokładnie o pracę przy wykopaliskach.
Ognisty Puchar Granica Varantu Zabij bandytę Kurta i przeszukaj skrzynię w jego obozie.
Ognisty Puchar Mora Sul Otrzymasz go od kupca Masila po wykonaniu kilku zadań.
Ognisty Puchar Okolice Mora Sul Znajduje się w ciele rannego pełzacza piaskowego. Wcześniej odszukaj paladyna Cruza.
Ognisty Puchar Klasztor Milten odda go bez dodatkowych warunków.

Najbezpieczniej zbierać puchary przy okazji wykonywania zadań dla poszczególnych frakcji. Niektóre przedmioty można zdobyć na kilka sposobów, lecz kradzież lub zabicie właściciela może zamknąć część dialogów i wpłynąć na reputację.

Zdobycie pięciu Artefaktów Adanosa wymaga odwiedzenia kilku odległych regionów:

Artefakt Lokalizacja Warunek zdobycia
Szata Adanosa Świątynia Al Shedim Najpierw trzeba otworzyć świątynię.
Pierścień Adanosa Grobowiec Akashy w Nordmarze Przeszukaj ciało starożytnego wojownika.
Pierścień Adanosa Gotha Pokonaj demona w dawnej twierdzy paladynów i przeszukaj jego ciało.
Amulet Adanosa Trelis Vak sprzeda go za 50 000 sztuk złota albo można go pokonać i zabrać amulet.
Korona Adanosa Świątynia Mora Sul Znajduje się w świątyni po jej otwarciu.

W przypadku świątyń potrzebujesz również kompletu kluczy. Do Al Shedim należą:

  • Saturas oddaje pierwszy klucz bez walki.
  • Lester ma drugi klucz, który otrzymasz po rozprawieniu się z orkami przy wykopaliskach.
  • Trzy pozostałe klucze znajdują się w skrzyniach na terenie ruin Al Shedim.

Klucze do świątyni Mora Sul są rozdzielone między NPC i skrzynie. Ich zdobycie wygląda następująco:

  1. Zdobądź klucz od Yussufa, zbiega przebywającego w tej samej oazie co Cruz.
  2. Wykonaj zadanie dla kupca Ilji i przynieś mu cenną misę z ruin.
  3. Udaj się do Gonzalesa i przygotuj 10 000 sztuk złota na zakup klucza.
  4. Rozpraw się z Kirkiem, który prowadzi bohatera w pułapkę.
  5. Na końcu porozmawiaj z Kaleschem. Może zaatakować zamiast oddać ostatni klucz, więc trzeba go pokonać i przeszukać.

Kamienie teleportacyjne w Gothic 3

Kamienie teleportacyjne skracają podróż między miastami i obozami. W wielu przypadkach leżą w skrzyniach, na stołach albo posiadają je konkretni NPC. Część trzeba ukraść, kupić lub zdobyć po walce.

Najważniejsze kamienie w poszczególnych krainach znajdziesz w tych miejscach:

  • Myrtana – Ardea przy Hamlarze, Reddock w skrzyni w południowej jaskini, Cape Dun w magazynie Urkrassa, Montera w opuszczonej chacie, Gotha w domu orka więżącego Gorna oraz w kuźni, Faring w jaskini przy wejściu, Okara przy wejściu do obozu, Silden u szamana Grompela i w kamiennym kręgu, Geldern u Mirza oraz przy południowym wejściu, Trelis za kaplicą Beliara, Nemora u Treslotta i w skrzyni przy wschodnim wejściu.
  • Varant – Braga u kupca Bernada, Ben Erai przy wejściu do kopalni i w jednym z tuneli, Lago niedaleko Rasula, Ben Sala przy kuźni, Bakaresh przy Silvio i w świątyni, Mora Sul przy Bandaro oraz Ishtar przy wejściu i w komnacie Zubena.
  • Nordmar – Klan Wilka w chacie Ronara, Klan Młota w kuźni Ingvara, Klan Ognia w chacie wodza i w odosobnionej chacie, a także w klasztorze i wieży Xardasa.

W Vengardzie osobne kamienie prowadzą do świątyni i sali tronowej. Pierwszy znajdziesz w podziemnych tunelach Gothy, a drugi posiada mag Karrypto w komnacie nad salą tronową.

Gothic 1 Remake – mapy i Pancerz z Starożytnej Rudy

W Gothic 1 Remake kolekcjonowane przedmioty są powiązane z osiągnięciami. W przypadku map liczy się zdobycie fizycznych przedmiotów, a nie samo odkrycie obszaru na mapie świata. Łącznie trzeba zebrać 10 map, aby spełnić wymagania osiągnięcia Map Sniffer.

Mapy mogą pochodzić od kupców, między innymi Grahama i Cronosa, albo z zadań. Mapa Starej Kopalni jest powiązana z łańcuchem zadań Diego. Dlatego przedmioty trzeba odbierać od NPC i przechowywać w ekwipunku, zamiast traktować je wyłącznie jako oznaczenia na mapie.

Nie sprzedawaj ani nie wyrzucaj map przed zdobyciem osiągnięcia. Nawet jeśli gra śledzi kolekcję przez całą rozgrywkę, zachowanie wszystkich egzemplarzy eliminuje ryzyko utraty postępu.

Pancerz z Starożytnej Rudy jest późnym elementem wyposażenia i wiąże się z osiągnięciem Armor-geddon. Do jego wykonania potrzebujesz dużej ilości rudy oraz dostępu do odpowiedniej kuźni i kowadła. Nie wydawaj całego zapasu surowca przed wejściem w końcową fazę gry.

Uwaga na Rozdział 4. W Gothic 1 Remake część zadań i zakupów może zostać zamknięta po przekroczeniu punktu bez powrotu. Dotyczy to między innymi niektórych map oraz zadań związanych z Diego. Mapy dostępne u Grahama najlepiej kupić już w Rozdziale 1, a rozmowy z ważnymi NPC prowadzić przed zmianą rozdziału.

Jak nie zablokować sobie przedmiotów?

W Gothic jedna pochopna decyzja może zamknąć dostęp do nagrody albo całego łańcucha zadań. Przed kradzieżą lub walką sprawdź, czy dany NPC nie ma jeszcze dialogu potrzebnego do postępu:

  • Porównaj koszt zakupu z konsekwencjami kradzieży lub ataku, ponieważ utrata reputacji może utrudnić kolejne zadania.
  • Wykonuj wszystkie dostępne rozmowy z NPC przed rozpoczęciem buntu, oblężenia albo oczyszczenia lokacji.
  • Nie zabijaj postaci powiązanych z zadaniami, dopóki nie odbierzesz od nich przedmiotu lub nie wyczerpiesz dialogów.
  • Przechowuj mapy, puchary i klucze w ekwipunku, zamiast sprzedawać je po zakończeniu pojedynczego zadania.
  • W przypadku Kalescha i innych wrogich właścicieli przedmiotów przygotuj zapis gry, bo rozwiązanie siłowe może być jedyną drogą do zdobycia klucza.

Redakcja bractwospolszczenia.pl

Gramy od lat – od kultowego Gothica po kolejne światy Minecrafta. Spisujemy nasze doświadczenia w formie poradników, solucji i wskazówek, a po godzinach sięgamy też po karty i planszówki. Pomagamy graczom pokonywać trudne momenty i odkrywać w grach więcej.

Może Cię również zainteresować

Potrzebujesz więcej informacji?