Ocena wątku:
  • 0 głosów - średnia: 0
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Problemy techniczne oraz inne pytania ogólne
#11

Mam takie pytnako czy ta modyfikacja jest tak bardzo wymagająca (obciążająca sprzęt), bo wczoraj odpaliłem sobie do testowania i jest zawód bo o ile wewnątrz wieży Xsardasa działa dardzo dobrze to już na balkonie bądź przed wieżą gra mocno przycina (w sposób bardzo odczuwalny i tylko miejscami), obok obozowiska Cavalorna jest już w porządku jednak gra wydaje się nie działać płynnie (coś jak mikro przycięcia , generalnie obraz jest płynny ale odnosi się inne wrażenie. Generalnie L'Hiver 1.1 z DX 11 działał mi dużo lepiej niż ta wersja bez DX 11 czy to normalne czy coś pomieszałem w konfiguracji Gothica.
PS. Dodatkowo mam pytanie odnośnie wyboru poziomu trudności bo pojawia się taka opcja ale nie można dokonać zmiany z Łatwego na żaden inny. i oco chodzi z tym dialogiem na początku do wyboru "Przyjmij pomoc Xardasa" lub "opcja dla wereranow"??
Odpowiedz
#12

(12-04-2021, 04:12)cygar napisał(a):  
(12-04-2021, 02:56)Dharxen napisał(a):  Do jedynki od lat powstaje Reloaded Mod, ale ten w przeciwienstwie do L'Hivera skupia się chyba wyłącznie na grafice. No a przynajmniej tak mi się wydaje.
Poprawy graficzne nie interesują mnie tak bardzo w przeciwieństwie do tego jak L'Hvera rozmieszcza NPCów i przedmiotów w nowym miejscu. Grając pierwszy raz w L'Hvera czuje się jakby to był taki randomizer Gothica. Szukam czegoś podobnego do Gothic I co przemieszcza mniej więcej NPCów - dodając im nowe AI oraz przedmioty.

W takim razie chyba powinien się wypowiedzieć ktoś, kto zna większość addonów do jedynki. Ja grałem tylko w Mroczne Tajemnice i Ludzi z Gorniczej Doliny dość dawno temu i nie kojarzę, żeby robiły to, co L'Hiver.
Odpowiedz
#13

Othello Mod coś takiego robi.

[Obrazek: spineSignature.php?name=Szymon&language=Polish]
Odpowiedz
#14

Jest jakiś kontakt do autora/autorów tej edycji, najlepiej Discord? Mam do nich garść pytań.
Odpowiedz
#15

Czy Wam też się tak kamera dziwnie trzęsie podczas biegania? Jak to zniwelować?
Odpowiedz
#16

Zacząłem grać w moda (pobrałem przez Spine) i wygląda to cudnie, ale na litość boską, nie da się zrobić czegoś z tym "efektem flary"? Okręcająca się tekstura dysku na pochodni niszczy cały efekt napracowania. Jeśli da się to jakoś samemu naprawić, to liczę na pomoc.
Ps. Następnego dnia przy próbie wczytania dwóch zapisów, które zrobiłem, gra wywala acces violation  cry
Kod błedu:
======================================= UNHANDLED EXCEPTION OCCURED ======================================================
======================================= CRASH INFOS: =====================================================================
Gothic II - 2.6 (fix), Parser Version: 50
User: malka, CPUType: 586, Mem: 0 MB total, 0 MB free
Startup Options:-game:LHE204_DE.ini
=============================================== CALLSTACK : ==============================================================
0023:65F6561B (0x0135F5FC 0x35C60278 0xCCCCCC00 0x54194400) DDRAW.dll, GDX_OpenMessageBox()+68395 byte(s)
0023:65F66B1F (0x00000005 0x08C75EB8 0x35C5D910 0x00000004) DDRAW.dll, GDX_OpenMessageBox()+73775 byte(s)
0023:65F682A6 (0x09E05060 0x00000001 0x00000000 0x08C75EB8) DDRAW.dll, GDX_OpenMessageBox()+79798 byte(s)
0023:65F44D88 (0x0082E6F0 0x27430EB0 0x10567478 0x0065783F) DDRAW.dll, RegisterSpecialCase()+76584 byte(s)
0023:65F3A9C2 (0x09B49B20 0x006C6CF4 0x3EC96820 0x00000000) DDRAW.dll, RegisterSpecialCase()+34658 byte(s)
0023:65F52A57 (0x3EC96820 0x00000000 0x008CDC70 0x0082E6F0) DDRAW.dll, RegisterSpecialCase()+133111 byte(s)
0023:006C6CF4 (0xFFFFFFFF 0x00000001 0x0135FC90 0x00000001) Gothic2.exe, oCGame::LoadSavegame()+1316 byte(s), P:\dev\g2addon\release\Gothic\_ulf\oGame.cpp, line 2249
0023:0042A282 (0x00000000 0x0082E6F0 0x00000000 0x0135FC90) Gothic2.exe, CGameManager::Read_Savegame()+578 byte(s), P:\dev\g2addon\release\Gothic\_bert\oGameManager.cpp, line 1557
0023:00429D02 (0x00000000 0x00400000 0x0161A990 0x0135FEB4) Gothic2.exe, CGameManager::Menu()+2610 byte(s), P:\dev\g2addon\release\Gothic\_bert\oGameManager.cpp, line 1492
0023:00425C35 (0x0082F0EC 0x00000001 0x005108A2 0x09B49B20) Gothic2.exe, CGameManager::Run()+1029 byte(s), P:\dev\g2addon\release\Gothic\_bert\oGameManager.cpp, line 713
0023:0078188B (0x0000002C 0x00000005 0x00000116 0x00000000) Gothic2.exe, MainProg()+75 byte(s), P:\dev\g2addon\release\Gothic\_ulf\Phoenix.cpp, line 111
0023:00503270 (0x00400000 0x00000000 0x0161A990 0x0000000A) Gothic2.exe, HandledWinMain()+928 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_carsten\zWin32.cpp, line 1169
0023:00502DFD (0x0135FEB8 0x00000000 0x0161A990 0x0000000A) Gothic2.exe, WinMain()+141 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_carsten\zWin32.cpp, line 1054+17 byte(s)
0023:007D43F8 (0x6E757220 0x206E6920 0x20534F44 0x65646F6D) Gothic2.exe, WinMainCRTStartup()+224 byte(s)
0023:65622074 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) d2d1.dll
Odpowiedz
#17

Generalnie nadal mam problem z modyfikacją a mianowicie z klatkami generalnie mod działa mi strasznie niestabilnie, w wieży Xardasa ma 60 klatek ale już na baloenie czy pod wieżą FPS'y lecą do  ok. 15, by koło owcy przy wodospadzie skoczyć do ok. 45 potem dalej do Cavalorna i ścieżką do kapliczki przy farmie Lobarta klastki oscylują w okolicach 30 (problem pojawia się w dialogach z NPC  gdzie FPS'y skaczą od 20 do 60) natomiast w porcie w Khorinis mam pomiędzy 27 - 35 klatek ppraktycznie bez względu na ustawienia suwaka z zasięgiem rysowanie jedynie po zjechaniu poniżej 100% coś drga i klatki leciutko podskakują ale nadal skaczą jak szalone. Nie mam pojęcia co jest z tą wersją ale coś jest zdecydowanie nie tak bo np. L'Hiver 1.1  z dodatkiem DirectX 11 dzialal mi dużo płynniej i stabilniej żaden inny mod nie sprawiał mi probemow  z klatkamiani a mam wrzucone  i skończone Lobos, Sythera, Cienie Przeszłości, Nostalgic Edition i Zlote wrota i wszystkie trzymają pięknie 60 FPS tylko z L'Hiver DE 2.0 mam taki problem. Da się to jakoś ogarnąc czy trzeeba obejść się zmakiem bo takie granie jak w tej chwili jest niemożliweobraz zbyt mocno rwie (za duże i zbyt gwałtowne skoki liczby klatek)
Odpowiedz
#18

Rozumiem, że autor jest już niedostępny?
Jest jakaś spolszczona, ogólna lista zmian w stosunku do oryginału
Odpowiedz
#19

Nom, nie ma go nigdzie.

[Obrazek: 0QmlPoM.png][Obrazek: cwPQuLN.png][Obrazek: pbqk32C.png]
Odpowiedz
#20

Jak to zainstalować z DirectX11? Jest gdzieś jakiś poradnik? Pamiętam, że grałem w 1.6 z DirectX11, ale nie pamiętam jak to się instalowało.
Odpowiedz


Skocz do:


Użytkownicy przeglądający ten wątek: 1 gości