Na Pustynię Adanosa w Gothic 2 Returning 2.0 dostaniesz się dopiero po pierwszej walce z Krukiem w Jarkendarze. Po jego ucieczce przeszukaj arenę, aktywuj ukryty teleport i wykonaj sekwencję z tabliczką, kryształem oraz runą. Dopiero wtedy otworzy się właściwe przejście na pustynię.
Jak odblokować przejście na Pustynię Adanosa?
Nie próbuj szukać pustyni przed zakończeniem głównego wątku Jarkendaru. Lokacja jest przeznaczona dla mocnej, późno-graowej postaci, a wejście zbyt wcześnie może zablokować dalszy progres zadania. Poradnik dotyczy bazowego Returning 2.0. W Nowym Balansie część zadań i przedmiotów może działać inaczej.
Po walce z Krukiem nie opuszczaj od razu areny. Najważniejsze czynności trzeba wykonać w określonej kolejności:
- Przeszukaj arenę Kruka – podejdź do ołtarza, przy którym wcześniej modlił się Kruk. Za ołtarzem znajduje się przycisk na ścianie.
- Wejdź do sekretnego pomieszczenia – po użyciu przycisku otworzy się przejście. W środku znajdziesz trzy piedestały.
- Zabierz trzy przedmioty – z pomieszczenia podnieś kryształ, starożytną płytkę lub tabliczkę oraz runę przyzwania kamiennego strażnika.
- Przeczytaj tabliczkę – użyj jej w ekwipunku, a następnie wróć do Saturasa i porozmawiaj z nim najpierw o ucieczce Kruka, a potem o znalezionym krysztale.
- Aktywuj teleport przy ruinach – kryształ służy do uruchomienia piedestału w ruinach naprzeciw świątyni z portalem do Jarkendaru.
- Przejdź przez teleport – trafisz do doliny ze Złotym Smokiem. Po drodze zabij kamienną pumę i aktywuj kolejny teleport.
- Porozmawiaj ze Złotym Smokiem – smok wyjaśni, że tabliczka musi zostać naładowana mocą runy.
- Naładuj tabliczkę w Bibliotece Uczonych – w pierwszym pomieszczeniu biblioteki znajdź podwójny pulpit lub runiczny ołtarz. Użyj na nim tabliczki i runy.
- Wróć na arenę Kruka – załóż pierścień teleportacyjny zdobyty po walce i użyj naładowanej tabliczki przy wielkim kamiennym strażniku.
- Zdobądź Młot Adanosa – po przebudzeniu strażnika wróć do Złotego Smoka. Wskaże on świątynię, w której znajduje się Młot Adanosa. Użyj go do pokonania strażnika.
- Aktywuj starożytną kulę w bibliotece – po zwycięstwie wróć do Biblioteki Uczonych i użyj kamienia lub runy strażnika w starożytnej kuli budowniczych.
- Przejdź przez nowo otwarty portal – teleport w bocznej odnodze kanionu prowadzi już na Pustynię Adanosa.
Nie pomijaj rozmowy ze Złotym Smokiem ani ładowania tabliczki. Sam kryształ nie otwiera pustyni. Jeśli użyjesz przedmiotów w złej kolejności, teleport może się nie pojawić albo zadanie pozostanie bez dalszego wpisu.
Mapa Pustyni Adanosa i pierwsze kroki
Po wejściu na pustynię mapa znajduje się w pierwszym budynku, na jednym z piedestałów teleportujących. Zabierz ją od razu. Przydatny jest także kryształ ogniskujący, ponieważ pozwala aktywować teleporty prowadzące do ważnych punktów lokacji.
Pierwszym celem na pustyni jest zebranie czterech odłamków ornamentu. Znajdziesz je w oazach. Dwóch przedmiotów pilnują Mroczni Strażnicy, a pozostałych dwóch Wyżsi Kapłani Budowniczych. Po zebraniu kompletu włóż odłamki do odpowiednich pulpitów w piramidzie.
Otworzy się wtedy wejście do piramidy schodkowej, gdzie znajduje się Berło Adanosa. Później czeka cię także zejście do Wielkiej Dziury, walka z potężnym pełzaczem, zdobycie elementu potrzebnego do wejścia do Świątyni Łez oraz przejście przez pułapki w świątyni.
Jak przetrwać gorąco na pustyni?
W dzień pustynia stopniowo odbiera wytrzymałość. Bez przygotowania długie bieganie i walka szybko kończą się wyczerpaniem, dlatego przed wejściem zdobądź odporność na gorąco albo zabezpiecz się przed jego skutkami.
Najczęściej stosuje się dwa rozwiązania:
- Odporność u Gonzalesa – możesz nauczyć się jej po wykonaniu zadania związanego ze specjalną bronią dla asasyna.
- Płomień Eligora – eliksir zapewniający ochronę przed gorącem, dostępny zależnie od wykonanych zadań i wybranych decyzji w wątku gildii kupców.
- Podróżowanie między teleportami – aktywuj je przy pierwszej okazji, aby ograniczyć długie przemarsze przez pustynię.
- Eksploracja po zmroku – noc pozwala ograniczyć problem gorąca, ale nie usuwa zagrożeń związanych z silnymi przeciwnikami.
Nie wchodź na pustynię bez zapasu mikstur, mocnej broni i przygotowania do walki ze strażnikami. Młot Adanosa jest potrzebny nie tylko przy odblokowaniu lokacji, lecz także podczas późniejszej walki z nieśmiertelnymi strażnikami.
Wymagania do wejścia do świątyni
W późniejszej części wątku wejście do świątyni ze Złotym Smokiem wymaga wysokich statystyk. Progi zależą od wersji moda i mogą różnić się między Returning 2.0 a Nowym Balansiem, dlatego przed wyprawą sprawdź wpis dialogowy smoka. W bazowej wersji poradniki najczęściej podają następujące wartości:
| Atrybut | Wartość minimalna | Znaczenie |
|---|---|---|
| Zdrowie | 2000 | Warunek wejścia do świątyni |
| Siła | 400 | Ścieżka dla postaci walczącej siłą |
| Zręczność | 400 | Alternatywa dla budowy zręcznościowej |
| Mana | 600 | Wymóg dla postaci magicznej |
W praktyce warto potraktować te wartości jako wymagania orientacyjne dla końcowej części lokacji, a nie poziom potrzebny do samego uruchomienia teleportu. Na pustyni możesz pojawić się wcześniej, ale nie oznacza to, że przejdziesz wszystkie świątynie.
Co zrobić, gdy teleport jest niewidzialny?
Najczęściej problem wynika z pominięcia jednego z etapów. Wróć na arenę Kruka i sprawdź, czy zabrałeś wszystkie trzy przedmioty z sekretnego pomieszczenia. Następnie porozmawiaj z Saturasem o krysztale, aktywuj teleport w ruinach, porozmawiaj ze Złotym Smokiem i naładuj tabliczkę w Bibliotece Uczonych.
Jeśli strażnik pozostaje niewrażliwy, prawdopodobnie nie masz Młota Adanosa albo nie założyłeś właściwego przedmiotu. W przypadku pustyni nie wystarczy sama mapa. Najpierw trzeba uruchomić przejście fabularne, a dopiero potem korzystać z teleportów widocznych na mapie.
Najbezpieczniejsza kolejność to: Kruk, sekretne pomieszczenie, trzy przedmioty, Saturas, kryształ, Złoty Smok, naładowana tabliczka, Młot Adanosa, Biblioteka Uczonych i dopiero portal na pustynię.