Bractwo Spolszczenia
Gothic Mod Fix - Wersja do druku

+- Bractwo Spolszczenia (https://bractwospolszczenia.pl)
+-- Dział: Strefa moddingu (https://bractwospolszczenia.pl/forumdisplay.php?fid=42)
+--- Dział: Pomoc przy projektach (https://bractwospolszczenia.pl/forumdisplay.php?fid=5)
+--- Wątek: Gothic Mod Fix (/showthread.php?tid=708)

Strony: 1 2 3


RE: Gothic Mod Fix - pawbuj - 05-06-2019

Czy można prosić autora GMfixa, aby udostępnił pozostałą cześć zasobów przed kompilacją paczki.


RE: Gothic Mod Fix - GaroK - 09-06-2019

Próbowałem coś przetłumaczyć ale nie mam pojęcia czy to dobrze robię.
Jest ktoś chętny do pomocy i udzielenia rad?


RE: Gothic Mod Fix - muuz - 29-11-2020

(09-06-2019, 22:41)GaroK napisał(a):  Próbowałem coś przetłumaczyć ale nie mam pojęcia czy to dobrze robię.
Jest ktoś chętny do pomocy i udzielenia rad?
Dalej pracujesz nad tłumaczeniem?


RE: Gothic Mod Fix - GaroK - 15-01-2021

(29-11-2020, 15:34)muuz napisał(a):  
(09-06-2019, 22:41)GaroK napisał(a):  Próbowałem coś przetłumaczyć ale nie mam pojęcia czy to dobrze robię.
Jest ktoś chętny do pomocy i udzielenia rad?
Dalej pracujesz nad tłumaczeniem?
Późno, ale tak. Z tym, że na angielski ale póki co działa:
https://www.youtube.com/watch?v=4uRzWhfihrU&feature=youtu.be&ab_channel=GaroK


RE: Gothic Mod Fix - rafal__p - 26-02-2021

Ta praca jest jakoś zorganizowana? Gdzie nad tym pracujecie? Mogę pomóc z tłumaczeniem z rosyjskiego, później coś nagrać.


RE: Gothic Mod Fix - GaroK - 07-03-2021

Pomoc przy tłumaczeniu jest już raczej zbędna, gdyż mod jest w pełni przetłumaczony, już nawet kończę nagrywać dubbing. 
Mam tylko problem, gdyż używam tego nieszczęsnego Easy Gothic Translator, który nie ma możliwości dodawania czy usuwania linijek kodu, co w obecnej sytuacji by mi się przydało. 
Miałby ktoś jakiś pomysł co tu zrobić? Mod już jest już kilka poprawek od wydania.


RE: Gothic Mod Fix - Fabiosek - 07-03-2021

Musisz mieć dostęp do zdekompilowanych skryptów, bez tego nie wprowadzisz tego typu modyfikacji.


RE: Gothic Mod Fix - GaroK - 07-03-2021

Podobno dekompilacja powoduje różne problemy w kodzie, o czym ostrzegał mnie sam twórca moda jak i przekonałem się na własnej skórze.
Mam dostęp do oryginalnych, nie skompilowanych skryptów, ale nie są one przetłumaczone.


RE: Gothic Mod Fix - Fabiosek - 07-03-2021

Dekompilacja, jeśli jest możliwa, nie powinna powodować żadnych problemów w kodzie. W sensie, jeśli w skryptach są nowe funkcje z ikarusa/lego czy uniona, to nie bardzo to zdekompilujesz. Jeśli jednak nie ma, to nie powinno być problemu. To modyfikowanie Easy Gothic Translatorem czy DialogGetterem (takich programów jest co najmniej kilka), to odczytywanie danych ze skryptów skompilowanych; plików "DAT" i OU.BIN (skompilowanych dialogów). Nie jest to zbytnio wygodne, bo pozbawia chociażby lepszego rozeznania z czym dane dialogi są związane.

Jeśli masz dostęp do oryginalnych i nieskompilowanych skryptów, to lepiej było pracować na nich od razu. Totalnie nie rozumiem po co robić sobie pod górkę.

PS. Obecnie skrypty da się zdekompilować Gothic Sourcerem (program spoko do dekompilacji animacji, skryptów niekoniecznie - czasem zostawia różne kwiatki), a kompilować sourcerem czy grą, z czego sourcerem nie polecam, gra zrobi to perfekcyjnie.


RE: Gothic Mod Fix - GaroK - 07-03-2021

Cytat: 
(07-03-2021, 15:39)Fabiosek napisał(a):  Jeśli masz dostęp do oryginalnych i nieskompilowanych skryptów, to lepiej było pracować na nich od razu. Totalnie nie rozumiem po co robić sobie pod górkę.
Dzięki temu programowi miałem z górki. Z oryginalnymi skryptami musiałbym tłumaczyć całą grę od nowa, nie tylko teksty z moda. Ten program bardzo wszystko ułatwił, nie trzeba było skakać między folderami i plikami, i nie trzeba było tłumaczyć zawartości czystej gry. Nie wiedziałem tylko że dekompilacja będzie sprawiać problemy.