Ocena wątku:
  • 0 głosów - średnia: 0
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Opinie i wrażenia
#11

Witam wszystkich. Jestem tu nowy. Z modyfikacjami do Gothica nie mam dużego doświadczenia. W życiu grałem chyba tylko w dwa mody. Były to mroczne tajemnice , które ze względu na dużą ilość błędów musiałem sobie odpuścić, oraz edycja rozszerzona , która jest tylko rozszerzeniem gry.
Pierwszą część Gothica przeszedłem wzdłuż i wszerz poznając po drodze chyba wszystko co oferowała gra.
Nigdy jednak nie przepadałem za modami , gdyż zazwyczaj były kiepsko wykonane , ze słabym dubbingiem i masą błędów , które niemiłosiernie utrudniały rozgrywkę.
Kiedy usłyszałem o modyfikacji , która pozwala przeżyć wydarzenia sprzed pierwszego Gothica , która jest świetnie wykonana pomyślałem , że to jest coś , z czym koniecznie muszę się zapoznać.
Włączyłem więc rozgrywkę w wykonywaniu Wagona. Chęć zagrania własnoręcznie wzrastała z niewiarygodną prędkością.
W końcu zabrałem się za pobranie i instalacje. Co prawda miałem trochę problemów przy instalacji , ale  poradziłem sobie dość szybko.
Pierwsze wrażenia były naprawdę świetne. Pomyślałem... "Naprawdę jestem znów w kolonii" Całkiem nowa historia, świetnie napisana i udźwiękowiona postać, wiele odniesień do wydarzeń z oryginału, sprawa z wieżą , Gilbertem, Quentinem, jeszcze żyjący Nek to tylko część z tych smaczków, które przygotowali nam twórcy. Oczywiście nie obyło się bez problemów. W pewnym momencie byłem bliski porzucenia modyfikacji ze względu na notoryczne błędy w okolicach areny (szczególnie w misji "niewinność"). Udało mi się to jednak przetrwać i tak oto spędziłem w grze całe 30 godzin kończąc wszystkie trzy ścieżki i odblokowując wszystkie osiągnięcia. Grało mi się wspaniale i bardzo smutno mi się zrobiło gdy dowiedziałem się , że gdy gra się tak świetnie rozwinęła to szybko się skończyła. Bardzo chętnie ograłbym kontynuację , ale trzy różne zakończenia raczej wskazują na to , że to koniec tej historii, a szkoda. Po tej przygodzie nabrałem dużej ochoty do zaangażowania się w przyszłości w tego typu produkcje. Nie wiem co prawda jak mógłbym pomóc, ale gdyby był kiedyś potrzebny jakiś głos, ktoś do testów... Nie śmiałbym odmówić. Dzięki za wspaniałą przygodę i pozdrawiam wszystkich fanów Gothica.
Odpowiedz
#12

Dzięki wszystkim za rzeczowe opinie. Wielka szkoda, że crashe koło areny potrafiły aż tak przykryć zalety tego moda, ale cóż… przynajmniej mam świadomość, że twórcy naprawdę dzielnie z nimi walczyli.

[Obrazek: zFtRxXG.png][Obrazek: cwPQuLN.png][Obrazek: pbqk32C.png]
Odpowiedz
#13

Crashe przy arenie nie przeszkadzały jak wiedziało się że wystarczy przespać się do północy. (Szkoda że nie było to przekazane w grze. Np. poprzez dialog że za dnia jeden ze strażników chce się na nas zemścić i jest szansa że zastrzeli nas z kuszy z murów, więc lepiej byśmy poruszali się po tamtym terenie nocą)
Mi trochę szkoda że twórcom nie udało się odwzorować w 100% klimatu Starego Obozu z G1. Czy to przez przesiadkę na silnik G2 czy milion innych powodów, które pewnie wyszły przypadkiem.

Bo patrząc szerzej to mod jest znakomity. Misję zróżnicowane z często różnymi sposobami wykonania, starannie zachowane cechy Obozu, wiele smaczków (jak pojawiające się trofea w naszej chacie), jakość historii i postaci to już złoto. Wiele jest do wymienienia chociaż mod jest do ukończenia w 10 godzin.

Spolszczenie równie imponujące co modyfikacja. Co prawda pod koniec drugiego rozdziału jakby brakowało w niektórych dialogach paru kwestii, ale sama ich jakość oraz ilość zaskakuję. W Machinimach pojawia się przeważnie tylko mała grupa aktorów w większości filmów, a Bractwo jakimś cudem zaludniło Kolonię postaciami z w 95% unikalnym głosem.

Cieniom Przeszłości bardzo blisko do tytułu nowego Gothica 1, jednak inny silnik sprawił że dostaliśmy coś unikatowego. Jak na razie jednego z najlepszych modów. Byłoby super gdyby twórcy nadal kontynuowali modowanie bo mają talent.
Odpowiedz
#14

A więc tak, ogólnie modyfikacja jest bardzo fajna, przedstawiono w niej życie byle kopacza, który na szczęście nie staje się jakimś koksem co zabija Trole jednym dotknięciem palca, w samej modyfikacji można wczuć się w ten klimat kolonii karnej,  mod uzupełnia wszystko to czego brakowało Gothicowi 1. 

Reasumując, modyfikacja pod względem fabuły jest wyśmienita, jednak ciągłe crashe, (potrafiłem dostać w każdym miejscu nie tylko przy arenie) strasznie zniechęcaly mnie do gry, przez co przez tydzień czasu nawet nie miałem ochoty odpalać tej modyfikacji, ja rozumiem że twórcy włożyli w to bardzo dużo pracy, jednak według mnie jest jeszcze za wcześnie na udostępnienie modyfikacji dla graczy.

A więc: Modyfikacja mająca duży potencjał jednak wymaga jeszcze sporo pracy od twórców by niwelować te crashe.

"Nie ma nic wstydliwego, w tym, że kogoś zraniłeś Każdy rani, lecz w jaki sposób to zrobiłeś! Jeśli zdradziłeś, to jesteś bez wartości Nie można Ci ufać, bo do kurewstwa masz skłonności" - AK47
Odpowiedz
#15

jestem już w 2 rozdziale i naprawdę jestem mile zaskoczony ta modyfikacja naprawdę kawał dobrej roboty dziękuje
Odpowiedz
#16

Mod bardzo dobry choć są także inne dobre Velaya, Z życia Złodzieja, Czarne Serce, Dark Saga. Ale dubbing robi swoje. Zajebiste wrażenie - poczułem się znowu jakbym pierwszy raz odkrywał kolejną część Gothica. Wielkie dzięki !!!!!!!
Odpowiedz
#17

Właśnie skończyłem tę pozycję i trzeba przyznać, że jest naprawdę wciągająca. Uwielbiam modyfikcaje, które nawiązują do oryginalnych części gry i nie zmieniają zbyt wielu rzeczy w ich mechanice. Świetne zadania, stary, dobry klimat, dubbing również niczego sobie. Ode mnie, piątka, aczkolwiek z małym minusem.

Ten mały minus kieruję nie tylko do długości modyfikacji - naprawdę szkoda, że jest taka krótka, ale też i do niektórych rzeczy, jakie było mi doświadczyć. Dla przykładu, zadanie z białym cieniostworem niby jest możliwe do wykonania nawet później, bodajże w drugim rozdziale, ale wtedy pojawia się, jako nieudane i mimo tego, że zostało teoretycznie anulowane, to miałem taki moment, że po rozmowie ze Scattym mogłem jeszcze tę krew dla cieniostwora po drodze "rozrzucić". Myślę, że nie powinno być już takiej możliwości.

Ten gość, który stoi przy rzece i zbiera rośliny - nie pamiętam jego nicku - zostaje zabity, a jego ciało znalazłem niedaleko Aidana, który stał jeszcze przy obozie drawi. Trochę dziwne, bo wziąłem od niego zadanie, potem gdzieś się poszwędałemi i gdy go znalazłem, to zadanie oczywiście zostało anulowane. Może pominąłem coś w dialogach, ale już było za późno. Trudno.

Budowanie jest nawet całkiem ok, mimo, że jestem zawsze spectycznie nastawiony pod funkcje, których nie było w oryginale, tak zbieanie rojów kretoszczura moim zdaniem jest udręką. Znalazłem mniej więcej kilka miejsc, gdzie respią się te stworzenia, ale ciągłe wracanie do obozu, spanie i znowu wracanie było strasznie męczące. Fajnie, że w kopanii trochę ich tam było.

Części zadań nie wykonałem i żałuję, bo nie wiedziałem, że tak szybko dojdę do końca gry. Może wczytam stan w jakieś wolne popołudnie i spróbuję grać dalej lub kiedyś - od nowa z innymi decyzjami.

Wielka szkoda, że modyfikacja jest krótka i niektóre przejścia zostały zablokowane. Ten strażnik na drodze do placu wyman strasznie mnie wkurzał, bo myślałem, że mnie wreszcie tam puści, a tu taka niespodzianka...
Odpowiedz
#18

Czas na recenzję.
Uwagi wstępne - rozgrywka zajęła mi 9h, ,,wyczyściłem mapę'' i ukończyłem wszystkie zadania.

Mod opowiada ciekawą hisotorię, ścieżka fabularna jest poprawadzona intrygująco,a losy głównego bohatera przykuwają do monitora na te kilka godzin. Jest to niewątpliwy atut modyfikacji, jednak nie jest jej główną zaletą.
Za tę uważam ogólną prezentacja świata modyfikacji. Immersyjność jest tu po prostu niesamowita. Mimo, iż świat modyfikacji to dobrze nam znane tereny Starego Obozu i jego okolice, to zostały one przedstawione w tak dobry sposób, że powrót do nich był prawdziwą przyjemnością. Wszelakie dialogii, losy poszczególnych postacii, miejsc związanych z fabułą Gothica 1 to dla prawdziwego fana serii gratka. Rzeczywistość kolonii karnej, coś za co uwielbamy sagę, została w tej produkcji odtworzona po mistrzostwsku. Zaryzykowałbym nawet stwierdzenie, że wiele rzeczy zostało zrobionych nawet lepiej od niekonsekwentnego miejscami oryginału. Chociażby ,,śledztwo'' czy wątek pomocy kopaczom, który dobrze oddaje trudy życia w obozie, to majstersztyk.
W odbiorze modyfikacji i niewątpliwe pomaga świetny dubbing, za który jeszcze raz dziękuje i składam gratulacje. Pełna profeska.  dobrydobrydobry
Technicznie mod także bez zarzutów. Miałem to szczęście że nie ograłem modyfikacji przy pierwszym rzucie, i dzięki temu mogłem się raczyć bezproblemową rozgrywką. Pomysł ze zrobieniem moda na silniku Gothica 2 zamiast topornej 1 to strzał w 10. Poza kilkoma naprawdę drobnymi przy skali częstych gothicowych problemów, nie natknąłem się na żaden problem.
Rozwój postacii, dobór ewipunku i kwestie balansu pozostawię bez głębszej refleksji, bo też i rozprawiąc nie ma tu o czym. Cieszyło oko nowe okno statystyk, irytowała a jednocześnie pozytywnie utrudniało rozgrywkę zmienianie się szyfrów do kufrów i przynosiło satysfakcję szybkie awansowanie bohatera od typowego słabiaka do niezłego zabijaki. Dosyć dobrze oddano kwestie waluty w obozie i ogólnej sytuacji ekonomicznej.
Do minusów zaliczyłbym ,,pustość'' niektórych miejsc, szczególnie zamku, okolic starej kopalnii czy targowiska. Dalej rozpisywać się nad wadami nie będe, bo szczerze byłoby to już czepianie się na siłe.
Podsumowując mod dostaje ode mnie przysłowiową 10. Obowiązkowa pozycja dla każdego fana Gothica.
Odpowiedz
#19

Generalnie rzez ujmując modyfikacja bardzo dobra aczkolwiek przez połowę rozgrywki jakoś nie specjalnie pasował mi system rozgrywki z G1 wsadzony do drugiej części. Wiecie jak ktoś 10tki razy ogrywał G2, a jedynkę x/10 to po prostu ciężko mu się jest dostosować do mechaniki. Odwrotnie byłoby prościej. Fabulearnie super opowieść godna polecenia.
Odpowiedz
#20

Modyfikacja super, dubbing, prace, ciekawe ustawienia kamery i scenki, intrygujące postacie.
Najciekawsze misje jakie widziałem w modyfikacjach... a może po prostu najlepiej wykonane? Piszę tu o morderstwie w jednej z chat oraz włamaniu na zamek :D

Sporo modyfikacji mam już za sobą, grając jako stary wyjadacz gothica nie uświadczyłem żadnych bugów czy crashy, wystarczy dobrze zooptymalizować gothic'a. Co więcej wszystkie dodatki z skryptów ninja równiez śmigają na tej modyfikacji :)
Odpowiedz


Skocz do:


Użytkownicy przeglądający ten wątek: 1 gości