Budowanie postaci do PvE w AION 2 opiera się na sześciu decyzjach: rozwijaniu aktywnych umiejętności, pasywek, specjalizacji, Stigm, plansz Daevanion oraz grawerowaniu Theostone. Najpierw dopasuj statystyki do roli, potem wzmacniaj umiejętności obszarowe lub buffy skracające czasy odnowienia. Kolejność ma znaczenie, bo punkty umiejętności i sloty Stigma odblokowują się etapami.
Priorytety dla ośmiu klas
Rola postaci wyznacza kolejność statystyk. Klasy zadające obrażenia zwykle zaczynają od Ataku i Trafienia krytycznego, tank potrzebuje Bloku oraz Obrony, a uzdrowiciel powinien najpierw zwiększyć przeżywalność. Zestawienie poniżej pokazuje punkt wyjścia dla buildu PvE, a nie sztywny zamiennik analizy konkretnego ekwipunku.
| Klasa | Rola | Priorytet statystyk | Kluczowa umiejętność |
|---|---|---|---|
| Gladiator | Obrażenia obszarowe, off-tank | Atak > Trafienie krytyczne > Premia do celności | Ruinous Blow |
| Templar | Tank | Blok > Obrona > HP | Punishment |
| Assassin | Burst na pojedynczy cel | Atak > Trafienie krytyczne > Obrażenia z ataku w plecy | Heart Gore |
| Ranger | Obrażenia dystansowe | Atak > Trafienie krytyczne > Premia do celności | Gale Arrow |
| Sorcerer | Obrażenia magiczne obszarowe | Atak > Trafienie krytyczne > MP | Hellfire |
| Spiritmaster | Obrażenia magiczne i DoT | Atak > Trafienie krytyczne > Premia do celności | Jointstrike: Curse |
| Cleric | Uzdrowiciel | HP > Obrona > MP | Healing Light |
| Chanter | Wsparcie i obrażenia w zwarciu | HP > Atak > Obrona | Spinning Strike |
W przypadku klas DPS po osiągnięciu wysokiego poziomu Trafienia krytycznego opłaca się sprawdzić Celność, szczególnie gdy przeciwnicy często unikają ataków. W materiałach dla klas jako punkt odniesienia pojawia się limit 50% Trafienia krytycznego, ale ostateczny priorytet zależy od poziomu postaci, zawartości i dostępnego wyposażenia.
Jak ustawić build krok po kroku?
Najbezpieczniej rozwijać postać w kolejności, która szybko zwiększa jej realną wydajność w walce, zamiast rozdzielać punkty po wszystkich dostępnych umiejętnościach.
- Wybierz dwie lub trzy główne umiejętności. Rozwijaj przede wszystkim atak obszarowy, główny burst albo buff poprawiający obrażenia. Przejście umiejętności z poziomu 1 na 10 kosztuje łącznie 21 punktów.
- Podnieś główne skille do 10. Koszt rośnie wraz z poziomem, a kolejne progi poziomu postaci są oddalone o trzy poziomy. Nie inwestuj równocześnie w każdą aktywną umiejętność.
- Rozwiń pasywki PvE. W pierwszej kolejności wybierz pasywkę zwiększającą obrażenia PvE, maksymalne HP albo wartość buffów drużynowych. Wszystkie dziesięć pasywek odblokowuje się do 25. poziomu postaci, lecz nadal wymagają punktów.
- Dodaj specjalizacje aktywnych umiejętności. Pierwsze opcje pojawiają się na poziomie umiejętności 8, kolejne na 12 i 20. Szukaj skrócenia cooldownu, zmiany ataku na obszarowy albo poprawy mobilności.
- Rejestruj Stigmy przy kolejnych progach. Sloty odblokowują się na poziomie postaci 22, 27, 32 i 37. Wypełniaj je kolejnością przypisaną do klasy, a następnie rozwijaj Stigmy do 5, aby odblokować pierwszą specjalizację.
- Wyznacz ścieżkę Daevanion i wygraweruj Theostone. Od 12. poziomu planuj przejście przez główną umiejętność oraz podwójne węzły pasywek. Theostone dodaj po zdobyciu broni Epic lub Unique, ponieważ tylko te rangi mają odpowiedni slot.
Nie należy automatycznie rozwijać każdej umiejętności do maksymalnego poziomu. Aktywna umiejętność kosztuje 21 punktów od poziomu 1 do 10, więc kilka nietrafionych inwestycji może opóźnić rozwój głównego ataku o wiele poziomów.
Stigmy i Daevanion – jak działają?
Kolejność otwierania slotów Stigma
Stigmy dodają burst, utility lub wsparcie grupy, ale nie można ich zmieniać w trakcie walki. Dlatego pierwsze sloty powinny otrzymać umiejętności używane w każdej rotacji, a nie wyłącznie narzędzia sytuacyjne.
| Klasa | Poziom 22 | Poziom 27 | Poziom 32 | Poziom 37 |
|---|---|---|---|---|
| Gladiator | Zikel’s Blessing | Lunge Stance | Lifestealing Blade | Rage Burst |
| Templar | Taunt | Empyrean Lord’s Punishment | Battlefield Banner | Doom Shield |
| Assassin | Illusive Clone | Swift Contract | Savage Fang | Triniel’s Dagger |
| Ranger | Vaizel’s Authority | Bow of Blessing | Supporting Fire | Griffon Arrow |
| Sorcerer | Element Enhancement | Delayed Explosion | Fire Wall | Cold Storm |
| Spiritmaster | Summon: Ancient Spirit | Enhance: Spirit’s Benediction | Jointstrike: Corrode | Flame Blessing |
| Cleric | Light of Protection | Noble Aura | Earth Punishment | Summon Resurrection |
| Chanter | Undefeated Mantra | Sprint Mantra | Power of the Storm | Marchutan’s Wrath |
Gladiator może zastąpić Lifestealing Blade inną opcją w określonych zastosowaniach, ale wariant z Lifestealing Blade lepiej wspiera samotne levelowanie. W pozostałych klasach przedstawiona kolejność odpowiada czterem najczęściej używanym Stigmom w analizowanym zestawie postaci o wysokiej sile bojowej. Popularność nie jest jednak dowodem, że wybór będzie najlepszy w każdej drużynie.
Nezekan czy Zikel?
Daevanion składa się z plansz, na których aktywne umiejętności mają po jednym węźle, a pasywki po dwa. Wybór ścieżki nie polega wyłącznie na klikaniu najwyższego dostępnego bonusu. Trzeba zdecydować, przez które pary pasywek przejść wcześniej, jednocześnie prowadząc trasę przez główne umiejętności.
- Nezekan – często daje wcześniejszy dostęp do węzłów wzmacniających podstawowe obrażenia, celność, przeżywalność lub przygotowanie ataku.
- Zikel – może wzmacniać późniejszy burst, obrażenia drużyny, efekty specjalne i wybrane pasywki klasowe.
- Klasy DPS – zwykle zaczynają od ścieżki prowadzącej przez główny skill oraz podwójne węzły obrażeń.
- Tank i support – powinny wcześniej wybrać węzły HP, Obrony, leczenia, kontroli wrogości albo buffów grupowych.
Przykładowo Gladiator może rozpocząć od Nezekan z Attack Preparation i Survival Stance, a później przejść do Zikel po Murderous Burst. Sorcerer korzysta z Zikel dla podwojonych węzłów Grace of Enhancement, natomiast Templar najpierw wzmacnia HP i obronę przez Enhance Health, Ironclad Defense oraz Guarding Seal.
Jak dobierać Theostone?
Theostone jest prockiem broni. W PvE nie wybiera się go wyłącznie według obrażeń pojedynczego trafienia, lecz także według liczby celów i szybkości ataków. W obrębie tej samej rangi pojedynczy kamień zadaje około 150 obrażeń na atak, a wariant obszarowy około 75 obrażeń na każdy trafiony cel. Przy czterech celach proc obszarowy może więc przynieść około 300 obrażeń, zanim uwzględni się częstotliwość aktywacji.
| Typ klasy | Wybór PvE | Powód |
|---|---|---|
| Gladiator, Chanter, Sorcerer | Obszarowy Theostone żywiołu | Wiele ataków trafia do 4 celów, więc proc skaluje się z liczbą przeciwników |
| Assassin | Pojedynczy Theostone o niskiej szansie aktywacji | Szybkie ciosy dobrze wykorzystują mocny proc na jeden cel |
| Ranger | Obszarowy w PvE | Pomaga czyścić grupy mimo dystansowego stylu walki |
| Spiritmaster | Trujący Theostone | Dodatkowy efekt DoT współpracuje z Consecutive Countercurrent |
| Templar | Theostone redukujący Combat Speed | Spowalnia tempo ataków celu skierowanych w tanka |
| Cleric | Theostone obrażeń | W PvE można użyć dowolnego wariantu obrażeń, lecz ataki uzdrowiciela są rzadsze |
Priorytet obszarowego procka jest najwyższy tam, gdzie główne umiejętności regularnie trafiają cztery cele. Na bossie bez dodatkowych przeciwników jego przewaga maleje, dlatego warto dopasować kamień do konkretnej instancji, jeśli masz dostęp do kilku broni.
Rotacja według roli
Build nie działa bez właściwej kolejności używania umiejętności. W PvE najpierw uruchamiaj buffy i debuffy, a dopiero potem zużywaj główne ataki.
- Gladiator – użyj Leaping Slam, następnie Ruinous Blow, aby uzyskać na 20 sekund zwiększenie obrażeń PvE. W czasie buffa wykonaj Overhead Slam i Rage Burst, a luki wypełniaj Rending Blow oraz Keen Strike.
- Templar – przyciągnij grupę przez Poach i Shield Smite, pilnuj wrogości przez Taunt, a następnie połącz Executor Judgment, Annihilate i Punishment. Warding Strike pomaga odzyskać zdrowie i zwiększa tolerancję obrażeń PvE.
- Assassin – nałóż pięć Insignii przez Shadowstrike i Savage Fang, aktywuj Illusive Clone, a potem użyj Heart Gore oraz Ambush od tyłu. Insignia Explosion zużywa zgromadzone stosy.
- Ranger, Sorcerer i Spiritmaster – najpierw przygotuj buffy lub efekty DoT, potem używaj ataków obszarowych. Ranger utrzymuje Gale i Precision, Sorcerer pilnuje MP powyżej 25%, a Spiritmaster utrzymuje ducha i efekty obrażeń w czasie.
- Cleric i Chanter – przed rozpoczęciem walki uruchom buffy drużynowe. Cleric przeplata Chain of Torment z leczeniem, a Chanter utrzymuje mantry i Power of the Storm, zanim przejdzie do Dark Crush oraz Spinning Strike.
Czy postać jest gotowa na instancję?
Przed wejściem do lochu lub rajdu sprawdź najważniejsze elementy buildu:
- Główne aktywne umiejętności mają poziom dostosowany do poziomu postaci, a najważniejsza z nich jest rozwijana jako pierwsza.
- Pasywki wspierają rolę postaci, zamiast przypadkowo mieszać obrażenia, HP i statystyki PvP.
- Sloty Stigma są wypełnione zgodnie z kolejnością dla danej klasy i każda Stigma ma rozwinięcie potrzebne do używanej specjalizacji.
- Ścieżka Daevanion prowadzi przez główny skill oraz pasywki związane z rolą w grupie.
- Broń Epic lub Unique ma wygrawerowany Theostone dopasowany do liczby celów i sposobu ataku.
- Rotacja zaczyna się od buffów, debuffów lub kontroli grupy, a nie od przypadkowego zużycia najmocniejszego skilla.