Strona główna
Gry planszowe
Jak grać w Gloomhaven efektywnie? Porady dla początkujących

Jak grać w Gloomhaven efektywnie? Porady dla początkujących

✦ AI
Rozłożona na drewnianym stole plansza do gry Gloomhaven z figurkami i kartami umiejętności, gotowa do rozpoczęcia rozgrywki.

W Gloomhaven wygrywa nie ten, kto zadaje najwięcej obrażeń w jednej turze, lecz drużyna, która najlepiej zarządza kartami, inicjatywą i pozycją na planszy. Traktuj talię jak zapas paliwa na cały scenariusz, a każdą kartę lost jak koszt, którego nie można ponieść bez wyraźnego powodu.

Myśl o scenariuszu jak o łamigłówce logistycznej

Gloomhaven nie jest grą akcji, w której wystarczy wykorzystać najmocniejszą dostępną umiejętność. Każda postać wybiera w rundzie dwie karty, a z każdej używa jednej części. Karty określają nie tylko atak czy ruch, lecz także kolejność działania. Ich liczba wyznacza, ile tur postać może rozegrać przed wyczerpaniem.

Dlatego celem nie zawsze jest zabicie każdego przeciwnika. Czasem lepiej przejść przez pomieszczenie, otworzyć kolejne drzwi i zakończyć scenariusz, zamiast tracić kilka rund na pogoń za pojedynczym wrogiem. Liczy się suma decyzji: ile obrażeń unikniesz, ile kart zachowasz i czy drużyna dotrze do końca z wystarczającą liczbą dostępnych tur.

Jak zarządzać talią i odpoczynkiem?

Najważniejszym zasobem postaci nie są punkty życia, lecz karty na ręce. Po zagraniu trafiają one zwykle na stos odrzuconych kart, a część silnych akcji wymaga przeniesienia karty na stos lost. Taka karta nie wróci podczas zwykłego odpoczynku. Jeśli stracisz ich zbyt wiele, postać szybciej się wyczerpie, a wyczerpanie jednego bohatera często oznacza porażkę całej drużyny.

Akcje lost traktuj jak inwestycję. Atak obszarowy może być wart utraty karty, jeśli trafia kilku przeciwników albo usuwa zagrożenie, które w kolejnej rundzie zadałoby drużynie duże obrażenia. Nie warto natomiast tracić karty dla niewielkiej premii do ruchu, dwóch punktów doświadczenia czy leczenia, które nie zmieni sytuacji na planszy.

Odpoczynek krótki i długi mają różne zastosowania:

  • Short rest pozwala odzyskać karty ze stosu odrzuconych, ale jedną z nich tracisz losowo. Sprawdza się, gdy musisz wrócić do gry natychmiast albo nie możesz pozwolić sobie na utratę całej tury.
  • Long rest zabiera całą rundę, lecz daje kontrolę nad kartą przeznaczoną do utraty, odnawia przedmioty i leczy postać o 2 punkty życia. Wymaga bezpiecznej pozycji, ponieważ przez tę rundę nie wykonujesz działań.
  • Jeśli planujesz odpoczynek długi, ustaw postać poza zasięgiem ataków albo za osłoną. Odpoczynek w otwartym przejściu może kosztować więcej niż odzyskane karty.
  • Nie czekaj z odpoczynkiem do momentu, gdy ręka jest niemal pusta. Wtedy przypadkowa strata przy krótkim odpoczynku może usunąć kartę potrzebną do ruchu, leczenia lub kontroli.

Aby oszacować, ile tur zostało postaci, policz karty na ręce oraz odrzucone karty możliwe do odzyskania. Następnie uwzględnij przewidywane odpoczynki i karty już utracone. Im więcej kart lost usunąłeś, tym krótszy staje się kolejny cykl. Przykładowo, mocna karta użyta na początku scenariusza może skrócić twoją grę o kilka przyszłych rund. W końcowych pomieszczeniach jej koszt jest znacznie mniejszy, dlatego jednorazowe zdolności najlepiej zachowywać na moment, gdy ich efekt rzeczywiście rozstrzyga starcie.

Przed odpoczynkiem sprawdź trzy rzeczy: czy drużyna może bezpiecznie oddać jedną rundę, czy odzyskane karty dadzą ci realną przewagę i czy losowa utrata karty przy short rest nie zniszczy planu na następną turę.

Jak wykorzystywać inicjatywę?

Wartość inicjatywy często przewyższa różnicę między atakiem o mocy 3 i 4. Dobra kolejność pozwala zabić przeciwnika przed jego aktywacją, wyjść z zasięgu albo wejść do pomieszczenia dopiero wtedy, gdy wrogowie wykonali już swoje ruchy.

Najważniejszą techniką jest slow-fast. W pierwszej rundzie wybierasz wysoką, czyli późną inicjatywę. Pozwalasz przeciwnikom podejść lub zaatakować, a następnie wykonujesz ruch i ustawiasz się na korzystnej pozycji. W następnej rundzie zagrywasz bardzo niską inicjatywę. Atakujesz wtedy przed wrogami, którzy nadal stoją w zasięgu, i możesz zakończyć turę poza ich zasięgiem albo z osłoną.

Technika Inicjatywa Cel Ryzyko
Slow-fast Późna w pierwszej rundzie, szybka w następnej Wejście w zasięg po ruchu wrogów i atak przed ich kolejną aktywacją Wymaga przewidywania ruchu przeciwników
Szybka agresja Niska Zabicie lub ogłuszenie wroga przed jego turą Możesz wejść w zasięg innych przeciwników
Późne wycofanie Wysoka Wykonanie ruchu po atakach przeciwników Wróg może zmienić pozycję albo zablokować przejście

Nie wybieraj inicjatywy w oderwaniu od celu. Zastanów się, czy chcesz działać przed konkretnym potworem, po nim, czy przed sojusznikiem. Atak zadający mniej obrażeń, ale wyłączający przeciwnika przez stun, może ochronić drużynę skuteczniej niż mocniejszy cios wykonany po jego aktywacji.

Jak ustawiać postacie i otwierać drzwi?

Otwarcie drzwi jest często najniebezpieczniejszą akcją w scenariuszu. Nowe pomieszczenie może ujawnić kilku przeciwników, a pierwszy gracz, który wejdzie do środka, staje się celem ich ruchu. Nie otwieraj drzwi tylko dlatego, że masz jeszcze wolny ruch. Najpierw przygotuj pozycję, karty i kolejność aktywacji.

Drzwi można kontrolować, stojąc w progu lub tuż za nim. Wąskie przejście ogranicza liczbę wrogów, którzy mogą zaatakować jednocześnie. Postać wytrzymała może przyjąć pierwszą falę, podczas gdy bohaterowie dystansowi korzystają z bezpieczniejszego ustawienia. Nie oznacza to jednak, że zawsze należy wystawiać jednego „tanka”. Czasem lepszą ochroną jest zabicie przeciwnika, ogłuszenie go albo zablokowanie mu drogi przeszkodą.

Przed otwarciem pomieszczenia sprawdź następujące punkty:

  • Czy mamy wystarczającą liczbę kart, aby rozegrać jeszcze kilka tur po pojawieniu się nowych wrogów?
  • Czy ktoś ma szybką inicjatywę na następną rundę i może zareagować przed przeciwnikami?
  • Czy mam kartę ruchu na wycofanie się, jeśli pomieszczenie okaże się zbyt trudne?
  • Czy ktoś jest w stanie przejąć pierwszy cios bez natychmiastowego ryzyka wyczerpania?
  • Czy teren, drzwi lub przeszkody ograniczą liczbę wrogów mogących zaatakować?

Trudny teren, przeszkody i pułapki nie są dekoracją. Mogą wydłużyć drogę przeciwników, wymusić ich skupienie w jednym miejscu albo pozwolić drużynie walczyć z częścią pomieszczenia zamiast z całą grupą. Ustawienie ma też znaczenie dla ataków obszarowych i linii wzroku. Zanim wykonasz ruch, sprawdź, czy nie odetniesz sojusznikowi celu albo nie wejdziesz na pole potrzebne do przeprowadzenia ataku.

Na jakie błędy uważać?

Początkujący najczęściej przegrywają nie przez brak silnych kart, lecz przez ich złą kolejność i niewłaściwy koszt. Szczególnie często powtarzają się te błędy:

  • Nadużywanie kart lost w pierwszych rundach, gdy ich efekt można zastąpić zwykłym atakiem lub ruchem.
  • Leczenie postaci, która może w tej samej rundzie zabić albo ogłuszyć przeciwnika. Usunięcie źródła obrażeń zwykle daje większą korzyść niż odzyskanie kilku punktów życia.
  • Ignorowanie inicjatywy i wybieranie kart wyłącznie na podstawie wartości ataku.
  • Otwieranie drzwi bez planu odwrotu, szybkiej inicjatywy i miejsca, w którym drużyna może skupić ogień.
  • Traktowanie złota jako celu ważniejszego niż scenariusz. Łup jest przydatny, ale nie wtedy, gdy jego zdobycie wymusza utratę karty lub naraża całą drużynę.

W co inwestować złoto i perki?

Na początku kampanii przedmioty odzyskujące karty mają zwykle większy wpływ na skuteczność niż niewielki bonus do obrażeń. Minor Stamina Potion pozwala odzyskać kartę ze stosu odrzuconych i może przełożyć się na dodatkową turę lub zachowanie ważnej akcji do końca scenariusza. Używaj jej jednak w momencie, w którym odzyskana karta rzeczywiście wydłuży cykl albo zapewni potrzebny efekt, a nie automatycznie po pierwszym odpoczynku.

W przypadku perków pierwszeństwo zazwyczaj ma oczyszczenie talii z najgorszych ujemnych modyfikatorów. Mniejsza liczba kart osłabiających atak poprawia powtarzalność wyników, co jest szczególnie ważne przy atakach obszarowych i kluczowych celach. Kolejne wybory dopasuj do klasy i drużyny, zamiast kopiować jeden zestaw dla każdej postaci.

Przed każdą rundą zadaj sobie trzy pytania: czy ta karta pozwoli mi przeżyć dłużej, czy działam przed właściwym wrogiem i czy koszt zagrania jest wart efektu teraz, a nie dopiero w teorii. Taki sposób myślenia prowadzi do zwycięstwa znacznie częściej niż wykorzystywanie najmocniejszych zdolności przy każdej okazji.

Redakcja bractwospolszczenia.pl

Gramy od lat – od kultowego Gothica po kolejne światy Minecrafta. Spisujemy nasze doświadczenia w formie poradników, solucji i wskazówek, a po godzinach sięgamy też po karty i planszówki. Pomagamy graczom pokonywać trudne momenty i odkrywać w grach więcej.

Może Cię również zainteresować

Potrzebujesz więcej informacji?