Strona główna
Gry planszowe
Jak grać w Terraformację Marsa? Zasady gry krok po kroku

Jak grać w Terraformację Marsa? Zasady gry krok po kroku

Elementy gry planszowej Terraformacja Marsa: heksagonalne kafelki terenu, surowce i znaczniki graczy na drewnianym stole.

Terraformacja Marsa to gra strategiczna, w której każdy gracz zarządza korporacją rozwijającą projekty na Czerwonej Planecie. Celem jest podniesienie globalnych parametrów Marsa i zdobycie największej liczby Punktów Zwycięstwa (PZ). Wynik zależy między innymi od Współczynnika Terraformacji (WT), kart, kafelków na mapie, nagród i tytułów.

Jak przebiega pokolenie?

Czas w grze dzieli się na Pokolenia. Każde z nich ma cztery fazy, które zawsze rozgrywa się w tej samej kolejności:

  1. Faza kolejności – znacznik gracza rozpoczynającego przechodzi na kolejną osobę, a pozostali gracze zajmują miejsca zgodnie z ustaloną kolejnością.
  2. Faza badań naukowych – każdy gracz dobiera karty projektów. Następnie decyduje, które zachować, płacąc za nie MegaKredytami, a które odrzucić.
  3. Faza akcji – gracze wykonują swoje tury, korzystając z kart, projektów podstawowych i innych dostępnych możliwości.
  4. Faza produkcji – każdy gracz otrzymuje dochód zależny od WT oraz produkuje zasoby zgodnie z poziomami produkcji na swojej planszy.

Faza akcji trwa tak długo, aż wszyscy gracze spasują. Po jej zakończeniu następuje produkcja, a potem rozpoczyna się nowe Pokolenie.

Co można zrobić w fazie akcji?

W swojej turze gracz wykonuje jedną albo dwie akcje. Może wybrać dwie różne akcje lub powtórzyć tę samą, jeśli zasady danej karty na to pozwalają. Po wykonaniu ruchu kolej przechodzi na następną osobę.

Do najważniejszych akcji należą:

  • Zagranie karty projektu – gracz opłaca koszt karty, spełnia jej wymagania i umieszcza ją w swoim obszarze gry lub natychmiast rozpatruje jej efekt.
  • Wykonanie projektu podstawowego – gracz może skorzystać z jednej z akcji dostępnych na głównej planszy, na przykład umieścić ocean, zbudować miasto albo zalesić teren.
  • Aktywacja karty zagranej wcześniej – niektóre karty pozwalają wykonać określoną akcję lub zamienić zasoby na korzyści.
  • Użycie nagrody albo tytułu – w odpowiednich warunkach gracz może zdobyć nagrodę lub zarezerwować tytuł, płacąc wymagany koszt.

Akcje często podnoszą jeden z trzech parametrów globalnych: Temperaturę, poziom Tlenu albo liczbę Oceanów. Podniesienie parametru zwiększa WT gracza, który wykonał tę czynność. WT nie jest jednak tym samym co końcowe PZ. To wskaźnik zapisany na torze, który wpływa na dochód i później zostanie przeliczony na punkty.

Gracz może spasować, gdy nie chce lub nie może wykonać kolejnej akcji. Po spasowaniu nie wraca już do fazy akcji w tym Pokoleniu. Dlatego zbyt wczesne spasowanie może pozbawić go możliwości wykorzystania kart albo zasobów przed zakończeniem rundy.

Zasoby, produkcja i rozwój korporacji

W Terraformacji Marsa trzeba rozróżniać posiadane zasoby od poziomu ich produkcji. Zasób znajduje się na planszy gracza i można go wydać podczas wykonywania akcji. Poziom produkcji określa natomiast, ile danego zasobu gracz otrzyma w fazie produkcji.

W grze występują następujące zasoby:

  • MegaKredyty służą do opłacania kart, projektów podstawowych i innych działań.
  • Stal może obniżać koszt projektów budowlanych.
  • Tytan służy do opłacania projektów kosmicznych.
  • Rośliny można wymieniać na kafelki Zieleni, które podnoszą poziom Tlenu.
  • Energia jest zużywana w fazie produkcji i zamienia się wtedy w Ciepło.
  • Ciepło można wykorzystać do podniesienia Temperatury.

W fazie produkcji każdy gracz otrzymuje MegaKredyty wynikające z jego WT oraz produkcję zaznaczoną na planszy. Przykładowo, wysoki poziom produkcji roślin pozwala szybciej gromadzić materiał potrzebny do umieszczania kafelków Zieleni. Z kolei zwiększanie produkcji MegaKredytów ułatwia zagrywanie droższych kart.

WT pełni dwie funkcje – zwiększa dochód w MegaKredytach i stanowi część końcowego wyniku. PZ są natomiast właściwą miarą zwycięstwa. Punkty mogą pochodzić z WT, kart, kafelków, nagród i tytułów.

Kiedy kończy się gra?

Gra kończy się dopiero wtedy, gdy wszystkie trzy globalne parametry osiągną wartości końcowe. Osiągnięcie tylko jednego lub dwóch progów nie kończy partii.

Wskaźnik globalny Wartość końcowa
Tlen 14%
Temperatura +8°C
Oceany 9 kafelków Oceanów

Po zakończeniu Pokolenia, w którym spełniono ostatni warunek, gracze przechodzą do końcowego podliczenia. Nie wykonuje się kolejnego pełnego Pokolenia tylko po to, aby rozegrać dodatkowe akcje.

Jak podliczyć punkty zwycięstwa?

Końcowy wynik każdego gracza obejmuje kilka niezależnych składników. Podczas liczenia sprawdź kolejno:

  • WT – wartość z toru Współczynnika Terraformacji.
  • Punkty z kart – PZ przyznane przez zagrane karty projektów.
  • Kafelki na planszy – punkty wynikające z miast, obszarów Zieleni i innych elementów wskazanych przez zasady.
  • Nagrody – punkty za zajęcie odpowiednich miejsc w kategoriach ustalonych podczas gry.
  • Tytuły – punkty za posiadane i opłacone tytuły, zgodnie z ich warunkami.

Zwycięża gracz z najwyższą sumą PZ. W razie remisu o rozstrzygnięciu decydują zasady zawarte w instrukcji konkretnego wydania gry.

Najprostszy sposób rozpoczęcia partii to pilnowanie kolejności czterech faz, zapisywanie poziomów produkcji i rozdzielanie WT od PZ. Dzięki temu wiadomo, ile zasobów pojawi się w fazie produkcji, które działania przybliżają koniec gry i z czego będzie składał się końcowy wynik.

Redakcja bractwospolszczenia.pl

Gramy od lat – od kultowego Gothica po kolejne światy Minecrafta. Spisujemy nasze doświadczenia w formie poradników, solucji i wskazówek, a po godzinach sięgamy też po karty i planszówki. Pomagamy graczom pokonywać trudne momenty i odkrywać w grach więcej.

Może Cię również zainteresować

Potrzebujesz więcej informacji?