W Risen nie opłaca się rozwijać postaci po trochu w każdej dziedzinie. Ograniczona liczba Punktów Nauki sprawia, że już na początku warto wybrać główny styl gry i podporządkować mu atrybuty, umiejętności oraz ekwipunek. Największy błąd to inwestowanie jednocześnie w siłę, zręczność, manę, magię i zdolności złodziejskie.
Dlaczego specjalizacja ma znaczenie?
Każdy awans dostarcza Punktów Nauki, ale ich pula nie wystarcza, by maksymalnie rozwinąć wszystkie dostępne umiejętności. Risen szybko zaczyna karać za niezdecydowanie. Postać, która zna kilka poziomów różnych stylów walki, lecz nie ma wysokiego głównego atrybutu, będzie miała problemy z zadawaniem obrażeń i korzystaniem z lepszego wyposażenia.
Dlatego przed wydaniem pierwszych większych partii punktów zdecyduj, czy chcesz walczyć bronią białą, korzystać z dystansu, czy oprzeć rozgrywkę na magii. Nie oznacza to, że wojownik nie może użyć zwoju albo że mag musi przez całą grę chodzić bez miecza. Chodzi o to, by większość inwestycji wzmacniała jeden podstawowy sposób walki.
Jaką ścieżkę rozwoju wybrać?
| Ścieżka | Priorytetowy atrybut | Kluczowe umiejętności |
|---|---|---|
| Wojownik | Siła | Broń biała, parowanie, walka tarczą lub ciężką bronią |
| Bandyta | Zręczność | Broń dystansowa, kradzież, skradanie, otwieranie zamków |
| Mag | Mana | Kryształy, runy, zwoje i wybrane umiejętności pomocnicze |
Wojownik
Najprostszy wariant opiera się na Sile i rozwoju broni białej. Możesz używać miecza i tarczy, topora albo innej broni wymagającej siły. Taki bohater dobrze radzi sobie w bezpośrednim starciu, ale potrzebuje regularnego zwiększania poziomu wybranej techniki walki. Sama wysoka Siła nie wystarczy, jeśli nie potrafisz wykorzystać jej w kombinacjach i obronie.
Nie rozpraszaj punktów na manę i kilka rodzajów broni naraz. Zwoje mogą służyć jako awaryjne wsparcie, lecz nie musisz budować wojownika pod magię.
Bandyta
Bandyta korzysta głównie ze Zręczności oraz broni dystansowej. Łuk wymaga inwestowania zarówno w odpowiedni atrybut, jak i w samą umiejętność strzelania. Z czasem taki styl pozwala osłabiać przeciwników, zanim podejdą do bohatera, ale słaby łuk na początku gry nie daje jeszcze dużej przewagi.
Ta ścieżka dobrze łączy się ze złodziejskimi zdolnościami. Kradzież i otwieranie zamków dostarczają pieniędzy oraz przedmiotów, a skradanie ułatwia poruszanie się po zajętych lokacjach.
Mag
Mag rozwija przede wszystkim Manę i wybrane kryształy. Magia bojowa może zastąpić klasyczną broń, ale wymaga rozsądnego gospodarowania maną oraz dobrania jednego lub dwóch głównych sposobów zadawania obrażeń.
Trzeba też sprostować często powtarzany błąd: runy są przeznaczone dla Maga. Pozostałe klasy mogą korzystać ze zwojów, lecz nie otrzymują dostępu do pełnego systemu run. Wojownik Inkwizycji może rozwijać kryształy i używać zwojów, ale nie staje się przez to Magiem.
Jak wydawać Punkty Nauki?
Punkty Nauki są zasobem rozwoju, a nie walutą, którą można wydać u dowolnego handlarza. Do podnoszenia atrybutów i uczenia się zdolności potrzebujesz odpowiednich Nauczycieli. Najpierw sprawdź, kto oferuje daną lekcję, ile kosztuje szkolenie i jakie wymagania trzeba spełnić.
Najbezpieczniejsza kolejność wygląda tak:
- Wybierz główny styl walki i jego najważniejszy atrybut.
- Rozwijaj jeden podstawowy typ broni lub jeden rodzaj magii.
- Oszczędzaj punkty na umiejętności, których nie da się zastąpić wyposażeniem.
- Po zgromadzeniu zapasu sprawdź u Nauczycieli, które szkolenia odblokują kolejny etap budowy postaci.
Złoto także ma znaczenie, ponieważ szkolenie kosztuje pieniądze. Nie kupuj więc każdej dostępnej umiejętności tylko dlatego, że możesz sobie na nią pozwolić. Najpierw ustal, czy rzeczywiście wesprze twój sposób walki.
Nie wydawaj Punktów Nauki na zdolności, które można uzyskać z przedmiotów. Przykładem jest akrobatyka dostępna dzięki odpowiedniemu pierścieniowi. Podobnie część bonusów do atrybutów zapewniają pierścienie i amulety. Przed zainwestowaniem punktów sprawdź ekwipunek, ponieważ przedmiot może zastąpić drogie szkolenie.
Umiejętności poboczne – co warto rozwijać?
Poza główną specjalizacją przydają się zdolności użytkowe. Nie wszystkie są konieczne, dlatego wybierz je pod styl gry i dostępny sprzęt:
- Otwieranie zamków – przydatne, jeśli często przeszukujesz skrzynie i nie korzystasz z magicznych sposobów otwierania.
- Kradzież – pomaga zdobywać pieniądze oraz przedmioty podczas rozmów z postaciami.
- Skradanie się – ułatwia nocne przeszukiwanie budynków i podejście do przeciwników.
- Akrobatyka – może być zbędna, gdy znajdziesz pierścień zapewniający ten efekt.
Mag może część tych zdolności zastąpić magią, natomiast Bandyta zwykle skorzysta z nich najbardziej. Wojownik powinien inwestować w nie dopiero wtedy, gdy jego główna broń i atrybut są już na satysfakcjonującym poziomie.
Najczęstszy błąd w rozwoju postaci
Nie próbuj stworzyć bohatera, który jednocześnie świetnie walczy mieczem, strzela z łuku, rzuca czary, otwiera każdy zamek i zna wszystkie zdolności złodziejskie. W Risen taka uniwersalność zwykle oznacza brak mocnej strony. Lepiej mieć jedną dobrze rozwiniętą specjalizację, kilka uzupełniających ją umiejętności oraz ekwipunek pokrywający braki.
Najprostsza zasada brzmi: najpierw rozwijaj to, czym najczęściej pokonujesz przeciwników, później inwestuj w wygodę i zdolności poboczne. Dzięki temu Punkty Nauki wykorzystasz tam, gdzie realnie poprawią przeżywalność i skuteczność bohatera.