Gothic 2: Noc Kruka jest wyraźnie trudniejsze od podstawowej wersji gry. Przeciwnicy mają więcej zdrowia i zadają większe obrażenia, a rozwój bohatera ogranicza kosztowny system Punktów Nauki. Najbezpieczniejsza strategia to wybrać jeden styl walki, oszczędzać LP, korzystać z bonusów i wywabiać wrogów pojedynczo.
Co zmienia Noc Kruka?
Dodatek rozpoczyna się od początku, ale nowe zadania i lokacje zostały połączone z kampanią Gothic 2. Zmieniły się także proporcje walki. Broń zadaje większe obrażenia, zbroje lepiej chronią, a niektóre egzemplarze zwiększają umiejętności posługiwania się danym typem uzbrojenia. Mocniejszy ekwipunek wymaga jednak wysokiej siły albo zręczności.
Największą zmianą jest system Punktów Nauki. Za każdy poziom otrzymujesz 10 LP, ale koszt podnoszenia cech rośnie wraz z ich wartością. W praktyce nie opłaca się rozwijać jednocześnie siły, zręczności, many, kilku rodzajów broni i magii. Najpierw zdecyduj, czy bohater ma walczyć bronią jednoręczną, dwuręczną, dystansową czy zaklęciami.
| Zakres rozwijanej cechy | Koszt za 1 punkt | Znaczenie dla rozgrywki |
|---|---|---|
| 1–30 | 1 LP | Najtańszy etap budowania podstaw postaci |
| 31–60 | 2 LP | Warto rozwijać tu główną cechę bohatera |
| 61–90 | 3 LP | Rozwój zaczyna wymagać świadomego planowania |
| 91–120 | 4 LP | Dobry zakres dla wyspecjalizowanej postaci |
| Powyżej 120 | 5 LP | Wysoki koszt, który opłaca się ponosić tylko w głównej specjalizacji |
Progi dotyczą podstawowego rozwijania cechy u nauczyciela. Bonusy z przedmiotów, modlitw, mikstur i kamiennych tabliczek pozwalają zwiększać statystyki bez wydawania LP, dlatego najlepiej wykorzystać je dopiero po podniesieniu cechy do zaplanowanego poziomu.
Na początku szczególnie przydatne są następujące zasady:
- Wywabiaj przeciwników – sprowokuj jednego wroga i odciągnij go od grupy.
- Nie wchodź wcześnie do lasów i jaskiń, jeśli nie znasz rozmieszczenia potworów.
- Oszczędzaj LP na główną cechę oraz wybraną umiejętność walki.
- Korzystaj z łóżek, stołów alchemicznych, kuchni i warsztatów, ponieważ pozwalają odzyskiwać zasoby i przygotowywać potrzebne przedmioty.
- Od początku odwiedzaj kapliczki Innosa, gdy masz na to środki. Modlitwy mogą zwiększyć między innymi siłę lub zręczność.
- Nie wydawaj punktów na kilka rodzajów broni tylko dlatego, że znajdziesz nowy ciekawy miecz.
W drugim rozdziale pojawiają się kamienne tabliczki. Po nauce języków budowniczych można je odczytywać i otrzymywać bonusy do atrybutów oraz umiejętności bojowych. To jeden z powodów, dla których nie należy bezmyślnie inwestować wszystkich punktów w pierwszym rozdziale.
Jaką gildię wybrać?
Dołączenie do jednej z głównych gildii jest obowiązkowe, ale wybór wpływa na sposób prowadzenia bohatera. Niezależnie od decyzji główny przebieg historii pozostaje podobny. Różnią się zadania, dostępne wyposażenie i tempo rozwoju.
| Gildia | Wymagania | Główne korzyści |
|---|---|---|
| Straż Miejska | Zostań mieszkańcem Khorinis, najczęściej przez czeladnictwo, albo rozpracuj gildię złodziei | Stabilny rozwój, wyposażenie i bezpośrednia ścieżka zadań w mieście |
| Najemnicy | Przekonaj większość ludzi na farmie Onara i wykonaj próbę Torlofa | Swobodniejsza ścieżka, dobre warunki dla wojownika i dostęp do zadań związanych z farmą |
| Magowie Ognia | Przekaż klasztorowi 1000 sztuk złota i owcę, a następnie ukończ zadania nowicjusza | Rozwój kręgów magii, run i bardzo silna postać w późniejszych rozdziałach |
Jeśli chcesz grać wojownikiem i nie zależy ci na skomplikowanych przygotowaniach, Straż Miejska jest najprostszym wyborem. Najemnicy lepiej pasują do gracza, który chce wykonywać więcej zadań dla farmy Onara i rozwijać postać fizyczną. Mag Ognia wymaga cierpliwości, pieniędzy oraz nauki, ale później zyskuje dostęp do potężnych zaklęć.
Pierwszy rozdział w Khorinis – najważniejsze kroki
Pierwszy rozdział warto potraktować jako etap budowania zaplecza. Nie musisz zabijać każdego napotkanego potwora. Znacznie ważniejsze są pieniądze, doświadczenie z bezpiecznych zadań, wybór mistrza i zachowanie LP.
- Porozmawiaj z Xardasem, a następnie zbierz informacje o drodze do Khorinis i zagrożeniu ze strony smoków.
- Na farmie Lobarta wykonaj zlecone prace i zdobądź ubranie robocze. Dzięki temu wejdziesz do miasta bez korzystania z alternatywnych sposobów.
- W Khorinis porozmawiaj z mistrzami i wybierz zadania potrzebne do uzyskania statusu mieszkańca.
- Zostań czeladnikiem u Harada, Bospera, Constantina albo Thorbena, wybierając mistrza zgodnego z planowanym stylem gry.
- Po uzyskaniu zgody mistrza porozmawiaj z Lordem Andre, Lee albo przedstawicielami klasztoru i dołącz do głównej gildii.
- Wykonuj zadania gildii, aż uzyskasz dostęp do Lorda Hagena i przejdziesz do kolejnego rozdziału.
Czeladnictwo jest ważne nie tylko jako formalny etap wejścia do miasta. Każdy mistrz daje inne możliwości zarabiania. Harad wiąże się z kowalstwem, Bosper z obróbką skór, Constantino z alchemią, a Thorben z pracą przy drewnie. Wybierz zawód, który pasuje do twojego planu i pozwoli regularnie zdobywać złoto.
Do klasztoru możesz dostać się jako nowicjusz po przekazaniu 1000 sztuk złota oraz owcy. Najemnicy wymagają przekonania większości swoich ludzi, wykonania zadań i przejścia próby Torlofa. Strażnicy miejscy oczekują przede wszystkim statusu mieszkańca albo rozwiązania sprawy gildii złodziei.
Jarkendar – jak rozpocząć wątek dodatku?
Jarkendar jest główną nową lokacją Nocy Kruka i miejscem, w którym rozwija się osobny wątek związany z Magami Wody, piratami oraz bandytami. Nie warto traktować go jak krótkiego przystanku. Wyprawa daje doświadczenie, dostęp do tabliczek i przedmiotów, które mogą znacząco wzmocnić bohatera.
Po przejściu przez portal porozmawiaj z Saturasem i pozostałymi magami. Następnie skieruj się do obozu piratów. Wykonuj zadania Jacka Aligatora i innych piratów, aby uzyskać dostęp do obozu oraz zdobyć ich zaufanie. Pomoc w oczyszczeniu kanionu otwiera drogę do dalszych informacji o zbroi bandyty.
Strój bandyty jest konieczny podczas wejścia do obozu bandytów. Załóż go przed rozmową z posterunkami. Bez odpowiedniego przebrania możesz zostać zaatakowany albo zablokować sobie część dialogów. Zbroję otrzymasz po wykonaniu odpowiednich zadań dla piratów i skierowaniu się do osoby, która ją przechowuje.
W Jarkendarze nie spiesz się do obozu bandytów. Najpierw rozwiąż sprawy piratów i zdobądź przebranie, ponieważ właściwa kolejność zadań ogranicza liczbę niepotrzebnych walk.
W obozie bandytów początkowo dostęp do kolejnych części lokacji ograniczają zadania związane z Estebanem, kopaczami i strażą Kruka. Rozmawiaj z ludźmi na placu, zbieraj informacje i wykonuj polecenia w kolejności wynikającej z dialogów. Po rozwiązaniu sprawy zamachu uzyskasz dostęp do dalszej części obozu, kopalni i świątyni.
Najważniejsza kolejność działań wygląda następująco:
- Zdobądź strój pirata i wykonaj zadania w obozie piratów.
- Odbierz od piratów informacje prowadzące do zbroi bandyty.
- Załóż strój bandyty przed wejściem do obozu.
- Rozwiąż sprawę Estebana i odblokuj dalszą część obozu.
- Pokonaj przeciwników w kopalni, zdobądź głowę Bloodwyna i wejdź do świątyni.
- Zbierz kamienne tabliczki, naucz się języków budowniczych i wróć do Saturasza.
- Otwórz drogę do Kruka, pokonaj go i zdecyduj, co zrobić ze Szponem Beliara.
Tabliczki nie są zwykłymi przedmiotami kolekcjonerskimi. Ich bonusy mogą zastąpić część kosztownej nauki u nauczycieli, więc warto odczytywać je dopiero po zaplanowaniu rozwoju. W Jarkendarze znajdziesz również nauczycieli walki, magii i języków budowniczych. Zanim wydasz LP, sprawdź, czy dana umiejętność nie ma później tańszej albo bezpłatnej alternatywy.
Górnicza Dolina i smoki
Po uzyskaniu od Lorda Hagena zadania dotyczącego smoków udaj się do Górniczej Doliny. Pierwsza wizyta powinna być przede wszystkim wyprawą zwiadowczą. Orkowie i inne oddziały są zbyt silni, by walczyć z nimi bez przygotowania. Mikstury szybkości oraz runy teleportacyjne znacznie ułatwiają dotarcie do zamku i powrót.
W zamku porozmawiaj z Garondem, a następnie odwiedź kopalnie wskazane na mapie. Dopiero zebranie informacji o wydobyciu rudy pozwoli ci otrzymać raport dla Lorda Hagena. Po powrocie do Khorinis rozpocznie się wątek Oka Innosa. Przed polowaniem na smoki napraw amulet, zdobądź potrzebne składniki i naucz się jego ponownego ładowania po każdej walce.
Nie traktuj smoków jak zwykłych przeciwników. Przygotuj broń o wysokich obrażeniach, zapas mikstur leczenia, mikstury many lub zwoje, a także przedmioty zwiększające główną statystykę. Po zabiciu każdego smoka zabierz jego serce i naładuj Oko Innosa w zamku.
Przygotowanie do Irdorath
Przed wyprawą na Irdorath zamknij sprawy w Khorinis i skompletuj załogę. Potrzebujesz co najmniej pięciu osób, ale możesz zabrać więcej kandydatów. Wśród możliwych członków znajdują się między innymi Angar, Lares, Lester, Diego, Biff, Milten, Vatras, Mario, Lee, Bennet i Gorn. Kapitanem może zostać Jorgen, Jack albo Torlof, zależnie od wykonanych zadań i wybranej gildii.
Przed wejściem na statek sprawdź następujące rzeczy:
- Masz co najmniej pięciu członków załogi i wybranego kapitana.
- Oko Innosa jest naprawione, a jego działanie znasz z rozmowy z odpowiednim magiem.
- Masz zapas mikstur leczenia, many, szybkości oraz przydatnych zwojów.
- Główna broń i zbroja są przygotowane, a nadmiarowe LP zostały wydane tylko na zaplanowane umiejętności.
- Przeczytałeś księgę dotyczącą Irdorath i zdobyłeś mapę potrzebną do podróży.
- Masz wystarczająco dużo złota, amunicji i przedmiotów do otwierania skrzyń.
Na samej wyspie przydadzą się broń dystansowa i cierpliwe przeszukiwanie pomieszczeń. Część przejść otwiera się przez dźwignie, przyciski i przełączniki, więc nie zakładaj, że każda zamknięta brama wymaga klucza. Finał jest wymagający, ale dobrze zaplanowana postać nie musi nadrabiać braków zapasami mikstur.
Najważniejsza zasada rozwoju
W Noc Kruka wygrywa nie bohater z najwyższą liczbą statystyk, lecz postać rozwijana konsekwentnie. Wybierz jedną główną cechę, jeden typ broni lub szkołę magii, zbieraj bonusy i nie walcz z przeciwnikami, których nie musisz jeszcze pokonywać. Taki plan ułatwia zarówno początek w Khorinis, jak i przejście przez Jarkendar oraz późniejsze rozdziały.